《決勝時刻:魅影》顯卡的效能對決

soothepain

full loading
已加入
9/17/03
訊息
21,278
互動分數
1,933
點數
113
網站
www.coolaler.com
最近的遊戲大作不少,《戰地風雲4》才上市沒幾天的時間,《決勝時刻:魅影》也跟著後面腳步推出。說起第一人稱射擊遊戲的經典除了《戰地風雲》系列之外,當然不得不提到已經是第10部作品的《決勝時刻》,兩者遊戲類型雖然相同,但還是各有優缺,戰地系列注重的是多人連線,而決勝時刻則是以豐富緊湊的遊戲劇情取勝。

新作《決勝時刻:魅影》並非採用全新的遊戲引擎,而是IW升級版5.0,儘管如此,遊戲畫面還是有所提昇,且在特效全開之下,比起前作需求要更高些,不過在摧毀殆盡的物理反應上,還是輸給了戰地4很多。

01.jpg



畫面可以調整的部份不算少,包括解析度、畫面品質、景深、環境遮蔽、地形細節、各向異性過濾、動態模糊、反鋸齒、陰影、質地品質...等等。
02.jpg


03.jpg



《決勝時刻:魅影》官方建議硬體系統需求
最低需求
作業系統:Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
處理器:Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHz / AMD Phenom X3 8750 2.4 GHz 以上
記憶體:6 GB RAM
硬碟:40 GB 硬碟空間
顯示卡: NVIDIA GeForce GTS 450 / ATI Radeon HD 5870 以上
DirectX:11


建議需求
作業系統: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
處理器: Intel Core i5 – 680 @ 3.6GHz
記憶體:8 GB RAM
硬碟:40 GB HD space
顯示卡: NVIDIA GeForce GTX 760 4GB
DirectX:11

測試前一樣先來看看遊戲畫面的擷圖。
擷圖左上角有遊戲張數可供參考,使用的顯卡為AMD R9 290。畫質是調整至最高,反鋸齒設定為4x MSAA。

----以下是擷至Wiki百科---(http://zh.wikipedia.org/wiki/決勝時刻:魅影)
《決勝時刻:魅影》遊戲背景設定在不久的將來,一次災難性的襲擊永遠改變了世界勢力平衡,美國的軌道防禦平台(Orbital Defense Initiative,ODIN)太空站被稱為「聯邦(Federation)」的組織入侵,使全球各地遭受到來自太空站的動能轟炸,結果許多美國城市毀滅、地貌改變,美國不再為超級大國,強大的工業和基礎設施在襲擊中被摧毀,死傷人數難以估計,美國本土也變得脆弱不堪。

在襲擊後的10年,「聯邦」(主要由前南美聯邦組成)合併成為世界上最強大的超級大國,入侵已不堪一擊的美國,並且征服了美軍。隨著美軍崩潰、領土喪失、政府垮台,美國已輸了這場戰爭,但是殘餘的美軍並沒有放棄抵抗,他們成立一支名為「魅影」的精銳部隊,祕密地發動一場戰爭,為打倒「聯邦」和重建美國世界強權而戰。
-----------------------------------

畫面的部份,比起前作有更好的細節。
04.jpg




05.jpg



災難臨頭還在拍照XD...(點擊可放大)



至於這災難怎麼來的?讓我們回到數分鐘前(又是倒敘法...
07.jpg


08.jpg



太空站(點擊可放大)



10.jpg



太空站被入侵了,跟敵人扭打,怎麼他一臉淡定樣,能不能給點表情阿...XD
11.jpg



太空站爆裂了XD(點擊可放大)



世界各地受到太空站的攻擊...
13.jpg



塊陶啊....
14.jpg


15.jpg


16.jpg


17.jpg



逃完之後,正式揭開序幕...
18.jpg



狼犬在這一代佔了不少戲份...(點擊可放大)



(點擊可放大)



(點擊可放大)



槍枝細節變多,感覺更真實了...(點擊可放大)



(點擊可放大)



(點擊可放大)



很搶戲的狼犬兄(點擊可放大)



絕對少不了的武裝直升機(點擊可放大)



依舊很搶戲的狼犬兄,很有模有樣阿(點擊可放大)



指揮所,電腦沒接線阿(點擊可放大)



犬兄的視點。
29.jpg



看起來是以前有錢人的家(點擊可放大)



如今是廢墟了...(點擊可放大)



R9 290 最低FPS大概會到4X張(點擊可放大)



前面的教堂就這樣崩壞了...(點擊可放大)



四處是斷垣殘壁。(點擊可放大)



接著是實際的張數測試,以下是所使用的平台週邊。顯卡沒有特別註明品牌型號的就是公版卡。

測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K @ 4.8GHz
CPU Cooler: ENERMAX LIQMAX 120S
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA:
--- AMD R9 290、MSI R9 280X Gaming OC、HD 7970 GHz、HD 7870、HD 7850、HD 6970、HD 7790(Driver:Catalyst 13.11 Beta 8)
--- NVIDIA MSI GTX 780 Gaming OC、ASUS GTX 670 DirectCU II、GIGABYTE GTX 760 OC、MSI GTX 660 Gaming OC(Driver:GeForce 331.65 WHQL)
HDD: OCZ Vertex 3.20 256GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit

測試項目為第三關No Man's Land,從一開始之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數以及最低張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及FXAA兩種。
47.jpg



解析度 1920x1080 / 特效設定 最高 / 反鋸齒 4x MSAA
x1.png



解析度 1920x1080 / 特效設定 最高 / 反鋸齒 FXAA
x2.png



小結
從張數看來《決勝時刻:魅影》比以往的作品都還要來的嚴苛一些,在特效全開以及反鋸齒4xMSAA的情況下,要HD 7850等級的顯卡才有辦法在平均30張以上,而最低張30門檻大概也要HD 7970、R9 280X或GTX 760的等級,至於要平均60以上則是要R9 290或GTX 780。不過反鋸齒改為FXAA之後就好很多了,HD 7850就可以達最低30張的門檻,且平均張40以上,GTX 760或HD 7970平均張可超過60。


最後來看看反鋸齒開啟後實際畫面的差異性。

反鋸齒:關閉(點擊可放大)



反鋸齒:FXAA(點擊可放大)



反鋸齒:4x MSAA(點擊可放大)



反鋸齒:關閉(點擊可放大)



反鋸齒:FXAA(點擊可放大)



反鋸齒:4x MSAA(點擊可放大)



FXAA看起來的反鋸齒效果似乎比4x MSAA還要好,不過相對細節的部位比較模糊一些。看得出來嗎XD...
 

bats

高級會員
已加入
8/7/06
訊息
763
互動分數
2
點數
18
感謝S大測試分享
這樣看下來,目前如果想玩又不想花太多錢的最佳解法就是買7850了...
(當然特效解析都是需要犧牲 , 才有辦法順順跑....)
 

Zea

進階會員
已加入
3/7/10
訊息
498
互動分數
0
點數
16
不知道是當前版本的優化問題還是如何..其實實際玩了之後最高特效流暢度跟BF4無異...可是那畫面相比...配備請見簽名檔囉
 

a0983286125

初級會員
已加入
11/27/09
訊息
11
互動分數
0
點數
1
決勝時刻系列,建模畫面質感真的越來越棒~~
不輸戰地風雲~ 看來我的5850 可辛苦了~~
戰地風雲4 不開反巨齒 與 同步 ,還會有頓挫感
但也算順暢了, 期望決勝時刻讓我能暢玩~~
 

w917818

榮譽會員
已加入
12/20/09
訊息
1,209
互動分數
1
點數
38
好像msaa清晰度,完整性比較好
 

j62u6

高級會員
已加入
7/18/06
訊息
823
互動分數
2
點數
18
NV卡還有TXAA可開勒,另外還有SMAA
 

light涅梟

高級會員
已加入
8/26/12
訊息
595
互動分數
0
點數
16
自從COD的6代(MW2)之後 就沒玩到了
MW2之後 硬體落差太大 我的根本無法跟上
只好捨棄...
MW3有在網咖玩過幾關 BLACK OPS 1&2都沒玩過
COD真的是我最愛的單機FPS GAME!
 

m9420qq

一般般會員
已加入
6/19/09
訊息
142
互動分數
13
點數
18
這遊戲吃的記憶體 很可怕;face12;
 

game258741

一般般會員
已加入
3/7/08
訊息
178
互動分數
1
點數
18
小弟的GTX680不太敢跑.所以買了360版來玩
 

安庭竟然

初級會員
已加入
11/3/12
訊息
39
互動分數
0
點數
0
我還以為是要來各家顯卡大PK呢
不過遊戲區求效能來看R9280X是呼久可以勝任了~~
 
▌延伸閱讀