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繼前文的Benchmark之後,怎麼可能不拿遊戲來比較比較呢?除了先前測試使用的遊戲之外,這次多加入了由推出3DMark系列的Futuremark推出的三度空間FPS ─ Shattered horizon、Ubisoft的Assassin Creed 2以及2K Game的Bioshock 2,接下來請觀賞555跟B55在遊戲上的決鬥吧
測試平台
CPU:AMD Phenom II X2 555/AMD Phenom II X4 B55
Motherboard:ASUSM4A89GTD PRO/USB3
VGA:Sapphire HD 5850 GDDR5 1GB
Memory:威剛 A-Data DDR3-1333 2GB
OS:Microsoft Windows 7 Ultimate x64
POWER:Antec TP-550 525W
裸機!
測試遊戲有:
1.Far Cry2
2.Company of Heroes
3.H.A.W.X
4.Resident Evil 5
5.Street Fighter IV
6. Dirt 2
7. Shattered horizon
8.Assassain Creed 2
9.Bioshock 2
※7、8、9都是在同一場景使用Fraps記錄畫面張數,1~6則使用內建Benchmark模式或者Benchmark Tool測試
Far Cry 2 Benchmark Tool的設定畫面、極地戰嚎2
555的測試結果
B55的測試結果
第二個測試的則是Company of Heroes,英雄連隊
555的測試結果
B55的測試結果
再來是H.A.W.X、鷹戰X,設定畫面一
設定畫面二
設定畫面三
555的測試結果
B55的測試結果
第四個是Resident Evil 5,惡靈古堡5,設定頁面一
設定頁面二
555的Variable測試結果
B55的Variable測試結果
555的Fixed測試結果
B55的Fixed測試結果
再來是Street Fighter IV,快打旋風四,設定頁面一
設定頁面二
555的測試結果
B55的測試結果
Dirt2,越野菁英賽:大地長征2,設定部分一
部分二
555的測試結果
B55的測試結果
Shattered Horizon可以說是Futuremark公司跨入自製遊戲的第一塊敲門磚,被稱為「最適合拿來製作鋼彈FPS」的遊戲XD,突破了一般FPS平面地圖的思維模式,遊戲中你不能只看著平面的360度,而是全方位,720度!
設定畫面
天旋地轉
雖然我很喜歡這塊遊戲,不過轉來轉去真的會頭暈的說,暈完發現又被人當肥料處理掉了XD
使用fraps進行Benchmark的結果
Assassin Creed 2,刺客教條二的設定畫面
雖然很多人都很推薦這款遊戲,但是我真的是按鍵苦手啊,主角往往因為我按錯鍵從高處摔死Orz
使用fraps進行Benchmark的結果
最後則是Bioshock2,生化奇兵二,這邊是設定畫面
個人還滿喜愛這類帶有濃厚50年代美術風格的遊戲設計,單人的劇情也能引人入勝,不過英文得多練就是…
使用fraps進行Benchmark的結果
總表來也~
經過測試下來,在像是Resident Evil 5、Street Fighter IV、Company of Heroes等顯示卡較吃重的遊戲主要的差距都是集中在某些物件較多的場景或者平均FPS的差距,其他遊戲則是主要集中在最小FPS的提升,而支援多核心的FarCry2的整體效能則是獲得了大大的躍進(竟然提升了60%....實在是太誇張了)!!
至於多核心的支援度來看,大部分的新遊戲對於四核心都有一定的支援度,如果排除掉開核這項特殊技,四核飛龍比起雙核飛龍在新遊戲上的優勢應該會越來越明顯吧~敝人的測試就先到這邊,感謝您的觀賞!
測試平台
CPU:AMD Phenom II X2 555/AMD Phenom II X4 B55
Motherboard:ASUSM4A89GTD PRO/USB3
VGA:Sapphire HD 5850 GDDR5 1GB
Memory:威剛 A-Data DDR3-1333 2GB
OS:Microsoft Windows 7 Ultimate x64
POWER:Antec TP-550 525W
裸機!
測試遊戲有:
1.Far Cry2
2.Company of Heroes
3.H.A.W.X
4.Resident Evil 5
5.Street Fighter IV
6. Dirt 2
7. Shattered horizon
8.Assassain Creed 2
9.Bioshock 2
※7、8、9都是在同一場景使用Fraps記錄畫面張數,1~6則使用內建Benchmark模式或者Benchmark Tool測試
Far Cry 2 Benchmark Tool的設定畫面、極地戰嚎2
555的測試結果
B55的測試結果
第二個測試的則是Company of Heroes,英雄連隊
555的測試結果
B55的測試結果
再來是H.A.W.X、鷹戰X,設定畫面一
設定畫面二
設定畫面三
555的測試結果
B55的測試結果
第四個是Resident Evil 5,惡靈古堡5,設定頁面一
設定頁面二
555的Variable測試結果
B55的Variable測試結果
555的Fixed測試結果
B55的Fixed測試結果
再來是Street Fighter IV,快打旋風四,設定頁面一
設定頁面二
555的測試結果
B55的測試結果
Dirt2,越野菁英賽:大地長征2,設定部分一
部分二
555的測試結果
B55的測試結果
Shattered Horizon可以說是Futuremark公司跨入自製遊戲的第一塊敲門磚,被稱為「最適合拿來製作鋼彈FPS」的遊戲XD,突破了一般FPS平面地圖的思維模式,遊戲中你不能只看著平面的360度,而是全方位,720度!
設定畫面
天旋地轉
雖然我很喜歡這塊遊戲,不過轉來轉去真的會頭暈的說,暈完發現又被人當肥料處理掉了XD
使用fraps進行Benchmark的結果
Assassin Creed 2,刺客教條二的設定畫面
雖然很多人都很推薦這款遊戲,但是我真的是按鍵苦手啊,主角往往因為我按錯鍵從高處摔死Orz
使用fraps進行Benchmark的結果
最後則是Bioshock2,生化奇兵二,這邊是設定畫面
個人還滿喜愛這類帶有濃厚50年代美術風格的遊戲設計,單人的劇情也能引人入勝,不過英文得多練就是…
使用fraps進行Benchmark的結果
總表來也~
經過測試下來,在像是Resident Evil 5、Street Fighter IV、Company of Heroes等顯示卡較吃重的遊戲主要的差距都是集中在某些物件較多的場景或者平均FPS的差距,其他遊戲則是主要集中在最小FPS的提升,而支援多核心的FarCry2的整體效能則是獲得了大大的躍進(竟然提升了60%....實在是太誇張了)!!
至於多核心的支援度來看,大部分的新遊戲對於四核心都有一定的支援度,如果排除掉開核這項特殊技,四核飛龍比起雙核飛龍在新遊戲上的優勢應該會越來越明顯吧~敝人的測試就先到這邊,感謝您的觀賞!