PS3可以不用改了
只要你能破解那套系統就好了
以PS3的規格要跑Win7簡直是易如反掌
應該說是根本不可能
PS3不是x86, x86-64或IA64架構
win7根本無法運作
PS3的核心,中央處理器(CPU)是採用2000年由SCEI/SONY/IBM/東芝共同開發的「Cell」處理器。Cell處理器是1PPE+8SPE而構成的異質多核心處理器,共有9個核心並列運作。
* 以PowerPC為基礎的微處理器,時脈3.2GHz
* 1個VMX向量處理單元
* 512KB L2快取記憶體
* 7個以單一3.2GHz時脈運作,運用於向量整數、浮點數運算的SPE(原8個,1個作為提昇晶片良率的備援用)
o 每個SPE可同時執行兩道指令(dual-issue,有限制)
o 每個SPE具備128個128bit SIMD通用暫存器
o 每個SPE具備256KB本地端暫存記憶體(local storage memory)
* 浮點運算能力:218GFLOPS
* SPE不能直接存取主記憶體,需透過DMA方式存取
GPU
SCE與Nvidia共同開發的「RSX」(Reality Synthesizer)。封裝與移動版顯示卡類似,4顆顯示記憶體集成在GPU基板上。RSX顯示核心是建基於nVidia的G70,與G70不同之處就是記憶體頻寬只是128Bit,但就擁有類似Nvidia Turbo Cache的技術容許 RSX對XDR主記憶體作高速存取。
* 圖像處理器運作頻率:550MHz(有爭議,可能為500MHz,但SONY後續並未公佈詳細規格)
* 浮點數運算能力:1.8 TFLOPS[來源請求]
* Full HD(最大可輸出1080p)1 channel
* Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
記憶體
* 主記憶體:256MB XDR 3.2GHz
* 繪圖記憶體:256MB GDDR3 650MHz
系統頻寬
* 主記憶體:25.6GB/s
* 繪圖記憶體:22.4GB/s
* FlexIO頻寬 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
* 南橋晶片匯流排頻寬:雙向各2.5GB/s
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/PlayStation_3