跟我想的不太一樣哩 原來時脈影響不大
salunt Silent Link 已加入 4/27/07 訊息 1,535 互動分數 0 點數 0 年齡 42 4/2/10 #12 gpxjohn 說: 顯示卡換成5870或是5970之類的,結果可能會不一樣喔^^ 按一下展開…… 我也覺得如果是高階顯卡,結果就會不一樣 555BE預設的3.2GHz對5770來說夠吃了
S sorasora 初級會員 已加入 12/31/09 訊息 31 互動分數 0 點數 0 4/2/10 #14 salunt 說: 我也覺得如果是高階顯卡,結果就會不一樣 555BE預設的3.2GHz對5770來說夠吃了 按一下展開…… 顯卡根本沒有夠不夠吃或者餵不餵飽的問題...不管高階卡或低階卡都一樣 大家都被3DMARK這種只能看不能玩的東西搞錯觀念,要測顯卡當然要用遊戲去測 雙核平均所需的時脈比4核還要高些..除了些沒優化好的遊戲(只用單核或雙核跑的遊戲) 類似的測試之前就測過了 CPU與顯卡關係遊戲測試 看不到圖可到第四頁有補圖.. 只能說沒有CPU餵不飽的顯卡..因為不存在這種問題 只有CPU餵不飽的遊戲
salunt 說: 我也覺得如果是高階顯卡,結果就會不一樣 555BE預設的3.2GHz對5770來說夠吃了 按一下展開…… 顯卡根本沒有夠不夠吃或者餵不餵飽的問題...不管高階卡或低階卡都一樣 大家都被3DMARK這種只能看不能玩的東西搞錯觀念,要測顯卡當然要用遊戲去測 雙核平均所需的時脈比4核還要高些..除了些沒優化好的遊戲(只用單核或雙核跑的遊戲) 類似的測試之前就測過了 CPU與顯卡關係遊戲測試 看不到圖可到第四頁有補圖.. 只能說沒有CPU餵不飽的顯卡..因為不存在這種問題 只有CPU餵不飽的遊戲
salunt Silent Link 已加入 4/27/07 訊息 1,535 互動分數 0 點數 0 年齡 42 4/2/10 #15 sorasora 說: 顯卡根本沒有夠不夠吃或者餵不餵飽的問題...不管高階卡或低階卡都一樣 大家都被3DMARK這種只能看不能玩的東西搞錯觀念,要測顯卡當然要用遊戲去測 雙核平均所需的時脈比4核還要高些..除了些沒優化好的遊戲(只用單核或雙核跑的遊戲) 類似的測試之前就測過了 CPU與顯卡關係遊戲測試 看不到圖可到第四頁有補圖.. 只能說沒有CPU餵不飽的顯卡..因為不存在這種問題 只有CPU餵不飽的遊戲 按一下展開…… 講餵不餵得飽是比較通俗的說法 有所謬誤在此道歉 如你上面所說,只有CPU餵不飽的遊戲 遊戲就跟程式一樣,同樣需要仰賴CPU/GPU/RAM的效能 CPU在遊戲裡面除了負擔非3D的運算 還有就是分配工作、處理GPU運算的結果傳回給RAM裡面的程式(遊戲) 當CPU工作的效率不如顯卡處理運算的速度時 CPU的效能就為成為遊戲表現的瓶頸 所以才會有「CPU不夠餵顯卡」這種說法出現 雖然現在的顯卡因為有GPU的出現,負擔CPU在圖形上面的運算 跟CPU相依性已經比起早期的顯卡來的低 但是還是不是完全沒有關係,否則一台電腦有了GPU的強大運算就好了 根本不需要CPU 遊戲要跑得好,還是需要一定程度的整體性能提昇,而不是單純升級顯卡就會有效果
sorasora 說: 顯卡根本沒有夠不夠吃或者餵不餵飽的問題...不管高階卡或低階卡都一樣 大家都被3DMARK這種只能看不能玩的東西搞錯觀念,要測顯卡當然要用遊戲去測 雙核平均所需的時脈比4核還要高些..除了些沒優化好的遊戲(只用單核或雙核跑的遊戲) 類似的測試之前就測過了 CPU與顯卡關係遊戲測試 看不到圖可到第四頁有補圖.. 只能說沒有CPU餵不飽的顯卡..因為不存在這種問題 只有CPU餵不飽的遊戲 按一下展開…… 講餵不餵得飽是比較通俗的說法 有所謬誤在此道歉 如你上面所說,只有CPU餵不飽的遊戲 遊戲就跟程式一樣,同樣需要仰賴CPU/GPU/RAM的效能 CPU在遊戲裡面除了負擔非3D的運算 還有就是分配工作、處理GPU運算的結果傳回給RAM裡面的程式(遊戲) 當CPU工作的效率不如顯卡處理運算的速度時 CPU的效能就為成為遊戲表現的瓶頸 所以才會有「CPU不夠餵顯卡」這種說法出現 雖然現在的顯卡因為有GPU的出現,負擔CPU在圖形上面的運算 跟CPU相依性已經比起早期的顯卡來的低 但是還是不是完全沒有關係,否則一台電腦有了GPU的強大運算就好了 根本不需要CPU 遊戲要跑得好,還是需要一定程度的整體性能提昇,而不是單純升級顯卡就會有效果
S sorasora 初級會員 已加入 12/31/09 訊息 31 互動分數 0 點數 0 4/2/10 #16 salunt 說: 講餵不餵得飽是比較通俗的說法 有所謬誤在此道歉 如你上面所說,只有CPU餵不飽的遊戲 遊戲就跟程式一樣,同樣需要仰賴CPU/GPU/RAM的效能 CPU在遊戲裡面除了負擔非3D的運算 還有就是分配工作、處理GPU運算的結果傳回給RAM裡面的程式(遊戲) 當CPU工作的效率不如顯卡處理運算的速度時 CPU的效能就為成為遊戲表現的瓶頸 所以才會有「CPU不夠餵顯卡」這種說法出現 雖然現在的顯卡因為有GPU的出現,負擔CPU在圖形上面的運算 跟CPU相依性已經比起早期的顯卡來的低 但是還是不是完全沒有關係,否則一台電腦有了GPU的強大運算就好了 根本不需要CPU 遊戲要跑得好,還是需要一定程度的整體性能提昇,而不是單純升級顯卡就會有效果 按一下展開…… 當然整體效能是很重要,就如同我測試裡面有策GTA4速率一樣 GTA4平均要4核 2.8G以上才能表現正常,低於的話當然拖垮整體FPS 但是CPU拖垮遊戲效能也不能用「CPU不夠餵顯卡」來講,而要「CPU不夠餵遊戲」才對;)
salunt 說: 講餵不餵得飽是比較通俗的說法 有所謬誤在此道歉 如你上面所說,只有CPU餵不飽的遊戲 遊戲就跟程式一樣,同樣需要仰賴CPU/GPU/RAM的效能 CPU在遊戲裡面除了負擔非3D的運算 還有就是分配工作、處理GPU運算的結果傳回給RAM裡面的程式(遊戲) 當CPU工作的效率不如顯卡處理運算的速度時 CPU的效能就為成為遊戲表現的瓶頸 所以才會有「CPU不夠餵顯卡」這種說法出現 雖然現在的顯卡因為有GPU的出現,負擔CPU在圖形上面的運算 跟CPU相依性已經比起早期的顯卡來的低 但是還是不是完全沒有關係,否則一台電腦有了GPU的強大運算就好了 根本不需要CPU 遊戲要跑得好,還是需要一定程度的整體性能提昇,而不是單純升級顯卡就會有效果 按一下展開…… 當然整體效能是很重要,就如同我測試裡面有策GTA4速率一樣 GTA4平均要4核 2.8G以上才能表現正常,低於的話當然拖垮整體FPS 但是CPU拖垮遊戲效能也不能用「CPU不夠餵顯卡」來講,而要「CPU不夠餵遊戲」才對;)
M miha80425 進階會員 已加入 12/10/09 訊息 240 互動分數 0 點數 0 5/15/10 #19 可以要求加碼嗎 我想看看吃cpu很大的單機遊戲;face0; 還是乾脆來測測wow的lag然 人物太多每次都很lag捏;em44;