AMD 在上個月(11)正式發布了 R9 380X,應該是 300 系列中的最後一張卡,
也總算是補齊了戰線,目前台灣的價格大約在8000元左右,
主要對手是 NVIDIA GTX 960,兩者的價格帶也差不多。
AMD 300 系列並非全部馬甲,R9 380X 所使用的核心代號是 Antigua,
也就是還算完整版本的 Tonga 核心(先前有消息稱 Tonga 完整版是 384bit 而非 256bit),
與 R9 380 相同,不過 R9 380 的串流處理器閹割為1792個,而 R9 380X 則是完整的2048個。
規格表如下,R9 380X 採用28nm製程,擁有2048個串流處理器,時脈在970MHz以上(依各廠超頻版本有所不同),
搭配 256bit GDDR5 4GB 記憶體,時脈為1425MHz,需要2個6pin供電,功耗與 R9 380 相同為190W。
入手的這張為 XFX R9 380X,是屬於超頻版本,
核心時脈為 1030MHz,比公版設定的 970MHz 要多約6%,而記憶體則是小超一些到 1450MHz。
背面無強化背板。
採用兩顆8.5公分風扇。兩側有卡榫,可以輕易拆下風扇。
但...還是有線連接,既然做了卡榫快拆,應該可以做分離不是比較方便XD。
風扇外框也是可以拆,四邊螺絲拆下即可。這樣更感覺風扇可拆是多餘了。
目的就是讓你可以方便清潔。
Cooler Master 的風扇。
顯卡上方可以看到有4根熱導管。
電源接口是在後側,需使用2個6pin。個人覺得後側真的不方便安裝,頂部還是比較順手一些。
輸出埠,1個HDMI、1個DP、2個DVI。
拆解看一下用料與散熱器細節。
供電的部分有使用散熱鰭片輔助散熱。
完整的Tonga核心。
記憶體是 ELPIDA W4032BABG-60-F 顆粒。
供電的部分。
散熱器採用四根熱導管,GPU接觸的部分為銅材質。
散熱鰭片。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: XFX R9 380X
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 7 64bit
基本Benchmark測試
3DMark Sky Diver:27662
3DMark Fire Strike:8234
3DMark Fire Strike Extreme:4087
3DMark Fire Strike Ultra:2177
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:40.0
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:7584
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:91.30
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:85.24
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:56.7
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:106.6
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 20,最高 39,平均 27.7
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 37,最高 78,平均 58.7
Fallout 4
測試是以Fraps為工具,測試遊戲中的180秒,並取平均張數。逃離地底之後,從庇護山丘走到康柯德。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效為Ultra,反鋸齒TAA。
FPS 最低 49,最高 91,平均 69.3
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
測試時反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求2999MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為47.7,FXAA+MSAA X8平均為21.5。
1440p遊戲效能測試
來看看遊戲開啟1440p解析度的表現如何。基本上都是與上面同樣設定,僅調整解析度到2560x1440。
括弧後面為1920x1080測得的分數。
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度2560x1440。
SCORE:4969(7584)
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度2560x1440,反鋸齒MSAA X8。
AVG:68.69(91.30)
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度2560x1440,反鋸齒MSAA X8。
AVG:66.61(85.24)
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 2560x1440,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:37.2(56.7)
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 2560x1440。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:73.7(106.6)
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為2560x1440,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 20,最高 39,平均 17.8(27.7)
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為2560x1440,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 37,最高 78,平均 37.7(58.7)
Fallout 4
測試是以Fraps為工具,測試遊戲中的180秒,並取平均張數。逃離地底之後,從庇護山丘走到康柯德。
遊戲畫面解析度為2560x1440,畫面特效為Ultra,反鋸齒TAA。
FPS 最低 33,最高 58,平均 46.6( 69.3)
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為2560x1440,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
測試時反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求3242MB)。
最低表現是Pass 1的部份,平均為38.1(47.7)
溫度與功耗測試
裸測平台,室溫25度。
待機溫度約32度,風扇轉速30%。
待機時平台耗電量約73W。
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在68度,風扇轉速在59%。
可以看到測得的平均張數為53,最大為54,幾乎沒甚麼掉速。
燒機測試時最高平台耗電量約276W。
超頻測試
雖然這張 XFX R9 380X 已經是超頻版本,一樣來看看是否還能夠再往上,
手上這張大概可以再加100MHz,1130MHz過測3DMark 。超頻幅度約9.7%。
括弧後面為預設值成績。
3DMark Sky Diver:29238(27662)
3DMark Fire Strike:8707(8234)
3DMark Fire Strike Extreme:4332(4087)
3DMark Fire Strike Ultra:2296(2177)
效能比較表
整理一下上面所測得的數據,與先前同平台所測的R9 380相較。
小結
從成績來看 R9 380X 大致贏過 R9 380 約6~10%,雖然 TDP 同樣都是190W,
但實際燒機測試 R9 380X 要比 R9 380 多出23W,
至於溫度上的表現僅供參考,因為兩者都是專版,且環境溫度也有差異,
XFX這版的壓制力還算不錯,但轉速拉高之後聲音明顯許多。
至於價格的部分,同4GB的來看,大概差異在600~1300元之間。
也總算是補齊了戰線,目前台灣的價格大約在8000元左右,
主要對手是 NVIDIA GTX 960,兩者的價格帶也差不多。
AMD 300 系列並非全部馬甲,R9 380X 所使用的核心代號是 Antigua,
也就是還算完整版本的 Tonga 核心(先前有消息稱 Tonga 完整版是 384bit 而非 256bit),
與 R9 380 相同,不過 R9 380 的串流處理器閹割為1792個,而 R9 380X 則是完整的2048個。
規格表如下,R9 380X 採用28nm製程,擁有2048個串流處理器,時脈在970MHz以上(依各廠超頻版本有所不同),
搭配 256bit GDDR5 4GB 記憶體,時脈為1425MHz,需要2個6pin供電,功耗與 R9 380 相同為190W。
入手的這張為 XFX R9 380X,是屬於超頻版本,
核心時脈為 1030MHz,比公版設定的 970MHz 要多約6%,而記憶體則是小超一些到 1450MHz。
背面無強化背板。
採用兩顆8.5公分風扇。兩側有卡榫,可以輕易拆下風扇。
但...還是有線連接,既然做了卡榫快拆,應該可以做分離不是比較方便XD。
風扇外框也是可以拆,四邊螺絲拆下即可。這樣更感覺風扇可拆是多餘了。
目的就是讓你可以方便清潔。
Cooler Master 的風扇。
顯卡上方可以看到有4根熱導管。
電源接口是在後側,需使用2個6pin。個人覺得後側真的不方便安裝,頂部還是比較順手一些。
輸出埠,1個HDMI、1個DP、2個DVI。
拆解看一下用料與散熱器細節。
供電的部分有使用散熱鰭片輔助散熱。
完整的Tonga核心。
記憶體是 ELPIDA W4032BABG-60-F 顆粒。
供電的部分。
散熱器採用四根熱導管,GPU接觸的部分為銅材質。
散熱鰭片。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: XFX R9 380X
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 7 64bit
基本Benchmark測試
3DMark Sky Diver:27662
3DMark Fire Strike:8234
3DMark Fire Strike Extreme:4087
3DMark Fire Strike Ultra:2177
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:40.0
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:7584
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:91.30
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:85.24
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:56.7
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:106.6
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 20,最高 39,平均 27.7
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 37,最高 78,平均 58.7
Fallout 4
測試是以Fraps為工具,測試遊戲中的180秒,並取平均張數。逃離地底之後,從庇護山丘走到康柯德。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效為Ultra,反鋸齒TAA。
FPS 最低 49,最高 91,平均 69.3
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
測試時反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求2999MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為47.7,FXAA+MSAA X8平均為21.5。
1440p遊戲效能測試
來看看遊戲開啟1440p解析度的表現如何。基本上都是與上面同樣設定,僅調整解析度到2560x1440。
括弧後面為1920x1080測得的分數。
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度2560x1440。
SCORE:4969(7584)
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度2560x1440,反鋸齒MSAA X8。
AVG:68.69(91.30)
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度2560x1440,反鋸齒MSAA X8。
AVG:66.61(85.24)
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 2560x1440,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:37.2(56.7)
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 2560x1440。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:73.7(106.6)
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為2560x1440,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 20,最高 39,平均 17.8(27.7)
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為2560x1440,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 37,最高 78,平均 37.7(58.7)
Fallout 4
測試是以Fraps為工具,測試遊戲中的180秒,並取平均張數。逃離地底之後,從庇護山丘走到康柯德。
遊戲畫面解析度為2560x1440,畫面特效為Ultra,反鋸齒TAA。
FPS 最低 33,最高 58,平均 46.6( 69.3)
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為2560x1440,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
測試時反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求3242MB)。
最低表現是Pass 1的部份,平均為38.1(47.7)
溫度與功耗測試
裸測平台,室溫25度。
待機溫度約32度,風扇轉速30%。
待機時平台耗電量約73W。
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在68度,風扇轉速在59%。
可以看到測得的平均張數為53,最大為54,幾乎沒甚麼掉速。
燒機測試時最高平台耗電量約276W。
超頻測試
雖然這張 XFX R9 380X 已經是超頻版本,一樣來看看是否還能夠再往上,
手上這張大概可以再加100MHz,1130MHz過測3DMark 。超頻幅度約9.7%。
括弧後面為預設值成績。
3DMark Sky Diver:29238(27662)
3DMark Fire Strike:8707(8234)
3DMark Fire Strike Extreme:4332(4087)
3DMark Fire Strike Ultra:2296(2177)
效能比較表
整理一下上面所測得的數據,與先前同平台所測的R9 380相較。
小結
從成績來看 R9 380X 大致贏過 R9 380 約6~10%,雖然 TDP 同樣都是190W,
但實際燒機測試 R9 380X 要比 R9 380 多出23W,
至於溫度上的表現僅供參考,因為兩者都是專版,且環境溫度也有差異,
XFX這版的壓制力還算不錯,但轉速拉高之後聲音明顯許多。
至於價格的部分,同4GB的來看,大概差異在600~1300元之間。