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相信時脈到底要不要衝到非常高?我想大家應該都有想過,網路上說法也是眾說紛紜,
看到最近555跑高時脈超頻似乎也不錯,於是本著實驗的精神,找了幾套單機遊戲的BENCHMARK,
來看看在不同的時脈下,是不是會有不同的表現?
測試平台:
處理器:AMD Phenom X2 555 預設值/4.06G
主機板:MSI 785GM-E65
記憶體:Elpida Hyper 1600 CL8
VGA:MSI 5770
散熱器:利民 Ultima 90I
Power:七盟 ST1000-E AD
HDD:HITACHI SATAII 160G
OS:Windows7 &Catalyst 10.2
先來看預設值的CPU-Z截圖,完全沒做任何超頻:
然後是超頻過後的設定,時脈與記憶體控制器都一口氣上拉,但是顯卡不作任何變動:
接下來開始從未超頻狀況開始做測試,先從DX9代表DMC4開始,設定如下,只改動反鋸齒設定:
結果如下,反鋸齒關閉:
然後是八倍反鋸齒:
接下來是DX10代表惡靈古堡五,一樣設定如下,只改動反鋸齒。
測試結果,反鋸齒關閉:
八倍反鋸齒:
再測一款常見的DX10遊戲快打旋風4,設定如下,一樣只改動反鋸齒:
結果如下,反鋸齒關閉:
八倍反鋸齒:
再來是經典怪物Crysis,混合測試了DX9與DX10兩種,直接看結果:
接下來進到DX11的領域,先來看DirT2,設定如下,只改動反鋸齒設定:
結果如下,反鋸齒關閉:
八倍反鋸齒:
最後一項測試,S.T.A.L.K.E.R CoP,設定與結果如圖示:
接下來是超頻過後的測試,所有遊戲設定與未超頻相同。
DMC4結果如下,反鋸齒關閉:
然後是八倍反鋸齒:
接下來是DX10代表惡靈古堡五。
測試結果,反鋸齒關閉:
八倍反鋸齒:
再測一款快打旋風4:
結果如下,反鋸齒關閉:
八倍反鋸齒:
再來是經典怪物Crysis,混合測試了DX9與DX10兩種,直接看結果:
接下來進到DX11的領域,來看DirT2:
結果如下,反鋸齒關閉:
八倍反鋸齒:
最後一項測試,S.T.A.L.K.E.R CoP,設定與結果如圖示:
整理成圖表:
其實看到結果應該有些驚訝,實際上成長的並不多,其實是有原因的,
因為對於單機遊戲來說,顯示卡對於遊戲的重要性還是大於CPU,要讓CPU對張數的影響最大化,
必須要先排除顯示卡的障礙,也就是說是不是要跑高時脈,最好還是參考顯示卡的等級,
像這次採用的785G+5770,算是主流級的搭配,所以說CPU時脈只要保持一定即可,比如像555BE的3.2G時脈。
或許在4G狀況下,一般效能上用途比較廣。但遊戲面的話 由於預設時脈就夠高,
對不會超頻的人來說就很夠用了。
至於遊戲對於多核心的支援度的話,下次將會來實驗看看,
因為現今遊戲也注意到了多核心的普及化而開始進行優化,這似乎是很值得注意的。
看到最近555跑高時脈超頻似乎也不錯,於是本著實驗的精神,找了幾套單機遊戲的BENCHMARK,
來看看在不同的時脈下,是不是會有不同的表現?
測試平台:
處理器:AMD Phenom X2 555 預設值/4.06G
主機板:MSI 785GM-E65
記憶體:Elpida Hyper 1600 CL8
VGA:MSI 5770
散熱器:利民 Ultima 90I
Power:七盟 ST1000-E AD
HDD:HITACHI SATAII 160G
OS:Windows7 &Catalyst 10.2
先來看預設值的CPU-Z截圖,完全沒做任何超頻:
然後是超頻過後的設定,時脈與記憶體控制器都一口氣上拉,但是顯卡不作任何變動:
接下來開始從未超頻狀況開始做測試,先從DX9代表DMC4開始,設定如下,只改動反鋸齒設定:
結果如下,反鋸齒關閉:
然後是八倍反鋸齒:
接下來是DX10代表惡靈古堡五,一樣設定如下,只改動反鋸齒。
測試結果,反鋸齒關閉:
八倍反鋸齒:
再測一款常見的DX10遊戲快打旋風4,設定如下,一樣只改動反鋸齒:
結果如下,反鋸齒關閉:
八倍反鋸齒:
再來是經典怪物Crysis,混合測試了DX9與DX10兩種,直接看結果:
接下來進到DX11的領域,先來看DirT2,設定如下,只改動反鋸齒設定:
結果如下,反鋸齒關閉:
八倍反鋸齒:
最後一項測試,S.T.A.L.K.E.R CoP,設定與結果如圖示:
接下來是超頻過後的測試,所有遊戲設定與未超頻相同。
DMC4結果如下,反鋸齒關閉:
然後是八倍反鋸齒:
接下來是DX10代表惡靈古堡五。
測試結果,反鋸齒關閉:
八倍反鋸齒:
再測一款快打旋風4:
結果如下,反鋸齒關閉:
八倍反鋸齒:
再來是經典怪物Crysis,混合測試了DX9與DX10兩種,直接看結果:
接下來進到DX11的領域,來看DirT2:
結果如下,反鋸齒關閉:
八倍反鋸齒:
最後一項測試,S.T.A.L.K.E.R CoP,設定與結果如圖示:
整理成圖表:
其實看到結果應該有些驚訝,實際上成長的並不多,其實是有原因的,
因為對於單機遊戲來說,顯示卡對於遊戲的重要性還是大於CPU,要讓CPU對張數的影響最大化,
必須要先排除顯示卡的障礙,也就是說是不是要跑高時脈,最好還是參考顯示卡的等級,
像這次採用的785G+5770,算是主流級的搭配,所以說CPU時脈只要保持一定即可,比如像555BE的3.2G時脈。
或許在4G狀況下,一般效能上用途比較廣。但遊戲面的話 由於預設時脈就夠高,
對不會超頻的人來說就很夠用了。
至於遊戲對於多核心的支援度的話,下次將會來實驗看看,
因為現今遊戲也注意到了多核心的普及化而開始進行優化,這似乎是很值得注意的。