SLI 征服你的BF3-技嘉GTX560 SOC搭建SLI遊戲效能檢閱

shadowsfall.tw

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最近因為開始玩起了戰地風雲三的緣故,顯示卡又重新回了Nvidia的懷抱,也在幾天前分享了華碩GTX560 ti的開箱測試,
不過人對於效能的追求是沒有上限的XD,於是把腦筋動到了許久未碰的SLI多卡技術身上,在友人的援助下借到了………


GTX560


你沒看錯是560(畢竟這還是目前的主流中高階顯示卡,比較好入手),不過不是華碩DC2了,而是560家族的狠角色-技嘉GTX560 SOC版,接下來便在簡單的介紹卡之後,測試SLI環境之下的效能表現,

而這次的測試將會是以一開始的目的 - 遊戲為主,採用了一些可以稱得上是大作的單機遊戲做測試。以及這次的主要目標"戰地風雲三"。

顯卡本體一覽:毫無遮掩的展示其碩大的雙風扇設計。
DSC_5889.JPG


輸出I/O :mini HDMI以及雙HDMI。
DSC_5893.JPG


電源輸入為雙PCI-E 6PIN:
DSC_5891.JPG


背面用了重料:NEC/TOKIN 生產的proadlizer薄膜式4端子電容。
DSC_5892.JPG


散熱器則是技嘉自豪的Windforce 2X風之力散熱器:
DSC_5894.JPG


雙PWM風扇設計:
DSC_5895.JPG


驗明正身:GA-N56GSO-1GI
DSC_5896.JPG


這次的主角來疊疊樂一下:
DSC_5897.JPG


SLI前需要注意的第一步就是PCI-E插頭是否足夠:兩張的組態就需要4個PCI-E 6PIN。因此建議選用的POWER少說是500W以上,一來是耗瓦要求,另一個很明顯的理由應該就是電源接頭數量了。
DSC_5899.JPG


上電以後每相電源都會有指示燈:
DSC_5901.JPG


系統運作的約略瓦數:這是在進行Crysis Bench時拍照的,平台耗電來到391瓦,因此POWER要能供給顯卡12V至少就要350瓦以上,因此符合前面說的最低表準至少是500W。
DSC_5911.JPG


簡單介紹完畢後就開始進行效能測試。


測試平台:
處理器:Intel i5-2500K@4GHZ
主機板:華碩 P8Z68-V PRO/GEN3
記憶體:金士頓 HyperX H2O DDR-2133
VGA: 技嘉GTX560 SOC*2 SLI
散熱器:ThermalRight VenomousX
Power:Thortech Thunderblot PLUS 800W
HDD:WD500G AAKS
OS:Windows7 &ForceWare 285.62
室溫:20度


在驅動中再次確認啟動SLI :
SLION.JPG


GPU資訊:SOC將時脈拉到900MHZ
gpu-z.jpg


3DMARK06:
3dm06.JPG


3DMARK VANTAGE P模式:
3dmv.JPG


3Dmark 11 P模式:
3dm11p.JPG


3Dmark 11 X模式:
3dm11x.JPG


接下來是Unigine Heaven:設定如下
uniset.JPG


DirectX 9:
unidx9.jpg


DirectX 10:
unidx10.jpg


DirectX 11:
unidx11.jpg




接下來是遊戲測試了,首先上場的是經典效能怪物Crysis,直接用自動化工具設定條件,結果如下:在SLI加持下已經不足為懼。
crs.JPG



新的Crysis2一樣有相關的自動工具,而且更支援高解析度材質,把效能需求推到新境界,結果如下:SLI以後效能成長都是1.5倍起跳的。
crs2.JPG



Lost Planet 2:設定與結果如下。
lpset1.jpg

lpset2.jpg


DirectX 9:
lp2dx9a.jpg

lp2dx9b.jpg


DirectX 11:
lp2dx11a.jpg

lp2dx11b.jpg


一樣幾乎都是1.5X以上,有些測試直逼2X。




Resident Evil 5:設定與結果如下。
re5set1.jpg

re5set2.jpg


DirectX 9:
re5dx9.jpg


DirectX 10:
re5dx10.jpg



已經推到只剩下一條直線而已了XD。



接下來是以前一直很不想測試的Metro2033,因為這遊戲的要求根本就是把一些中階顯卡打趴在地上,之前測試的560Ti也淪落到平均20FPS而已,
不過在在這次的測試中,開啟了PHYSX與SLI以後非常亮眼,結果與設定都在圖中:

2033.JPG


2033-2.JPG


個人很喜歡的Dirt3,AMD綁標的遊戲:設定如下。
dirt3set1.jpg

dirt3set2.jpg


結果為平均97.68FPS:
dirt3.jpg


最後是這次的目標戰地風雲3,BF3並沒有自動化的測試工具,因此只能簡單的截個圖讓大家知道大略的FPS表現,首先設定如下:1920*1200 採用HIGH PRESET。
bf3sethigh.jpg


遊戲的截圖:FRAPS的FPS顯示打開。可以看到在遊戲進行中,最低都有70FPS左右,平均視場景都可以來到80FPS。
bf3high1.jpg


bf3high2.jpg


bf3high3.jpg


bf3high4.jpg



既然HIGH PRESET已經不算啥特別的了,決定挑戰ULTRA PRESET:
bf3setultra.jpg


遊戲的截圖:FRAPS的FPS顯示打開。大概掉到單張的560 Ti開HIGH的水準,不過感覺有順暢一些,比較不會卡頓,有可能是有更多的VRAM可以用的緣故?也可能是CPU不同,處理能力上升了。
bf3ultra1.jpg


bf3ultra2.jpg




原本我一直都是單顯卡主義者。因為早先在測試的時候,遊戲對於SLI/CF這類的優化校能並沒有做到非常好,
不過近期的遊戲,尤其是單機遊戲大作,對於多卡的相容性越來越佳。讓我除了提升FPS以外還有餘裕去挑戰更高的畫質來提升細節。
此外GTX560推出至今也有一些時間了,驅動在對應SLI的成熟度也越來越穩定。
與遊戲開發商的合作,如NV的”THE WAY”,都對最後出來的結果有一定的影響。整體而言,這次重回SLI的效能體驗對我來說相當的正面而且直接,提升效能功不可沒。

簡單分享到此,謝謝收看。祝各位新年快樂!
 

wiy50870

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看來CP質算挺高的呢
雙卡解決供電問題
遊戲幾乎都沒問題了
換成TI或許會更高一層樓
 

j62u6

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zcbma1688

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SLI 會變8X+8X 2.0

ATI CrossFireX 會提升比較多 1.7~1.8倍

兩張HD6850 超頻版就勝任 雙核HD5970

裝雙卡ATI 優化會比較好些~~
 

我...就是這麼崴!

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我不懂既然都SLI 為何不測全開的?
遊戲跟BENCHMARK軟體都沒開AA 是因為測出來的張數比較好看嗎?

BF3就算了 有很多人不知道要調視野才算全開 預設70 最高90
為何VRAM會比較多可以用? SLI VRAM不能相加阿
 

j62u6

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SLI 會變8X+8X 2.0

ATI CrossFireX 會提升比較多 1.7~1.8倍

兩張HD6850 超頻版就勝任 雙核HD5970

裝雙卡ATI 優化會比較好些~~

不說還沒發現z68 pci-e通道有這麼少?
我x58還是16x+16x勒
 

zcbma1688

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x58 16x+16x

那你怎不用這張勒...

BF3 視野 90 才算全開

裝兩張GTX560 SLI 顯存還是只有1G
 

j62u6

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SLI 會變8X+8X 2.0

ATI CrossFireX 會提升比較多 1.7~1.8倍

兩張HD6850 超頻版就勝任 雙核HD5970

裝雙卡ATI 優化會比較好些~~

以目前的卡來說
X8,X8跟X16,X16跑起來幾乎一樣
自己跑跑看就知道了
 

SA0618

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玩二張...SLI果然也是很好玩的....
 
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