顯示卡 RX Vega HBM2 8GB 夠用嗎?官方詳解

soothepain

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AMD Radeon Vega Frontier Edition 專業卡將在6月27日上市,遊戲市場的 RX Vega 顯卡要到8月初才會能真的發布上市。與專業卡的16GB HBM 2 相比,RX Vega 顯卡使用的是8GB HBM 2,相比 NVIDIA 的 GTX 1080 Ti、Titan Xp 顯卡11GB、12GB 似乎有些吃虧,不過技術上不一樣,8GB HBM2 到底夠用不夠用?來看看 AMD Jeffrey Cheng 的解釋。

vega_hbm2.jpg


Techarp網站日前採訪了AMD高級院士Jeffrey Cheng,重點講解的就是 Vega 顯卡的記憶體架構,主要如下:

Vega 顯卡主要方向是處理大數據,因此設計異構記憶體架構(heterogenous memory architecture),具備更寬更平的尋址空間,還有HBCC主控。(1:34分)

大容量 DRAM 主要用於處理大數據,但是這種方式並不是最好的,因為大容量 DRAM 也會有成本及功耗上的問題。(2:54分)

AMD 設計了異構記憶體架構以支援多種儲存技術,包括 HBM 2 以及 AMD 早前宣布的 Radeon Solid State Graphic(簡稱RSSG)。

在任何特定情況下,GPU 處理的數據都是有限的,因此大容量 DRAM 沒什麼意義,更好的方式是快速快取 GPU 數據(比如使用 HBM 2),並且聰明地按照 GPU 要求轉移數據。(5:40分)

AMD 的異構記憶體架構可以輕易地集成未來的記憶體技術,比如儲存級記憶體(以Byte尋址,而非block區塊)(8:13分)

AMD Vega 顯卡的渲染器支援64bit尋址位寬,不過跟 NVIDIA 一樣,AMD 限制在了49bit,支援512TB虛擬尋址空間。(12:08、12:36及18:21分)

AMD Vega 可以全權連接 CPU 的48bit尋址空間,額外的空間主要留給自己的記憶體、儲存及寄存器等(12:16分)。此外,他們還看連接回 HBCC 及異構記憶體架構,支援各種不同的記憶體及儲存類型。

現在遊戲開發者通常自己管理數據及記憶體數據,由於記憶體容量有限,所以他們在這方面通常比較謹慎。(16:29分)

Vega 顯卡之後,AMD 希望開發者讓 GPU 自己管理記憶體和數據,HBCC 及異構記憶體架構會自己處理這些問題。(17:19分)

Vega 的記憶體架構剛開始不會對遊戲性能有很大影響,這主要是因為現在的遊戲開發者比較保守(PS:上面提到了這些問題了),不過在開發者讓 GPU 管理記憶體和數據之後,情況就會改變。(24:42分)

AMD Vega 顯卡的改良主要受益者是AI運算(比如深度學習),他們需要更大的數據。






來源:
http://www.expreview.com/54879.html
 

金大帥

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結果又是一延再延,靠挖礦潮回流撈一筆來補空窗跟補貼先
 

雙馬尾

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....所以我說那個醬汁呢???
 

雪風提督

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一直難產Vega....我要等到猴年馬月才能看到他跟1080ti的差距...
唉290X繼續死撐...
 
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