時脈高低的差別在哪裡?

krnpcs

Que
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很久以前 有人比喻倍頻 10X 與20X
就像是10個人工作 跟20個人工作
20個人工作只要10個人工作的一半
不過 後來我發現 那是錯的(原因1.平台不同 2.快取 外頻 皆能影響所謂的效能)

後來 去探討 研究
發覺 硬體到最後 目的要使用軟體

軟體的影響 在於寫程式如何去寫 與優化(好的軟體與遊戲 應該是什麼都能運行)
只是 說是這麼說 曾幾何時 電腦變成了硬體追逐戰

外頻 雖然決定軟體速度 但卻會遇到軟體而除頻
於是
我發現 每一代說是進步 其實還不如說是限制

限制1.快取
如L1快取 L2快取 與新增的L3快取
在於 快取容量 與快取速度
容量是天生就註定的 因此128K 與512K 當然128K就輸了
但今天改變CPU主頻 與外頻
可以藉由增加快取速度來打敗天生的快取容量
意味著
如果不增加L2快取 或L3快取 基於同樣的時脈 你就會頓 於是你超頻 到達高CPU主頻 外頻
使你頓的時間縮短

限制2.製程(關係CPU主頻)
製程前進之時
90nm->65nm->45nm->32nm

限制3.外頻 倍頻
外頻 雖然決定軟體速度 但卻會遇到軟體而除頻 於是就由倍頻高低決定輸贏

限制4.前端匯流排大躍進
2000->4000~5200
1600->3200~3600
讀取寫入速度X2

限制5.GPU頻率 以及一些離離扣扣
GPU的頻率 顯存記憶體速度 決定顯卡的價值
但如果遊戲在新一代之中 加入 3D引擎技術1代 2代 3代 物理加速 流處理器你的顯卡依舊跑不動

說好聽是技術前進 難聽一點 就是你沒有 你沒有 跑不順 跑不動 你就促進經濟繁榮了 ;tongue;

附帶一提:
現在大家都推多核心 不為什麼 是因為軟體就是這麼跑的 而WIN7 可以想像是為多核而誕生的
很精闢:)
 

alankuo

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速度差很大唷....用用轉檔和壓縮檔就知道啦
 

devil72521

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時脈的高底根處理轉檔及一些有關運算的速度有關喔
時脈越高相對的處理轉檔的速度就越快喔
 
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