《決勝時刻:魅影》顯卡的效能對決

soothepain

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最近的遊戲大作不少,《戰地風雲4》才上市沒幾天的時間,《決勝時刻:魅影》也跟著後面腳步推出。說起第一人稱射擊遊戲的經典除了《戰地風雲》系列之外,當然不得不提到已經是第10部作品的《決勝時刻》,兩者遊戲類型雖然相同,但還是各有優缺,戰地系列注重的是多人連線,而決勝時刻則是以豐富緊湊的遊戲劇情取勝。

新作《決勝時刻:魅影》並非採用全新的遊戲引擎,而是IW升級版5.0,儘管如此,遊戲畫面還是有所提昇,且在特效全開之下,比起前作需求要更高些,不過在摧毀殆盡的物理反應上,還是輸給了戰地4很多。

01.jpg



畫面可以調整的部份不算少,包括解析度、畫面品質、景深、環境遮蔽、地形細節、各向異性過濾、動態模糊、反鋸齒、陰影、質地品質...等等。
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03.jpg



《決勝時刻:魅影》官方建議硬體系統需求
最低需求
作業系統:Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
處理器:Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHz / AMD Phenom X3 8750 2.4 GHz 以上
記憶體:6 GB RAM
硬碟:40 GB 硬碟空間
顯示卡: NVIDIA GeForce GTS 450 / ATI Radeon HD 5870 以上
DirectX:11


建議需求
作業系統: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
處理器: Intel Core i5 – 680 @ 3.6GHz
記憶體:8 GB RAM
硬碟:40 GB HD space
顯示卡: NVIDIA GeForce GTX 760 4GB
DirectX:11

測試前一樣先來看看遊戲畫面的擷圖。
擷圖左上角有遊戲張數可供參考,使用的顯卡為AMD R9 290。畫質是調整至最高,反鋸齒設定為4x MSAA。

----以下是擷至Wiki百科---(http://zh.wikipedia.org/wiki/決勝時刻:魅影)
《決勝時刻:魅影》遊戲背景設定在不久的將來,一次災難性的襲擊永遠改變了世界勢力平衡,美國的軌道防禦平台(Orbital Defense Initiative,ODIN)太空站被稱為「聯邦(Federation)」的組織入侵,使全球各地遭受到來自太空站的動能轟炸,結果許多美國城市毀滅、地貌改變,美國不再為超級大國,強大的工業和基礎設施在襲擊中被摧毀,死傷人數難以估計,美國本土也變得脆弱不堪。

在襲擊後的10年,「聯邦」(主要由前南美聯邦組成)合併成為世界上最強大的超級大國,入侵已不堪一擊的美國,並且征服了美軍。隨著美軍崩潰、領土喪失、政府垮台,美國已輸了這場戰爭,但是殘餘的美軍並沒有放棄抵抗,他們成立一支名為「魅影」的精銳部隊,祕密地發動一場戰爭,為打倒「聯邦」和重建美國世界強權而戰。
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畫面的部份,比起前作有更好的細節。
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災難臨頭還在拍照XD...(點擊可放大)



至於這災難怎麼來的?讓我們回到數分鐘前(又是倒敘法...
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太空站(點擊可放大)



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太空站被入侵了,跟敵人扭打,怎麼他一臉淡定樣,能不能給點表情阿...XD
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太空站爆裂了XD(點擊可放大)



世界各地受到太空站的攻擊...
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塊陶啊....
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逃完之後,正式揭開序幕...
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狼犬在這一代佔了不少戲份...(點擊可放大)



(點擊可放大)



(點擊可放大)



槍枝細節變多,感覺更真實了...(點擊可放大)



(點擊可放大)



(點擊可放大)



很搶戲的狼犬兄(點擊可放大)



絕對少不了的武裝直升機(點擊可放大)



依舊很搶戲的狼犬兄,很有模有樣阿(點擊可放大)



指揮所,電腦沒接線阿(點擊可放大)



犬兄的視點。
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看起來是以前有錢人的家(點擊可放大)



如今是廢墟了...(點擊可放大)



R9 290 最低FPS大概會到4X張(點擊可放大)



前面的教堂就這樣崩壞了...(點擊可放大)



四處是斷垣殘壁。(點擊可放大)



接著是實際的張數測試,以下是所使用的平台週邊。顯卡沒有特別註明品牌型號的就是公版卡。

測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K @ 4.8GHz
CPU Cooler: ENERMAX LIQMAX 120S
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA:
--- AMD R9 290、MSI R9 280X Gaming OC、HD 7970 GHz、HD 7870、HD 7850、HD 6970、HD 7790(Driver:Catalyst 13.11 Beta 8)
--- NVIDIA MSI GTX 780 Gaming OC、ASUS GTX 670 DirectCU II、GIGABYTE GTX 760 OC、MSI GTX 660 Gaming OC(Driver:GeForce 331.65 WHQL)
HDD: OCZ Vertex 3.20 256GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit

測試項目為第三關No Man's Land,從一開始之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數以及最低張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及FXAA兩種。
47.jpg



解析度 1920x1080 / 特效設定 最高 / 反鋸齒 4x MSAA
x1.png



解析度 1920x1080 / 特效設定 最高 / 反鋸齒 FXAA
x2.png



小結
從張數看來《決勝時刻:魅影》比以往的作品都還要來的嚴苛一些,在特效全開以及反鋸齒4xMSAA的情況下,要HD 7850等級的顯卡才有辦法在平均30張以上,而最低張30門檻大概也要HD 7970、R9 280X或GTX 760的等級,至於要平均60以上則是要R9 290或GTX 780。不過反鋸齒改為FXAA之後就好很多了,HD 7850就可以達最低30張的門檻,且平均張40以上,GTX 760或HD 7970平均張可超過60。


最後來看看反鋸齒開啟後實際畫面的差異性。

反鋸齒:關閉(點擊可放大)



反鋸齒:FXAA(點擊可放大)



反鋸齒:4x MSAA(點擊可放大)



反鋸齒:關閉(點擊可放大)



反鋸齒:FXAA(點擊可放大)



反鋸齒:4x MSAA(點擊可放大)



FXAA看起來的反鋸齒效果似乎比4x MSAA還要好,不過相對細節的部位比較模糊一些。看得出來嗎XD...
 

bats

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感謝S大測試分享
這樣看下來,目前如果想玩又不想花太多錢的最佳解法就是買7850了...
(當然特效解析都是需要犧牲 , 才有辦法順順跑....)
 

Zea

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不知道是當前版本的優化問題還是如何..其實實際玩了之後最高特效流暢度跟BF4無異...可是那畫面相比...配備請見簽名檔囉
 

a0983286125

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決勝時刻系列,建模畫面質感真的越來越棒~~
不輸戰地風雲~ 看來我的5850 可辛苦了~~
戰地風雲4 不開反巨齒 與 同步 ,還會有頓挫感
但也算順暢了, 期望決勝時刻讓我能暢玩~~
 

w917818

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好像msaa清晰度,完整性比較好
 

j62u6

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NV卡還有TXAA可開勒,另外還有SMAA
 

light涅梟

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自從COD的6代(MW2)之後 就沒玩到了
MW2之後 硬體落差太大 我的根本無法跟上
只好捨棄...
MW3有在網咖玩過幾關 BLACK OPS 1&2都沒玩過
COD真的是我最愛的單機FPS GAME!
 

m9420qq

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這遊戲吃的記憶體 很可怕;face12;
 

game258741

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小弟的GTX680不太敢跑.所以買了360版來玩
 

安庭竟然

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我還以為是要來各家顯卡大PK呢
不過遊戲區求效能來看R9280X是呼久可以勝任了~~
 
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