Originally posted by qk4723Deluxe+Feb 17 2005, 10:08 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (qk4723Deluxe @ Feb 17 2005, 10:08 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-JohnnyKao@Feb 16 2005, 10:33 AM
說要 6600gt 把 9800 pro xt 壓的死死的到也未必
qk兇說的那個頓頓的狀況 我到覺得是driver 可以改進的
我試過好多版本 有些真的很慘
現在用到 71.80好一點
但是難免有時候還是有一點噸一下的感覺
之前的 9600xt 9800 pro 張數沒這麼多 卻好像也沒這種噸一下的感覺
說做工 粗陋 到是言重了
我覺得手上這張 6600gt 也是全鋁殼(個人對此並無偏好)
卡做的還算不錯 清晰度也不差..
頓...... :wacko:
是遊戲最大的敗筆
頓...... :wacko:
是砸大錢搞硬體之後最討厭看到的
頓...... :wacko:
敵人在你腦門爆頭 你前一秒渾然不知 後一秒槌胸頓足
頓...... :wacko:
在你享受高速甩尾過灣的時候 畫面頓一下讓你瞬間貼山壁
驅動程式或陳鉣?s遊戲跑起來順一些 但舊的DX8遊戲呢?
還是無法真正滿足高階玩家需求
兩張6800Ultra SLI 跑Far Cry遇到特效全開陽光反射效果...... 頓....
單張X800 XT相同遊戲設定卻只讓張數減少 但幾乎不會頓
玩遊戲還是要遊戲卡 測分數還是要分數卡
畫質.... 嗯.... 嗯.....
老實說小弟用19吋CRT實在感覺不出 6800Ultra 跟 X800 XT差異在哪裡 ;rr;
用料我也不是很計較 只要所得結果是完美的 OST也算是精品 ;rr;
跟大家分享我的感覺~ [/b][/quote]
9800xt +1
完全認同...B)
玩game的大前提是:
-每秒30頁幀數為人肉眼能感覺到順暢的臨界點.
-
持續而穩定的>每秒60頁幀數已經是正常人所感覺不到停頓的標準.
9800xt尚且還能在大多數主流遊戲中提供高解析度,高幀數的流暢畫面...
瞬間頓格的確是NV顯卡在
現有主流遊戲中最大的敗筆;mtu;
還在用著9800xt的用戶還可以撐個一年半載吧... (別想太多, 自己騙自己9800xt加減用) :O||: