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880G一樣很能超,880G內顯極限超頻測試
之前玩過890GX內顯的極限超頻測試之後,有機會能玩一下880G當然也是要用力的給他超下去才過癮。
而華碩ASUS M4A88TD-V EVO/USB3這片版子的BIOS內已經有簡單的內顯核心超頻設定檔,只要一按就可以調整時脈至900MHZ
但是這樣當然不夠XD
超頻還是要自己動手來才有樂趣,於是在最後的調整之下便有了以下的測試。
處理器:AMD Phenom X2 555 開核
主機板:ASUS M4A88TD-V EVO/USB3
記憶體:Elpida Hyper 2G*2
VGA:HD4250
散熱器:利民 Venomous X
Power:ANTEC CP-1000
HDD:HITACHI SATAII 160G
OS:Windows7 &Catalyst 10.4
系統截圖,最後內顯衝上了1100Mhz。
3DMARK05成績,5772分。
3DMARK06,2746分。
另外針對2D效能,用Crystal Mark進行測試:
GDI/D2D/OGL三項成績分別為12575/4449/18261分。
同樣是2D效能,用PassMark Performance Test來測試,拿到311分。
OPENGL效能測試,採用Cinebench R10進行測試,拿到3115分。
接著是遊戲測試,測試快打旋風4來當作比較,遊戲設定如下,特效開中:
測試結果如下,平均30.77張。
遊戲測試之二,惡魔獵人四,設定如下:
結果如下:
由於之前有做過880G預設值狀況下的開箱,直接再看一次數據。
3DMARK05成績,4985分。
3DMARK06,2257分。
2D效能, Crystal Mark:
GDI/D2D/OGL三項成績分別為12366/3424/13001分。
2D效能,用PassMark Performance Test,拿到307分。
OPENGL效能測試,拿到3401分。
接著是遊戲測試,快打旋風4:
測試結果如下,平均29.59張。
遊戲測試之二,惡魔獵人四,結果如下:
整理成表格:
測試出來可能會覺得有點奇怪,明明是時脈拉高很多,但卻沒辦法提升很多效能,猜測應該是因為超過頭了造成效能降低,
可能要在散熱上多做一點改進就可以回復應有水準,畢竟超頻來說,散熱良好本來就是需要的條件,
但是證明了在內顯要突破到更高的時脈而且能運作是可行的,高一點的時脈除了可以在遊戲面提升一點效能,
有些時候影音播放的後處理也是需要較高的顯示效能,這時候高時脈或許可以補足運算能力,
不過平常時的用途個人還是覺得抓一個效能跟溫度/耗電的平衡點上使用就好。
測試完畢,謝謝收看。
之前玩過890GX內顯的極限超頻測試之後,有機會能玩一下880G當然也是要用力的給他超下去才過癮。
而華碩ASUS M4A88TD-V EVO/USB3這片版子的BIOS內已經有簡單的內顯核心超頻設定檔,只要一按就可以調整時脈至900MHZ
但是這樣當然不夠XD
超頻還是要自己動手來才有樂趣,於是在最後的調整之下便有了以下的測試。
處理器:AMD Phenom X2 555 開核
主機板:ASUS M4A88TD-V EVO/USB3
記憶體:Elpida Hyper 2G*2
VGA:HD4250
散熱器:利民 Venomous X
Power:ANTEC CP-1000
HDD:HITACHI SATAII 160G
OS:Windows7 &Catalyst 10.4
系統截圖,最後內顯衝上了1100Mhz。
3DMARK05成績,5772分。
3DMARK06,2746分。
另外針對2D效能,用Crystal Mark進行測試:
GDI/D2D/OGL三項成績分別為12575/4449/18261分。
同樣是2D效能,用PassMark Performance Test來測試,拿到311分。
OPENGL效能測試,採用Cinebench R10進行測試,拿到3115分。
接著是遊戲測試,測試快打旋風4來當作比較,遊戲設定如下,特效開中:
測試結果如下,平均30.77張。
遊戲測試之二,惡魔獵人四,設定如下:
結果如下:
由於之前有做過880G預設值狀況下的開箱,直接再看一次數據。
3DMARK05成績,4985分。
3DMARK06,2257分。
2D效能, Crystal Mark:
GDI/D2D/OGL三項成績分別為12366/3424/13001分。
2D效能,用PassMark Performance Test,拿到307分。
OPENGL效能測試,拿到3401分。
接著是遊戲測試,快打旋風4:
測試結果如下,平均29.59張。
遊戲測試之二,惡魔獵人四,結果如下:
整理成表格:
測試出來可能會覺得有點奇怪,明明是時脈拉高很多,但卻沒辦法提升很多效能,猜測應該是因為超過頭了造成效能降低,
可能要在散熱上多做一點改進就可以回復應有水準,畢竟超頻來說,散熱良好本來就是需要的條件,
但是證明了在內顯要突破到更高的時脈而且能運作是可行的,高一點的時脈除了可以在遊戲面提升一點效能,
有些時候影音播放的後處理也是需要較高的顯示效能,這時候高時脈或許可以補足運算能力,
不過平常時的用途個人還是覺得抓一個效能跟溫度/耗電的平衡點上使用就好。
測試完畢,謝謝收看。
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