[測試分享]6200 到底支不支援HDR

nick207

初級會員
已加入
3/10/05
訊息
48
互動分數
0
點數
0
但是就算開啟了...6200也撐不住啊...就像是一個小嬰兒硬要撐起一塊大石頭= =
會很LAG
 

turtle

高級會員
已加入
3/5/04
訊息
607
互動分數
0
點數
0
網站
造訪網站
青春的肉體 說:
我的ELSA:影雷者 6200 PCI-E 是A2 版晶片..

但是無法開管,這樣要怎麼軟改呢..?

其實版上有很多大大都教過軟改的方法了,其實步驟很簡單也很快
開啟RivaTuner 來到下面的設定項目

soft.jpg


照著紅框裡的1,2,3步驟,設定如上圖,下面綠框裡的設定是開八管的,別設定的跟我一樣喔

接著重新開機,開機後會等一段時間,然後系統跟你說找到新硬體,最後就ok囉
進顯示器的項目裡就會看到GeForce 6200變成GeForce 6600了

soft2.jpg
 

turtle

高級會員
已加入
3/5/04
訊息
607
互動分數
0
點數
0
網站
造訪網站
nick207 說:
但是就算開啟了...6200也撐不住啊...就像是一個小嬰兒硬要撐起一塊大石頭= =
會很LAG

我是覺得還可以拉,可能這遊戲要求不高吧

用我上面的配備

1024X768
特效都開到最高High
2X抗鋸齒
HDR Full

hl22005-11-1420-51-15-09.jpg

hl22005-11-1420-54-21-53.jpg
 
最後編輯:

野口隆史

高級會員
已加入
9/18/03
訊息
615
互動分數
0
點數
16
年齡
41
網站
203.204.60.16
搞錯了吧...
HL2 LC是以SM2.0為主以降低精度的方式達成的低精度HDR!
軟不軟改只要支援SM2.0就可以在HL2 LC上看到HDR宣染!!

正確的講法應該是6200不支援SM3.0所提供的HDR宣染,可是SM2.0可以~
嚴格來說只要有HL2 LC在6200其實是支援HDR的,要看軟改後在SM3.0的情形你得安裝FARCRY 1.33或是DOOM3 1.3才可以證明!
 

turtle

高級會員
已加入
3/5/04
訊息
607
互動分數
0
點數
0
網站
造訪網站
野口隆史 說:
搞錯了吧...
HL2 LC是以SM2.0為主以降低精度的方式達成的低精度HDR!
軟不軟改只要支援SM2.0就可以在HL2 LC上看到HDR宣染!!

正確的講法應該是6200不支援SM3.0所提供的HDR宣染,可是SM2.0可以~
嚴格來說只要有HL2 LC在6200其實是支援HDR的,要看軟改後在SM3.0的情形你得安裝FARCRY 1.33或是DOOM3 1.3才可以證明!

這是剛剛找到對於HDR的資訊

現在將HDR和遊戲聯系起來。HDR在遊戲中特指HDR特效。HDR特效是通過ShaderModel實現的的圖像渲染特效。想要實現HDR特效,首先,遊戲開發者要在遊戲開發過程中,利用開發工具(就是遊戲引擎)將實際場景用HDRI記錄下來,當然開發技術強的開發組會直接用小開發工具(比如3D MAX的某些特效插件)創造HDRI圖像;其次,我們的顯卡必須支持顯示HDR特效,nVIDIA的顯卡必須是GeForce 6系列或更高,ATI顯卡至少是Radeon 9550或以上。HDR特效最早是在nVIDIA的顯卡實現的,但是ATI的SMARTSHADER技術也包含HDR技術,不過這種HDR從實現原理上與nVIDIA的還是有區別的,只不過這種區別對于玩家來講沒有什麼意義。

  HDR是nVIDIA提出的概念,早先開發商都是通過Shader Model 3.0來實現HDR特效,因此只有nVIDIA的GF 6XXX和GF 7XXX系列能夠實現HDR。有人說ATI的顯卡也可以實現HDR,ATI自己也是這麼宣稱的,其實ATI面對競爭壓力,也效仿nVIDIA實現了RADEON顯卡的模擬HDR的支持,注意,僅是模擬,而且是通過Shader Model 2.0實現的。

  實際上,HDR分為三個種類,即FP16 HDR、FP24 HDR和FP32 HDR,《孤島驚魂》v1.31版支持的HDR是FP16 HDR,FP16 HDR是一種特殊硬件加速的HDR,這種HDR還沒有被當前(至少2005年9月之前)的ATI的顯卡所支持。模擬HDR不需要特殊硬件加速方法實現,《半條命2:失落的海岸》實現的HDR就是模擬的HDR,畢竟Valve要照顧ATI的顯卡,不過還有一種說法是,《半條命2:失落的海岸》一直在拖延發布日期,是因為ATI要求Valve必須等待R520顯卡上市之後才可以發布《半條命2:失落的海岸》,因為R520可能會真正支持FP16 HDR,所以有可能《半條命2:失落的海岸》也支持FP16 HDR。



所以目前有一個關鍵疑點

Nvidia 6xxx 以上的卡如果支持HDR ,是否就一定是通過Shader Model 3.0來實現HDR特效
還是會學ATI通過Shader Model 2.0來模擬????

如果答案是 '通過Shader Model 3.0來實現HDR特效' 那就已證實我的測試還是有用的了.............:D
 
最後編輯:

turtle

高級會員
已加入
3/5/04
訊息
607
互動分數
0
點數
0
網站
造訪網站
剛剛才找到,原來Half Life 2-Lost Coast 是支援 ShaderModel 3.0技術的


Gary McTaggart, a Senior Software Engineer for Valve Software who was recently interviewed by a PC Games Hardware magazine, has revealed a bit of info on Half-Life 2: Lost Coast.

There will be two quality settings for that level — "Best Quality" & "Lower Quality".

The "Best Quality" setting will require a graphics processor capable of 16-bit Floating Point filtered textures, 16-bit Floating Point targets with alpha bend support, and Shader Model 3.0. The "Lower Quality" setting will require 16-bit Fixed Point filtered textures and Shader Model 2.0 support.

Currently, only the nVidia Geforce 6 series support Shader Model 3.0. It may imply that the upcoming ATi R520 "Fudo" will support Shader Model 3.0 as well.


詳情請看
http://www.hlfallout.net/comments.php?id=7905
 

野口隆史

高級會員
已加入
9/18/03
訊息
615
互動分數
0
點數
16
年齡
41
網站
203.204.60.16
不!!
sm2.0本來就提供hdr宣染,只是實做上難度很高,sm3.0的hdr因為可程式化的程度比較高,加上nv4x&g7x硬體支援,不像r4xx必須由valve去特別支援他!!

如果nv的卡在valve的hl2 lc能夠實現sm3.0 hdr開啟的話,那這種情況下是不可能同時實現hdr與aa的~
你自己的測試也證明,6200開啟hdr還是可以開aa!!

你其實說的不錯,valve的hdr多半是一種模擬,不過這主要還是建構在sm2.0那靈活度很低的hdr!
基本上ati的r4xx還是算有硬體支援hdr,不過目前只有hl2 lc跟同樣也是valve所出的dods而已~
其他如farcry這類的遊戲基本上ati的r4xx是不可能可以開啟hdr的,因為他不支援sm3.0~

有錯的地方還請指教!
謝謝囉~
 

turtle

高級會員
已加入
3/5/04
訊息
607
互動分數
0
點數
0
網站
造訪網站
野口隆史 說:
不!!
sm2.0本來就提供hdr宣染,只是實做上難度很高,sm3.0的hdr因為可程式化的程度比較高,加上nv4x&g7x硬體支援,不像r4xx必須由valve去特別支援他!!

如果nv的卡在valve的hl2 lc能夠實現sm3.0 hdr開啟的話,那這種情況下是不可能同時實現hdr與aa的~
你自己的測試也證明,6200開啟hdr還是可以開aa!!

你其實說的不錯,valve的hdr多半是一種模擬,不過這主要還是建構在sm2.0那靈活度很低的hdr!
基本上ati的r4xx還是算有硬體支援hdr,不過目前只有hl2 lc跟同樣也是valve所出的dods而已~
其他如farcry這類的遊戲基本上ati的r4xx是不可能可以開啟hdr的,因為他不支援sm3.0~

有錯的地方還請指教!
謝謝囉~

那是說如果是7800 GTX的顯示卡,在HalfLife 2:Lost Coast這遊戲下如果同時開啟HDR跟AA的話
就是用ATI研發的技術 SM2.0中的HDR去渲染的嗎???
不然的話,這網站怎麼可以用7800 GTX來開啟HDR & 4x Anti Aliasing and 16x Anisotropic

http://www.bit-tech.net/gaming/2005/09/21/lost_coast_benchmark/1.html
 

野口隆史

高級會員
已加入
9/18/03
訊息
615
互動分數
0
點數
16
年齡
41
網站
203.204.60.16
turtle 說:
那是說如果是7800 GTX的顯示卡,在HalfLife 2:Lost Coast這遊戲下如果同時開啟HDR跟AA的話
就是用ATI研發的技術 SM2.0中的HDR去渲染的嗎???
不然的話,這網站怎麼可以用7800 GTX來開啟HDR & 4x Anti Aliasing and 16x Anisotropic

http://www.bit-tech.net/gaming/2005/09/21/lost_coast_benchmark/1.html


你誤會我的意思了!!
valve的目的是為了讓玩家不會為了hdr而犧牲掉aa!!
你剛引的那偏文理頭也有提到,hl2 lc將會有高精度跟低精度的品質設置,sm2.0跟sm3.0的需求都有提出,在最後的結論也只是提到也許r520推出之時會支援sm3.0而已!
nv4x本身因為硬體上的限制,開啟sm3.0舅不能開啟aa,兩者只能擇一!!
g70是否已沒有這個限制了?我目前還不知道,不過在hl2 lc裡開啟aa+hdr並不是只有7800才做得到,nv4x的都可以!!不過目前只限於valve推出的遊戲!

而valve其實並不是為了ati才弄出這個,主要是讓玩家可以遊戲時同時開啟aa+hdr而已,受惠的也有nv的用戶~
 

野口隆史

高級會員
已加入
9/18/03
訊息
615
互動分數
0
點數
16
年齡
41
網站
203.204.60.16
也或許valve提出的hdr解決方案裡面有用到針對nv所提供的sm3.0+16 bit floating point filtered textures+16 bit floating point targets

因為拿nv4x跟r4xx相比,在hl2 lc上,開啟hdr之後,nv4x掉的fps明顯沒有r4xx那麼多且誇張,也許這有可能就是有支援sm3.0與不支援的差別!!
 
▌延伸閱讀