時脈高低的差別在哪裡?

喔YA

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最近滿閒的所以玩遊戲時分別以倍頻9與倍頻20來玩遊戲
不過在下實在看不出來差別在哪裡回主城也沒發現什麼問題
想請問一下時脈的高底影響的是什麼呢?
 

pl132

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最近滿閒的所以玩遊戲時分別以倍頻9與倍頻20來玩遊戲
不過在下實在看不出來差別在哪裡回主城也沒發現什麼問題
想請問一下時脈的高底影響的是什麼呢?

你可以下載PS2模擬器來試試看~~
保證高下立判
 

kgame

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9倍頻和20倍頻一眼就看出來

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9倍頻和20倍頻時間差1倍

簡單來說, CPU沒用滿是感覺不出來的
所以說你現在玩的遊戲, 只用CPU的四成半功力都還很輕鬆
 
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hamo1014

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你玩CS:S
9倍頻和20倍頻一眼就看出來

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9倍頻和20倍頻時間差1倍

簡單來說, CPU沒用滿是感覺不出來的
所以說你現在玩的遊戲, 只用CPU的四成半功力都還很輕鬆

如果雙核心2線程,2個核心都是50%使用率
或者4核心4線程,4個核心都是25%使用率
這樣同顆U跑2G和4G的效能有差嗎?
(有些遊戲用單核玩會100%使用率,雙核變2顆核心各50%)
 

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有差
 

ga66728

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很久以前 有人比喻倍頻 10X 與20X
就像是10個人工作 跟20個人工作
20個人工作只要10個人工作的一半
不過 後來我發現 那是錯的(原因1.平台不同 2.快取 外頻 皆能影響所謂的效能)

後來 去探討 研究
發覺 硬體到最後 目的要使用軟體

軟體的影響 在於寫程式如何去寫 與優化(好的軟體與遊戲 應該是什麼都能運行)
只是 說是這麼說 曾幾何時 電腦變成了硬體追逐戰

外頻 雖然決定軟體速度 但卻會遇到軟體而除頻
於是
我發現 每一代說是進步 其實還不如說是限制

限制1.快取
如L1快取 L2快取 與新增的L3快取
在於 快取容量 與快取速度
容量是天生就註定的 因此128K 與512K 當然128K就輸了
但今天改變CPU主頻 與外頻
可以藉由增加快取速度來打敗天生的快取容量
意味著
如果不增加L2快取 或L3快取 基於同樣的時脈 你就會頓 於是你超頻 到達高CPU主頻 外頻
使你頓的時間縮短

限制2.製程(關係CPU主頻)
製程前進之時
90nm->65nm->45nm->32nm

限制3.外頻 倍頻
外頻 雖然決定軟體速度 但卻會遇到軟體而除頻 於是就由倍頻高低決定輸贏

限制4.前端匯流排大躍進
2000->4000~5200
1600->3200~3600
讀取寫入速度X2

限制5.GPU頻率 以及一些離離扣扣
GPU的頻率 顯存記憶體速度 決定顯卡的價值
但如果遊戲在新一代之中 加入 3D引擎技術1代 2代 3代 物理加速 流處理器你的顯卡依舊跑不動

說好聽是技術前進 難聽一點 就是你沒有 你沒有 跑不順 跑不動 你就促進經濟繁榮了 ;tongue;

附帶一提:
現在大家都推多核心 不為什麼 是因為軟體就是這麼跑的 而WIN7 可以想像是為多核而誕生的
 
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ga66728

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(有些遊戲用單核玩會100%使用率,雙核變2顆核心各50%)
這時如果你能把單核心的頻率 和外頻拉高 就能避免100%使用率

我簽名檔的軟體 可以設定 負載不要接近100% 還是RMCLOCK 我忘了
因為100% 你根本無法操作電腦

如果雙核心2線程,2個核心都是50%使用率
或者4核心4線程,4個核心都是25%使用率
這樣同顆U跑2G和4G的效能有差嗎?
(有些遊戲用單核玩會100%使用率,雙核變2顆核心各50%)


這些是錯誤的觀念
因為軟體 有些只使用單核心 及單線程

只有多工才會分擔給其他 (這裡就不得不說到WIN7其實也是多核心的推手)
OS本身就是軟體推手 為多核心優化
 
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喔YA

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那就是今天我已時脈2000開一個遊戲程式cpu的使用率到達100%
然後把他調高到3000之後的時脈cpu使用率會變成75%是這樣的意思嗎?
結論就是高時脈能減輕cpu負擔??
 

ga66728

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理論是這樣
實際卻不是

因為之中 還包含了 不確定因素;em03;

因為遊戲 顯卡負擔程度
因為顯卡拖慢CPU處理速度

高時脈能減輕cpu負擔?? 錯!
是高外頻 與 高時脈(超頻 不是拉倍頻 就是拉外頻)

其實高外頻 算是變相的極端的方法
 

ATI萬歲

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高時脈下,CPU一個單位時間能處理的物件會比低時脈多,你用同樣的處理需求給它,當然負擔會比較低!

外頻是CPU對外的速度,拉這個會影響到其他組件的速度

請不要把「如果雙核心2線程,2個核心都是50%使用率
或者4核心4線程,4個核心都是25%使用率
這樣同顆U跑2G和4G的效能有差嗎?
(有些遊戲用單核玩會100%使用率,雙核變2顆核心各50%) 」
這種想法引進來,就算時脈兩倍,處理速度也不一定是兩倍!核心兩倍也是不一定就速度兩倍!

「那就是今天我已時脈2000開一個遊戲程式cpu的使用率到達100%
然後把他調高到3000之後的時脈cpu使用率會變成75%是這樣的意思嗎?
結論就是高時脈能減輕cpu負擔??」
請不要使用"理論"來探討好嗎?這是不準的!
 
▌延伸閱讀