這倒是首次聽聞
GPU時脈影響的是材質填充速率、多邊形產生能力
時脈越高,可以計算的速率提升,FPS也會有所增加,代表可以計算的資料量提升
記憶體時脈決定資料傳輸的速率,視訊記憶體就是顯示卡的外部快取
大部分的材質及演算資料會被放置在記憶體,記憶體越快,表示每秒鐘可以更快速的傳輸
如果盲目提升晶片時脈,會發生記憶體傳輸跟不上晶片需求,而造成晶片必須等待記憶體
的資料傳來。這種狀況在當年GF256 SDR版本發生過。
記憶體時脈提升將有助於晶片更快速的利用資料,資料吞吐量大可以減少資料延遲時間
同時如果畫面有時物件並不複雜時,晶片的畫面預先計算會更有效率。
所以如果要超頻提升分數,請先從記憶體開刀,晶片倒是其次。
繪圖晶片首重其硬體規格,而時脈倒是其次,但提升時脈會增加性能,這是不變的
只是當晶片時脈過高時,記憶體的速度會影響整體速率。
顯示卡根本沒有所謂同步問題,這種移花接木的說法請以後勿再以訛傳訛
6800U 425 /1100 有同步嗎?同步的定義是啥?至地球上有幾人可以把6800U搞到
550/1100的,同時分數會比550/1600高,我就不玩電腦了 :ph34r: