下一代主機大戰中還是任天堂動作最快,WII U將使用代號Espresso的CPU,搭配代號GPU7的AMD R700定制型顯卡,年底就會上市。PS4以及Xbox 720的規格也傳聞了很久了,只是一直缺少權威性消息。
(先前傳言的PS4主機)
但是有一點是可能的,這幾家公司很有可能繼續使用AMD的GPU核心,PS4之前的傳聞是搭配HD 7670顯卡,這個型號沒有桌面版顯卡對應,但是與APU的命名相符,一直以來都有PS4將使用AMD APU平台的說法,進一步的消息顯示PS4將使用A10處理器。
日本遊戲網站VG247就是之前報導PS4使用HD 7670顯卡的源頭,近日他們表示收到的多方消息證實索尼已經向開發者發布了新一批的PS4開發套件,大小相當於一個普通的PC機箱。
VGA247還表示開發者套件將有四個版本,之前的版本就是一個顯卡,現有的版本是一個改裝過的PC,而明年1月份公佈的將接近PS4最終規格,完整的最終版將在明年夏天送交到開發者手中。
本週時候美國的開發者在索尼的辦公室參加了一次討論會,未來的幾週還會舉辦更多類似會議。會議的目的是向工作室介紹PS4的設計是怎樣的,展示詳細的硬體細節搭配。
消息稱索尼沒有提到PS4的名字,只說了代號是Orbis。進一步的消息稱這套系統就是基於AMD A10平台,集成了CPU和GPU。
該硬體的最終目標是在1080P分辨率下提供60fps的遊戲速度,流暢性不會有任何問題,可以滿足當前及未來市場的需求。
這套開發套件的內存配置不是8Gb就是16Gb(原文),而且不是日本製造的。
當問到有關光驅的問題時,消息來源確認成這是肯定的,而且繼續支持藍光光驅。此外,存儲單元容量是256GB,但是不確定是否還是HDD或者SSD(256的容量應該八成是SSD)。
Orbis還支持WiFi、網絡及HDMI接口,在接口配置上與PS3沒有區別。
面板的UI將會做一定修改,玩家可以在遊戲中按下PS按鈕然後隨便瀏覽系統,舉例來說就是可以在遊戲中購買PS商店內的DLC,然後再繼續回到遊戲中。
詳細的信息可能會在下個月公佈,預期Orbis將在明年E3展會之前公佈。
來源:http://www.expreview.com/21936.html
(先前傳言的PS4主機)
但是有一點是可能的,這幾家公司很有可能繼續使用AMD的GPU核心,PS4之前的傳聞是搭配HD 7670顯卡,這個型號沒有桌面版顯卡對應,但是與APU的命名相符,一直以來都有PS4將使用AMD APU平台的說法,進一步的消息顯示PS4將使用A10處理器。
日本遊戲網站VG247就是之前報導PS4使用HD 7670顯卡的源頭,近日他們表示收到的多方消息證實索尼已經向開發者發布了新一批的PS4開發套件,大小相當於一個普通的PC機箱。
VGA247還表示開發者套件將有四個版本,之前的版本就是一個顯卡,現有的版本是一個改裝過的PC,而明年1月份公佈的將接近PS4最終規格,完整的最終版將在明年夏天送交到開發者手中。
本週時候美國的開發者在索尼的辦公室參加了一次討論會,未來的幾週還會舉辦更多類似會議。會議的目的是向工作室介紹PS4的設計是怎樣的,展示詳細的硬體細節搭配。
消息稱索尼沒有提到PS4的名字,只說了代號是Orbis。進一步的消息稱這套系統就是基於AMD A10平台,集成了CPU和GPU。
該硬體的最終目標是在1080P分辨率下提供60fps的遊戲速度,流暢性不會有任何問題,可以滿足當前及未來市場的需求。
這套開發套件的內存配置不是8Gb就是16Gb(原文),而且不是日本製造的。
當問到有關光驅的問題時,消息來源確認成這是肯定的,而且繼續支持藍光光驅。此外,存儲單元容量是256GB,但是不確定是否還是HDD或者SSD(256的容量應該八成是SSD)。
Orbis還支持WiFi、網絡及HDMI接口,在接口配置上與PS3沒有區別。
面板的UI將會做一定修改,玩家可以在遊戲中按下PS按鈕然後隨便瀏覽系統,舉例來說就是可以在遊戲中購買PS商店內的DLC,然後再繼續回到遊戲中。
詳細的信息可能會在下個月公佈,預期Orbis將在明年E3展會之前公佈。
來源:http://www.expreview.com/21936.html