AMD 在發布 RX 9000 的同時也帶來了 FSR 4 超解析度技術,雖然目前是 RX 9000 系列獨享,但 AMD 也表示過將會努力為舊 GPU 提供支援。
最近有 Reddit 用戶 Virtual-Cobbler-9930 在 Radeon 版塊上發布了測試,分享了他最近在 RX 7900 XTX GPU 上測試 FSR 4 的情況。目前 AMD 的 FSR 4 仍是 RX 9000 獨有,主要依賴更新的 AI / 機器學習架構。
透過這些新測試,看起來 RX 7000 使用者在某些情況下也可以利用 FSR 4 來獲得更高的影像品質。至於如何在 RX 7000 上啟用 FSR4 是需要一點技術,這邊就不多贅述。目前官方並未有釋出正式支援。
以 4K 解析度測試《電馭叛客 2077》為例,在啟用 FSR 4 的情況下,平均幀率為 56.28 FPS;而使用 FSR 3.1 時,則有 85.06 FPS。雖然幀率有所下降,但 FSR 4 所呈現的影像品質明顯更高。
上為 FSR 3.1,下為 FSR 4
左為 FSR 4,右為 FSR 3.1
與原生 4K 渲染相比,FSR 4 不僅能提供更高 FPS,畫質也更勝一籌。這顯示 FSR 4 是一種高階且效果明顯的升級技術,即使在舊款 GPU 上也能發揮一定效用。
雖然此次測試並未涵蓋幀生成(Frame Generation)部分的基準數據,但用戶指出,FSR 4 確實能提高 FPS,且即使採用較低的升級品質設定,畫面表現仍優於 FSR 3.1。換句話說,即便犧牲部分效能,也值得換取更好的影像品質。至於是否視覺有感就看個人體驗了。
在《漫威爭鋒》這款偏向競技類型的遊戲中,FSR 4 的效能就略顯吃力。開啟 FSR 4 後平均僅有 51 FPS,而 FSR 3.1 則可達 74 FPS。儘管 FSR 4 在某些視覺細節上有所改善,但在這類高節奏遊戲中,幀率損失無法完全被畫質提升所彌補。
綜合來看,雖然 AMD 的 FSR 4 技術原本專為 RDNA 4 架構設計,但在某些特定條件下,也能應用在 RX 7000 GPU 上。不過畢竟 FSR 4 基於 AI 運算,在 RX 7000 上面可能需要投入更多的演算處理,自然並不比 FSR 3.1 效能來得高。
不過 RX 7000 使用 FSR4 都還是基於土炮,或許真正支援的那天已經克服這些問題,帶來更少的效能損失。
來源

最近有 Reddit 用戶 Virtual-Cobbler-9930 在 Radeon 版塊上發布了測試,分享了他最近在 RX 7900 XTX GPU 上測試 FSR 4 的情況。目前 AMD 的 FSR 4 仍是 RX 9000 獨有,主要依賴更新的 AI / 機器學習架構。
透過這些新測試,看起來 RX 7000 使用者在某些情況下也可以利用 FSR 4 來獲得更高的影像品質。至於如何在 RX 7000 上啟用 FSR4 是需要一點技術,這邊就不多贅述。目前官方並未有釋出正式支援。
以 4K 解析度測試《電馭叛客 2077》為例,在啟用 FSR 4 的情況下,平均幀率為 56.28 FPS;而使用 FSR 3.1 時,則有 85.06 FPS。雖然幀率有所下降,但 FSR 4 所呈現的影像品質明顯更高。
上為 FSR 3.1,下為 FSR 4

左為 FSR 4,右為 FSR 3.1

與原生 4K 渲染相比,FSR 4 不僅能提供更高 FPS,畫質也更勝一籌。這顯示 FSR 4 是一種高階且效果明顯的升級技術,即使在舊款 GPU 上也能發揮一定效用。
雖然此次測試並未涵蓋幀生成(Frame Generation)部分的基準數據,但用戶指出,FSR 4 確實能提高 FPS,且即使採用較低的升級品質設定,畫面表現仍優於 FSR 3.1。換句話說,即便犧牲部分效能,也值得換取更好的影像品質。至於是否視覺有感就看個人體驗了。
在《漫威爭鋒》這款偏向競技類型的遊戲中,FSR 4 的效能就略顯吃力。開啟 FSR 4 後平均僅有 51 FPS,而 FSR 3.1 則可達 74 FPS。儘管 FSR 4 在某些視覺細節上有所改善,但在這類高節奏遊戲中,幀率損失無法完全被畫質提升所彌補。

綜合來看,雖然 AMD 的 FSR 4 技術原本專為 RDNA 4 架構設計,但在某些特定條件下,也能應用在 RX 7000 GPU 上。不過畢竟 FSR 4 基於 AI 運算,在 RX 7000 上面可能需要投入更多的演算處理,自然並不比 FSR 3.1 效能來得高。
不過 RX 7000 使用 FSR4 都還是基於土炮,或許真正支援的那天已經克服這些問題,帶來更少的效能損失。
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