顯示卡超頻核心與記憶體的問題

Arbicool

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這鬼地方我5年前就離去了~~當初還叫OC直接把我帳號砍掉

OC~~不提也罷,參考弟的文章吧^.^

雖然都沒營養 :wacko:
 

babyvv

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顯示卡的核心時脈跟記憶體的時脈
在設定上似乎真實際上跑的不太一樣
例如: 我在NVIDIA的時脈設定上設為500/1000
但是在EVERSET上的顯示器->GPU中看到的卻是比原來更高或是更低的數值在跑
使用RIVATURNER調整跑的是跟NVIDIA的時脈設定相同的所以無法得知正確性
但是使用麗台的WINFOX下去調整的話調出來的數值會比較接近或是等於EVERSET
上看到的數據
不知道各位是否有注意到,而且有時候微調1~2MHzEVERSET完全不會變動
或是調個1MHzEVERSET就會差個10MHz
 

Arbicool

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用rt來看,這部分要相信驅動的部分 :ph34r:
 

NONO17

=CBB.TW=GSC
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我都自己調來是看看哪一個比較適合
然後就調那個放著玩遊戲看看!
新顯示卡一直出來 遊戲也一直更新
所需的顯卡效能要一直提升?
都不項電視遊戲機依樣一台玩好久! ;cr;
 

n180

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nvidia官方以前早就公佈過,核心跟記憶體時脈要同步。
 

choufun1028

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Originally posted by n180@Jun 27 2005, 12:44 PM
nvidia官方以前早就公佈過,核心跟記憶體時脈要同步。
:??: 什麼意思?
 

魔人阡

Eric
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Originally posted by n180@Jun 27 2005, 12:44 PM
nvidia官方以前早就公佈過,核心跟記憶體時脈要同步。
大溼一言
勝過千軍萬馬啊! :PPP:
 

wowtiger

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Originally posted by Arbicool@Jun 21 2005, 01:54 PM
這倒是首次聽聞

GPU時脈影響的是材質填充速率、多邊形產生能力

時脈越高,可以計算的速率提升,FPS也會有所增加,代表可以計算的資料量提升

記憶體時脈決定資料傳輸的速率,視訊記憶體就是顯示卡的外部快取

大部分的材質及演算資料會被放置在記憶體,記憶體越快,表示每秒鐘可以更快速的傳輸

如果盲目提升晶片時脈,會發生記憶體傳輸跟不上晶片需求,而造成晶片必須等待記憶體

的資料傳來。這種狀況在當年GF256 SDR版本發生過。

記憶體時脈提升將有助於晶片更快速的利用資料,資料吞吐量大可以減少資料延遲時間

同時如果畫面有時物件並不複雜時,晶片的畫面預先計算會更有效率。

所以如果要超頻提升分數,請先從記憶體開刀,晶片倒是其次。

繪圖晶片首重其硬體規格,而時脈倒是其次,但提升時脈會增加性能,這是不變的

只是當晶片時脈過高時,記憶體的速度會影響整體速率。

顯示卡根本沒有所謂同步問題,這種移花接木的說法請以後勿再以訛傳訛

6800U 425 /1100 有同步嗎?同步的定義是啥?至地球上有幾人可以把6800U搞到

550/1100的,同時分數會比550/1600高,我就不玩電腦了 :ph34r:
話別說太重喔
當今的GDDR3 Latency是非常高的
基本上1300以上latency都在8-9
如果假設1600的latency在8
同一顆1100的latency在4(假設啦!)
對於某些3D
這勝負可就不一定了喔
 
▌延伸閱讀