強尼大不用跑最下面的Texure Analyze的啦~
只要直接拉到16X然後照下左邊的圖就好了;em03;
由於AF對遠處材質過濾的取樣點其實很高,
(沒記錯的話16X的AF每個像素就要取128個點)
所以某幾個角度多少都會有減料取巧的地方。
這支程式可以測試一張顯卡在各角度的AF表現如何,
完美應該要是正圓形,變形的地方就是失效角度啦~
這些失效角度在實際遊戲中造成的影響,
就是牆壁上的紋路會一閃一閃的,
因為移動時,不停的改變對各個材質的角度,
會不停的在"有偷工"、"沒偷工"之間切換閃爍
ATI的畫質歷代都比較好,唯獨2000、3000系列停滯不前,
讓NVIDIA取得先機,這次4850的TMU來到了40個,
想看看ATI是否有意搶回畫質王座
以上是小弟試著理解歸納出的一點觀念,如有錯誤還請各大大指教~
喔,再次謝謝強尼大撥空測試~
來一張3870那敗給NVIDIA的AF,4個半角的變形最嚴重