顯示卡 Valve表示DX12意義不大 Vulkan才是未來

soothepain

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DirectX 12 對於玩家們來說是相當有吸引力,最主要是若優化得當,
平台對於遊戲可以有最好的執行效率,也算是 Windows 10 的一大賣點,
不過畢竟 DX12 正要起步,至於有多美好,還未有果實。
因為 DX12 目前僅限於 Windows 10 平台,為此Valve公司表示,
不論是微軟的DX12還是蘋果的Metal,都侷限於部分平台,升級意義不大,
但 Vulkan API 是跨平台的,支持者很多,這才是未來。

dx12_vulkan_1.jpg


最近在 SIGGRAPH 研討會上,Valve公司的開發者Dan Ginsburg也發表了他對各種圖形 API 的看法,
微軟的 DX12 只有 Windows 10 系統支持,蘋果的 Metal API 只有 iOS 及 OS X 系統支持,
而 Vulkan 不同,它是跨平台的,支持 Windows 7 / 8 /10,支持 Linux 及 Android 系統,
就連硬體開發商的支持數量都比其他 API 要多得多,
包括AMD、NVIDIA、Intel、高通、Imagition Tech、三星、 ARM、博通及Vivante等。

dx12_vulkan_2.jpg


以PC來看,DX12 還是會比 Vulkan 更容易得到遊戲廠商支援,
雖然 Vulkan 跨平台、多硬體廠商支援很吸引人,
但在 Windows 上要取代 DX12 是不可能的事情,
不過若 Vulkan 在 Steam 或其他平台上應該就比較有優勢。








來源:http://www.expreview.com/43080.html
 

isaf03

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當天簡報其實沒有多講述渲染性能
也沒講解更多API特性
 

litfal

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說得像通用、跨平台就無敵了。
若真如此,OpenGL早就統一天下了。
 

wantedsanzo

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有太多公司想跨平台,結果如何?
這些OS廠商用一些規範就讓你[就範]
 

angel751129

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dx12跟Vulkan技術都是源自於AMD Mantle。

John McDonald在Tweet特別感謝了AMD Radeon的幫助
https://twitter.com/basisspace/status/572883290811580416
http://wccftech.com/mantle-vulkan-amd/

vulkan和mantle的名稱關聯。

https://twitter.com/JoshuaBarczak/status/572870261663404033

The word 'Vulkan' is German for 'Volcano'. A 'Volcano' is what happens when the 'Mantle' breaks through the 'Crust'. Well done guys... : )

vulkan GDC的YouTube的影片。
https://www.youtube.com/watch?v=EUNMrU8uU5M

往後遊戲引擎說不定也會多個API選項讓玩家挑選vulkan/dx12...

GDC的pdf第六頁,看來從Mantle那邊挖了不少精華
https://www.khronos.org/assets/uplo...y/2015-gdc/Valve-Vulkan-Session-GDC_Mar15.pdf
已經對業界給予很大的貢獻了。
 
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yogun11

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沒錯,如果通用&跨平台就會贏,OpenGL早一統天下了,記得好像是授權金比較貴...當年OpenGL失敗了,現在Vulkan能嗎??不過能成功對消費者應該比較有利吧,任何遊戲都能跨平台
 
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