不久前有測過GIGABYTE GTX 650 Ti OC 2GB,這次是次一級的GTX 650 OC。技嘉的GTX 650目前市售有兩個型號,一個為 GV-N650OC-1GI 而另一個是 GV-N650OC-2GI ,這兩款皆為超頻版本,且散熱器及時脈都相同,主要差異在於記憶體容量,與GTX 650 Ti 一樣,有分1GB以及2GB的版本,目前1GB(GV-N650OC-1GI )的售價約為3500元,而2GB(GV-N650OC-2GI)則為4300元,兩者之間有約800價差。
規格的部份,GIGABYTE GTX 650 Ti OC 2GB 採用GK107核心晶片,有384個CUDA,時脈的部分則是有經過超頻的調整,原本公版核心為1058MHz,而技嘉這張2GB為1111MHz,記憶體的部份則是採用128bit GDDR5 2GB,時脈的部份與公版相同為5000MHz。
唷...外盒的封面不一樣了,不過依舊是以"眼睛"為代表,原本的科技之眼變成了野獸之眼。
配件有光碟、快速手冊、雙4PIN轉6PIN電源接頭。一般市售的版本可能會有附上《邊緣禁地2》的遊戲。
很迷你的一張卡啊...
搭配一顆10公分的大風扇。
需要外接一個6PIN電源。
散熱鰭片直接貼住GPU的部份。
PCB板背部,更顯得這張卡的迷你。
記憶體是使用Samsung K4G20325FD-FC04 顆粒。
輸出的部份有D-SUB、HDMI、2個DVI。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K (4.8GHz@1.55V)
CPU Cooler: Cooler Master V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA: GIGABYTE GTX 650 2GB OC (GV-N650OC-2GI )
HDD: Seagate Barracuda XT 2TB
PSU: INWIN Desert Fox 600W
OS: Windows 7 64bit
基本Benchmark測試
3Dmark06:19556
3Dmark Vantage:14852
3Dmark11 Performance:3244
3Dmark11 Extreme:1017
Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:25.3
DX10:20.2
DX11:15.1
遊戲效能測試
Dirt3
特效設定為最高,解析度 1920x1080,反鋸齒為8XAA。
AVG:34.34
Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:23.65
DX9 8xAA:20.81
DX10 noAA:23.07
DX10 8xAA:19.68
Crysis 2
地圖為Central Pak。特效設定為最高,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9與DX11。
DX9 noAA:33.5
DX9 4xAA:29.9
DX11 noAA:23.6
DX11 4xAA:22
Diablo III
測試時以Fraps記錄遊戲中遊玩的平均張數,關卡為第一章第四節大教堂裡面,解析度為1920x1080,品質設定皆為高,設定如下。
1920x1080,特效高,反鋸齒打開,不降低特效
平均張數:80.38
Guild Wars 2
測試時以人類遊俠角色為主,從一開始的直線任務3分鐘,以Fraps記錄每秒的遊戲FPS張數並取平均值。解析度為1920x1080,特效設定分別為全開最高,以及全中等特效開FXAA兩種。全中等特效設定如下。
1920x1080,特效全開,FXAA
平均張數:18.99
1920x1080,特效中等,FXAA
平均張數:55.65
榮譽勳章:鐵血悍將
測試以第一章為主,從一開始到直升機轟炸180秒,以Fraps進行記錄每秒的FPS張數,並取平均值。遊戲畫面設定解析度為1920x1080,特效全開到最高,反鋸齒設定為4xMSAA。
平均張數:21.68
極速快感:新全民公敵
測試以第一個賽事為主,一樣以Fraps記錄180秒FPS每秒張數,並取平均值。遊戲畫面解析度為1920x1080,特效全開到最高
平均張數:22.64
燒機溫度測試
使用Furmark做為燒機測試,時間約15分鐘左右,記錄待機及燒機時的溫度及功耗。(室溫:26度)
待機最低溫:32度(風扇轉速48%)
Furmark燒機最高溫:65度(轉速78%)
超頻測試
最後來測試一下超頻的部份,先前ASUS的GTX 650 DirectCU核心可以上到1259MHz,記憶體則是5206MHz,技嘉這張GTX 650 2GB OC經測試之後大致上核心可以到1240MHz,記憶體5200MHz,略低於先前所測的ASUS GTX 650 DirectCU,不過這跟品牌是無絕對關係,超頻幅度比較重要的因素還是與GPU體質有關。
括弧後面為預設值測得的分數。
3Dmark06:21166(19556)+8.2%
3Dmark Vantage:16235(14852)+9.3%
3Dmark11 Performance:3550(3244)+9.4%
3Dmark11 Extreme:1115(1017)+9.6%
時脈從1111/5000MHz提昇至1250/5200MHz,核心頻率約提昇了12.5%,整體的Benchmark效率約提昇了8~9%左右。
圖表比較
最後是同平台條件下所測得的數據比較。
以上所測試的遊戲大部分都是比較嚴苛需求,在高解析度(1920x1080)加上特效全開以及反鋸齒的狀況下表現大部分都未超過30張,畢竟GTX 650的價位落於入門中階的位置,基本上應付一般線上遊戲是沒有太大的問題,至於比較苛刻的遊戲可能就得降低特效或是關閉反鋸齒才能有較好的表現。至於2GB與1GB的記憶體差異,大致上在一般的高解析度下的測試結果似乎看不出來有較大的落差。
規格的部份,GIGABYTE GTX 650 Ti OC 2GB 採用GK107核心晶片,有384個CUDA,時脈的部分則是有經過超頻的調整,原本公版核心為1058MHz,而技嘉這張2GB為1111MHz,記憶體的部份則是採用128bit GDDR5 2GB,時脈的部份與公版相同為5000MHz。
唷...外盒的封面不一樣了,不過依舊是以"眼睛"為代表,原本的科技之眼變成了野獸之眼。
配件有光碟、快速手冊、雙4PIN轉6PIN電源接頭。一般市售的版本可能會有附上《邊緣禁地2》的遊戲。
很迷你的一張卡啊...
搭配一顆10公分的大風扇。
需要外接一個6PIN電源。
散熱鰭片直接貼住GPU的部份。
PCB板背部,更顯得這張卡的迷你。
記憶體是使用Samsung K4G20325FD-FC04 顆粒。
輸出的部份有D-SUB、HDMI、2個DVI。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K (4.8GHz@1.55V)
CPU Cooler: Cooler Master V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA: GIGABYTE GTX 650 2GB OC (GV-N650OC-2GI )
HDD: Seagate Barracuda XT 2TB
PSU: INWIN Desert Fox 600W
OS: Windows 7 64bit
基本Benchmark測試
3Dmark06:19556
3Dmark Vantage:14852
3Dmark11 Performance:3244
3Dmark11 Extreme:1017
Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:25.3
DX10:20.2
DX11:15.1
遊戲效能測試
Dirt3
特效設定為最高,解析度 1920x1080,反鋸齒為8XAA。
AVG:34.34
Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:23.65
DX9 8xAA:20.81
DX10 noAA:23.07
DX10 8xAA:19.68
Crysis 2
地圖為Central Pak。特效設定為最高,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9與DX11。
DX9 noAA:33.5
DX9 4xAA:29.9
DX11 noAA:23.6
DX11 4xAA:22
Diablo III
測試時以Fraps記錄遊戲中遊玩的平均張數,關卡為第一章第四節大教堂裡面,解析度為1920x1080,品質設定皆為高,設定如下。
1920x1080,特效高,反鋸齒打開,不降低特效
平均張數:80.38
Guild Wars 2
測試時以人類遊俠角色為主,從一開始的直線任務3分鐘,以Fraps記錄每秒的遊戲FPS張數並取平均值。解析度為1920x1080,特效設定分別為全開最高,以及全中等特效開FXAA兩種。全中等特效設定如下。
1920x1080,特效全開,FXAA
平均張數:18.99
1920x1080,特效中等,FXAA
平均張數:55.65
榮譽勳章:鐵血悍將
測試以第一章為主,從一開始到直升機轟炸180秒,以Fraps進行記錄每秒的FPS張數,並取平均值。遊戲畫面設定解析度為1920x1080,特效全開到最高,反鋸齒設定為4xMSAA。
平均張數:21.68
極速快感:新全民公敵
測試以第一個賽事為主,一樣以Fraps記錄180秒FPS每秒張數,並取平均值。遊戲畫面解析度為1920x1080,特效全開到最高
平均張數:22.64
燒機溫度測試
使用Furmark做為燒機測試,時間約15分鐘左右,記錄待機及燒機時的溫度及功耗。(室溫:26度)
待機最低溫:32度(風扇轉速48%)
Furmark燒機最高溫:65度(轉速78%)
超頻測試
最後來測試一下超頻的部份,先前ASUS的GTX 650 DirectCU核心可以上到1259MHz,記憶體則是5206MHz,技嘉這張GTX 650 2GB OC經測試之後大致上核心可以到1240MHz,記憶體5200MHz,略低於先前所測的ASUS GTX 650 DirectCU,不過這跟品牌是無絕對關係,超頻幅度比較重要的因素還是與GPU體質有關。
括弧後面為預設值測得的分數。
3Dmark06:21166(19556)+8.2%
3Dmark Vantage:16235(14852)+9.3%
3Dmark11 Performance:3550(3244)+9.4%
3Dmark11 Extreme:1115(1017)+9.6%
時脈從1111/5000MHz提昇至1250/5200MHz,核心頻率約提昇了12.5%,整體的Benchmark效率約提昇了8~9%左右。
圖表比較
最後是同平台條件下所測得的數據比較。
以上所測試的遊戲大部分都是比較嚴苛需求,在高解析度(1920x1080)加上特效全開以及反鋸齒的狀況下表現大部分都未超過30張,畢竟GTX 650的價位落於入門中階的位置,基本上應付一般線上遊戲是沒有太大的問題,至於比較苛刻的遊戲可能就得降低特效或是關閉反鋸齒才能有較好的表現。至於2GB與1GB的記憶體差異,大致上在一般的高解析度下的測試結果似乎看不出來有較大的落差。