openGL API設定
在反鋸齒開啟材質銳化,會造成部分DX遊戲發生問題,主要是因為反鋸齒設定
DX/openGL共用~而在進行反鋸齒的話,某些狀況會發生材質模糊的狀況
開啟貼圖材質銳化可以減少畫質減損的問題,就目前所知開啟後openGL API
遊戲會有相容性問題。
相容性部分,另外說明:
相容性設定部份如果是有遊戲發聲辨識衝突,可以將之調整,但請降階調整
如:GFX由NV30調成NV20/NV25,請勿向上調。如GF3由NV20調成NV40
openGL版本列表,也請勿隨動,並且要調整也請降階調整。
這邊也還是偏向說明的部份,實際調整與畫質檢驗,容後補足∼∼
所有設定,皆為預設值。