也或許valve提出的hdr解決方案裡面有用到針對nv所提供的sm3.0+16 bit floating point filtered textures+16 bit floating point targets 因為拿nv4x跟r4xx相比,在hl2 lc上,開啟hdr之後,nv4x掉的fps明顯沒有r4xx那麼多且誇張,也許這有可能就是有支援sm3.0與不支援的差別!! hmm...那我瞭解了,能在NV4X核心裡同時開啟HDR跟AA 是因為Valve 研發團隊的功勞...