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http://www.expreview.com/39510.html
微軟今年夏天就會發布Windows 10系統,屆時將會正式帶來性能更好的DirectX 12(以下簡稱DX12),3DMark下一代也會支持DX12,同時還會支持AMD的Mantle優化。完整的3DMark發佈時間還要等等,不過Futuremark即將在3月26日推出一個小補丁,玩家可以在現在的3DMark軟件中比較API Overhead性能,它不僅支持DX12和Mantle,也支持目前的DX11。
3DMrk即將到來的新補丁將支持API Overhead性能對比
這個API Overhead性能測試工具其實在3月初的GDC大會上已經曝光過了,它主要用於對比不同圖形API下的draw call性能。此前的API Overhead性能測試中,D3D11單線程下,每秒0.664百萬drawll call,D3D11多線程下,每秒0.698百萬drawll call,D3D12下,每秒2.166百萬drawll cal,達到了DX11性能的三倍多,DX12的優勢非常明顯。
這個新功能即將開放給普通用戶,預計在3月26日推出,不過需要3DMark高級及以上版本,基礎免費版沒有。
該功能將支持DX12、Mantle及DX11,需要Windows Vista SP2、Windows 7 SP1、Windows 8/8.1系統,不過DX12部分的測試需要而且只有Build 10041及之後Windows 10系統才能支持。
這個新功能支持DX12版的3DMark測試軟件的開胃菜,完整版本估計要等到Windows 10上市之後了。
微軟的win10就快要推出了,3DMARK也會有DX12及mantle的支援改版
代表3DMARK目前的版本應該還可以用上好一陣子,同時支援DX11、DX12、Mantle三種API可以讓顯卡的測試數據更加公正
也可以比較出各種API的差距!!
微軟今年夏天就會發布Windows 10系統,屆時將會正式帶來性能更好的DirectX 12(以下簡稱DX12),3DMark下一代也會支持DX12,同時還會支持AMD的Mantle優化。完整的3DMark發佈時間還要等等,不過Futuremark即將在3月26日推出一個小補丁,玩家可以在現在的3DMark軟件中比較API Overhead性能,它不僅支持DX12和Mantle,也支持目前的DX11。
3DMrk即將到來的新補丁將支持API Overhead性能對比
這個API Overhead性能測試工具其實在3月初的GDC大會上已經曝光過了,它主要用於對比不同圖形API下的draw call性能。此前的API Overhead性能測試中,D3D11單線程下,每秒0.664百萬drawll call,D3D11多線程下,每秒0.698百萬drawll call,D3D12下,每秒2.166百萬drawll cal,達到了DX11性能的三倍多,DX12的優勢非常明顯。
這個新功能即將開放給普通用戶,預計在3月26日推出,不過需要3DMark高級及以上版本,基礎免費版沒有。
該功能將支持DX12、Mantle及DX11,需要Windows Vista SP2、Windows 7 SP1、Windows 8/8.1系統,不過DX12部分的測試需要而且只有Build 10041及之後Windows 10系統才能支持。
這個新功能支持DX12版的3DMark測試軟件的開胃菜,完整版本估計要等到Windows 10上市之後了。
微軟的win10就快要推出了,3DMARK也會有DX12及mantle的支援改版
代表3DMARK目前的版本應該還可以用上好一陣子,同時支援DX11、DX12、Mantle三種API可以讓顯卡的測試數據更加公正
也可以比較出各種API的差距!!