DirectX 12 對於玩家們來說是相當有吸引力,最主要是若優化得當,
平台對於遊戲可以有最好的執行效率,也算是 Windows 10 的一大賣點,
不過畢竟 DX12 正要起步,至於有多美好,還未有果實。
因為 DX12 目前僅限於 Windows 10 平台,為此Valve公司表示,
不論是微軟的DX12還是蘋果的Metal,都侷限於部分平台,升級意義不大,
但 Vulkan API 是跨平台的,支持者很多,這才是未來。
最近在 SIGGRAPH 研討會上,Valve公司的開發者Dan Ginsburg也發表了他對各種圖形 API 的看法,
微軟的 DX12 只有 Windows 10 系統支持,蘋果的 Metal API 只有 iOS 及 OS X 系統支持,
而 Vulkan 不同,它是跨平台的,支持 Windows 7 / 8 /10,支持 Linux 及 Android 系統,
就連硬體開發商的支持數量都比其他 API 要多得多,
包括AMD、NVIDIA、Intel、高通、Imagition Tech、三星、 ARM、博通及Vivante等。
以PC來看,DX12 還是會比 Vulkan 更容易得到遊戲廠商支援,
雖然 Vulkan 跨平台、多硬體廠商支援很吸引人,
但在 Windows 上要取代 DX12 是不可能的事情,
不過若 Vulkan 在 Steam 或其他平台上應該就比較有優勢。
來源:http://www.expreview.com/43080.html
平台對於遊戲可以有最好的執行效率,也算是 Windows 10 的一大賣點,
不過畢竟 DX12 正要起步,至於有多美好,還未有果實。
因為 DX12 目前僅限於 Windows 10 平台,為此Valve公司表示,
不論是微軟的DX12還是蘋果的Metal,都侷限於部分平台,升級意義不大,
但 Vulkan API 是跨平台的,支持者很多,這才是未來。
最近在 SIGGRAPH 研討會上,Valve公司的開發者Dan Ginsburg也發表了他對各種圖形 API 的看法,
微軟的 DX12 只有 Windows 10 系統支持,蘋果的 Metal API 只有 iOS 及 OS X 系統支持,
而 Vulkan 不同,它是跨平台的,支持 Windows 7 / 8 /10,支持 Linux 及 Android 系統,
就連硬體開發商的支持數量都比其他 API 要多得多,
包括AMD、NVIDIA、Intel、高通、Imagition Tech、三星、 ARM、博通及Vivante等。
以PC來看,DX12 還是會比 Vulkan 更容易得到遊戲廠商支援,
雖然 Vulkan 跨平台、多硬體廠商支援很吸引人,
但在 Windows 上要取代 DX12 是不可能的事情,
不過若 Vulkan 在 Steam 或其他平台上應該就比較有優勢。
來源:http://www.expreview.com/43080.html