標題所下並非Sapphire ATI HD5970 超頻版的效能較差,而是針對HD5970超頻之後效能卻降低的相關測試。
在NVIDIA Fermi還未正式推出之前ATI的RV870仍舊是目前最強的核心,當然雙核版的HD5970也無庸置疑是最強的單卡。不過有深入點研究的玩家應該知道,HD5970雖然是搭載RV870雙核,但是在時脈上卻比HD5870要低不少,這也意味著有超頻的空間。
身為ATI的協力廠商藍寶科技Sapphire在第一時間也推出了HD5970,跟別家HD5970不太一樣的是,藍寶Sapphire所標榜主打的是OverClock(超頻)版本。
Sapphire ATI HD5970的配件豐富,兩個電源轉接頭、DVI轉D-SUB、DVI轉HDMI、MiniDisplay接頭、CrossFireX橋接器以及兩款DX11的遊戲。
遊戲省去了光碟使用直接線上登錄下載。
雖然Sapphire ATI HD5970是標榜超頻版本,但是散熱的部分依舊是採用公版散熱器。
輸出的部份,兩個DVI以及一個Mini Display Port。
電源的部份需外接6PIN及8PIN才夠力,官方不超頻規格最高耗電是294W,建議最好搭配650W(80plus)以上的電源供應器。
ATI HD5970上方的散熱孔。
ATI HD5970搭載兩顆RV870核心。
測試平台
CPU: INTEL Core i5 750 ES(oc 4GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster Hyper N620
RAM: GSKILL DDR3 2000MHz 2GBx2 CL9
MB: Gigabyte GA-P55-UD4P
VGA: Sapphire ATI HD5970
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: ENERMAX Revolution 85+ 1050W
OS: Windows 7 RC 7100 64bit
從GPU-Z可以看出Sapphire ATI HD5970這張時脈為735/1010MHz,比公版的725/1000MHz只多出10MHz,有超頻但有點少...其實最主要是讓玩家們可以透過Sapphire所提供的超頻工具來調整電壓及時脈。
先來看看基本的測試,括弧後為公版在Core i7 1366平台下同樣4GHz下的成績,連結可參考 http://forum.coolaler.com/showthread.php?t=225027
3Dmark06 noAA:26372(27115)
SM2.0:10057(10102)
HDR/SM3.0:13964(14120)
CPU:6244(6814)
3Dmark06 4xAA:25824(26651)
SM2.0:10020(10087)
HDR/SM3.0:13416(13533)
CPU:6183(6870)
3Dmark06 8xAA:25509(26288)
SM2.0:9997(10060)
HDR/SM3.0:13105(13160)
CPU:6143(6853)
3DmarkVantage:P20949(P21980)
GPU:21936(21236)
CPU:18458(24559)
接著使用Sapphire所附的超頻工具來進行超頻(聽說還可以加壓),但安裝好開啟之後卻....
詭異了,系統出現錯誤,這工具並不支援你的顯卡,一整個囧...研判應該是作業系統裝過太多驅動導致誤判,可能重新安裝OS就ok,但這張卡是廠商借測而且討緊緊,礙於時間限制就作罷,直接使用ATI CCC來超頻。
使用ATI CCC將時脈調整至805/1100MHz(預設為735/1010MHz),小超一下。括弧後為預設跑的成績。
3Dmark06 noAA:26209(26372)
SM2.0:9861(10057)
HDR/SM3.0:13867(13964)
CPU:6318(6244)
3Dmark06 4xAA:25564(25824)
SM2.0:9876(10020)
HDR/SM3.0:13322(13416)
CPU:6120(6183)
3Dmark06 8xAA:25360(25509)
SM2.0:9851(9997)
HDR/SM3.0:13083(13105)
CPU:6134(6143)
3DmarkVantage:P21976(P20949)
GPU:23396(21936)
CPU:18590(18458)
怪了,超頻照理說成績是會提昇,但是除了3DmarkVantage之外,在3Dmark06的部份超頻反而比預設值的分數要低。是3DmarkVantage比較能測出實力?還是3Dmark06已達飽和導致縮缸?
臆測如此,那麼再將時脈往上超,看看3DmarkVantage是否成績還會在提昇?
將時脈再往上提昇至840/1270MHz。括弧後為805/1100MHz的成績。
3DmarkVantage:P21850(P21976)
GPU:23239(23396)
CPU:18528(18590)
再往上超也是不昇反降的怪現象,真是詭異了。
來看看遊戲的部份會不會也是如此?!
Crysis,預設值735/1010MHz。
Crysis,超頻810/1200MHz。括弧後為預設值的成績。
DX9 noAA:72.72(72.89)
DX9 4xAA:61.43(61.16)
DX9 8xAA:57.13(56.66)
DX10 noAA:58.87(58.75)
DX10 4xAA:49.69(49.02)
DX10 8xAA:44.20(42.63)
Crysis的部份超頻成績有比較高,但是最大差距還不到兩張,提昇的微乎其微。
先前有國外媒體測試過HD5970的超頻性,也發生過不增反減的怪現象,據AMD官方回應表示,這是一個保護的機制,當熱量及功耗大過一定值之後,會自動的降下頻率(使用率?)等到溫度回穩之後再把頻率提昇。
既然如此,實際測試一下...
先測試一下知名的燒機軟體FurMark
不超頻,預設值的情況之下。可以看到GPU-Z監控的狀態,GPU核心的Load幾近滿載,97%~99%,平均張數88。
接著超頻到830/1200MHz,刻意將風扇轉速固定在30%(讓溫度升高),可以看到GPU Load隨著溫度提昇卻下降,溫度上升至90度,但GPU Load只剩42%,平均張數掉到69,超頻反而讓效能降低。
再來試驗一下,將時脈超至840/1280MHz,但風扇轉速提昇至80%(實在非常吵),改善溫度的部份,GPU Load維持在90%左右,並沒有預設值幾近滿載高,但是效能有所提昇,平均張數93。
最後測試3Dmark06,直接使用GPU-Z 輸出Log檔,看看超頻及不超頻的兩者數據變化(風扇皆使用自動溫控調整)。
因為數據非常多,小弟只取兩部分的變化做比較,分別是GT1(Return to Proxycon)第一場測試及HDR1(Canyou Flight)飛船測試的部份。
GT1(Return to Proxycon)的部份,測試約兩分鐘,只擷取部分數據比較,GPU Load的部份,超頻明顯的比不超頻要低,溫度的部份是差不多的。
將GT1的這段Log檔數據輸出成圖表比較。擷取難免有些時間落差,但從曲線變化可以看出,是有同樣規則性。
HDR1(Canyou Flight)的部份是Load比較重的,也是3D06裡面最耗電的,從GPU Load可以看出,預設值測試有一部分到了99%,但是超頻的部份最高只到88%。
HDR1的比較圖表,這部份秒數就抓的比較準了。
最後是兩者測得的成績。
預設值:25947
超頻:26076
雖然AMD官方表示這是一個保護的機制,但應該不是每個人都知道會如此運作,如果風扇都為自動溫控的模式那超再高可能成績都差不了多少,甚至降低效能,若要確實提高效能就得注意溫度的部份,雖然原廠的散熱器可以手動調整轉速,但是只要超過40%可能一般人就受不了了,筆者是無法忍受長時間在40%以上的轉速運轉,為了耳朵的健康,長久之計,還是不建議長時間超頻使用,除非可以把整個散熱改掉,反正就遊戲的部份而言,HD5970已經相當強了,超頻部分就免了吧!
在NVIDIA Fermi還未正式推出之前ATI的RV870仍舊是目前最強的核心,當然雙核版的HD5970也無庸置疑是最強的單卡。不過有深入點研究的玩家應該知道,HD5970雖然是搭載RV870雙核,但是在時脈上卻比HD5870要低不少,這也意味著有超頻的空間。
身為ATI的協力廠商藍寶科技Sapphire在第一時間也推出了HD5970,跟別家HD5970不太一樣的是,藍寶Sapphire所標榜主打的是OverClock(超頻)版本。
Sapphire ATI HD5970的配件豐富,兩個電源轉接頭、DVI轉D-SUB、DVI轉HDMI、MiniDisplay接頭、CrossFireX橋接器以及兩款DX11的遊戲。
遊戲省去了光碟使用直接線上登錄下載。
雖然Sapphire ATI HD5970是標榜超頻版本,但是散熱的部分依舊是採用公版散熱器。
輸出的部份,兩個DVI以及一個Mini Display Port。
電源的部份需外接6PIN及8PIN才夠力,官方不超頻規格最高耗電是294W,建議最好搭配650W(80plus)以上的電源供應器。
ATI HD5970上方的散熱孔。
ATI HD5970搭載兩顆RV870核心。
測試平台
CPU: INTEL Core i5 750 ES(oc 4GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster Hyper N620
RAM: GSKILL DDR3 2000MHz 2GBx2 CL9
MB: Gigabyte GA-P55-UD4P
VGA: Sapphire ATI HD5970
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: ENERMAX Revolution 85+ 1050W
OS: Windows 7 RC 7100 64bit
從GPU-Z可以看出Sapphire ATI HD5970這張時脈為735/1010MHz,比公版的725/1000MHz只多出10MHz,有超頻但有點少...其實最主要是讓玩家們可以透過Sapphire所提供的超頻工具來調整電壓及時脈。
先來看看基本的測試,括弧後為公版在Core i7 1366平台下同樣4GHz下的成績,連結可參考 http://forum.coolaler.com/showthread.php?t=225027
3Dmark06 noAA:26372(27115)
SM2.0:10057(10102)
HDR/SM3.0:13964(14120)
CPU:6244(6814)
3Dmark06 4xAA:25824(26651)
SM2.0:10020(10087)
HDR/SM3.0:13416(13533)
CPU:6183(6870)
3Dmark06 8xAA:25509(26288)
SM2.0:9997(10060)
HDR/SM3.0:13105(13160)
CPU:6143(6853)
3DmarkVantage:P20949(P21980)
GPU:21936(21236)
CPU:18458(24559)
接著使用Sapphire所附的超頻工具來進行超頻(聽說還可以加壓),但安裝好開啟之後卻....
詭異了,系統出現錯誤,這工具並不支援你的顯卡,一整個囧...研判應該是作業系統裝過太多驅動導致誤判,可能重新安裝OS就ok,但這張卡是廠商借測而且討緊緊,礙於時間限制就作罷,直接使用ATI CCC來超頻。
使用ATI CCC將時脈調整至805/1100MHz(預設為735/1010MHz),小超一下。括弧後為預設跑的成績。
3Dmark06 noAA:26209(26372)
SM2.0:9861(10057)
HDR/SM3.0:13867(13964)
CPU:6318(6244)
3Dmark06 4xAA:25564(25824)
SM2.0:9876(10020)
HDR/SM3.0:13322(13416)
CPU:6120(6183)
3Dmark06 8xAA:25360(25509)
SM2.0:9851(9997)
HDR/SM3.0:13083(13105)
CPU:6134(6143)
3DmarkVantage:P21976(P20949)
GPU:23396(21936)
CPU:18590(18458)
怪了,超頻照理說成績是會提昇,但是除了3DmarkVantage之外,在3Dmark06的部份超頻反而比預設值的分數要低。是3DmarkVantage比較能測出實力?還是3Dmark06已達飽和導致縮缸?
臆測如此,那麼再將時脈往上超,看看3DmarkVantage是否成績還會在提昇?
將時脈再往上提昇至840/1270MHz。括弧後為805/1100MHz的成績。
3DmarkVantage:P21850(P21976)
GPU:23239(23396)
CPU:18528(18590)
再往上超也是不昇反降的怪現象,真是詭異了。
來看看遊戲的部份會不會也是如此?!
Crysis,預設值735/1010MHz。
Crysis,超頻810/1200MHz。括弧後為預設值的成績。
DX9 noAA:72.72(72.89)
DX9 4xAA:61.43(61.16)
DX9 8xAA:57.13(56.66)
DX10 noAA:58.87(58.75)
DX10 4xAA:49.69(49.02)
DX10 8xAA:44.20(42.63)
Crysis的部份超頻成績有比較高,但是最大差距還不到兩張,提昇的微乎其微。
先前有國外媒體測試過HD5970的超頻性,也發生過不增反減的怪現象,據AMD官方回應表示,這是一個保護的機制,當熱量及功耗大過一定值之後,會自動的降下頻率(使用率?)等到溫度回穩之後再把頻率提昇。
既然如此,實際測試一下...
先測試一下知名的燒機軟體FurMark
不超頻,預設值的情況之下。可以看到GPU-Z監控的狀態,GPU核心的Load幾近滿載,97%~99%,平均張數88。
接著超頻到830/1200MHz,刻意將風扇轉速固定在30%(讓溫度升高),可以看到GPU Load隨著溫度提昇卻下降,溫度上升至90度,但GPU Load只剩42%,平均張數掉到69,超頻反而讓效能降低。
再來試驗一下,將時脈超至840/1280MHz,但風扇轉速提昇至80%(實在非常吵),改善溫度的部份,GPU Load維持在90%左右,並沒有預設值幾近滿載高,但是效能有所提昇,平均張數93。
最後測試3Dmark06,直接使用GPU-Z 輸出Log檔,看看超頻及不超頻的兩者數據變化(風扇皆使用自動溫控調整)。
因為數據非常多,小弟只取兩部分的變化做比較,分別是GT1(Return to Proxycon)第一場測試及HDR1(Canyou Flight)飛船測試的部份。
GT1(Return to Proxycon)的部份,測試約兩分鐘,只擷取部分數據比較,GPU Load的部份,超頻明顯的比不超頻要低,溫度的部份是差不多的。
將GT1的這段Log檔數據輸出成圖表比較。擷取難免有些時間落差,但從曲線變化可以看出,是有同樣規則性。
HDR1(Canyou Flight)的部份是Load比較重的,也是3D06裡面最耗電的,從GPU Load可以看出,預設值測試有一部分到了99%,但是超頻的部份最高只到88%。
HDR1的比較圖表,這部份秒數就抓的比較準了。
最後是兩者測得的成績。
預設值:25947
超頻:26076
雖然AMD官方表示這是一個保護的機制,但應該不是每個人都知道會如此運作,如果風扇都為自動溫控的模式那超再高可能成績都差不了多少,甚至降低效能,若要確實提高效能就得注意溫度的部份,雖然原廠的散熱器可以手動調整轉速,但是只要超過40%可能一般人就受不了了,筆者是無法忍受長時間在40%以上的轉速運轉,為了耳朵的健康,長久之計,還是不建議長時間超頻使用,除非可以把整個散熱改掉,反正就遊戲的部份而言,HD5970已經相當強了,超頻部分就免了吧!
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