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先前作了基本的Benchmark測試,我們得到了HD7770在效能上和HD6850幾乎是平起平坐,
但是在功耗上是大幅的勝出,不過GCN架構帶來的益處應該不只出現在Benchmark工具之上,
因此我們還是要利用一下現實遊戲,或是其附帶的測試工具DEMO來測試HD7770在現實世界的效能表現如何,與HD6850在細部的表現有何異同?
測試平台:
處理器:Intel I7-3960X@4.5GHZ
主機板:X79-EX9
記憶體:Gskill RIPJAWS-Z 2133 4G*4
顯示卡:HD7770
散熱器:空冷
電源:THORTECH Thunderbolt 800W 金牌
硬碟:WD 500AAKS 500G
作業系統:Windows7 &Cayalyst 12.3
環境溫度:23度
首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。
設定如下,只更改反鋸齒設定:
反鋸齒關閉,平均54.0張。
八倍反鋸齒,平均41.2張。
接著是下一代Dirt3,在性能上要求更高,也一樣採用了DirectX 11 API:
反鋸齒關閉,平均49.42張。
八倍反鋸齒,平均35.58張。
接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只測試DirectX10,修改反鋸齒設定:
DirectX10,關閉反鋸齒,平均82.7張。
DirectX10,八倍反鋸齒,平均57.3張。
接下來是同為CAPCOM製作的遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,對於Tesslation性能要求相當高,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:
DirectX9,場景A關閉反鋸齒,平均60.8張。
DirectX9,場景B關閉反鋸齒,平均64.5張。
DirectX9,場景A八倍反鋸齒,平均50.8張。
DirectX9,場景B八倍反鋸齒,平均53.5張。
DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均33.6張。
DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均32.5張。
DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均25.8張。
DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均25.3張。
Mafia II,算是偏向N方開發的遊戲,設定如下,將PhysX關閉
反鋸齒關閉,平均53.7張:
反鋸齒八倍,平均54.9張:
再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖:
最後還是不敗的硬體殺手系列,Crysis與Crysis 2。
設定與結果如下圖:
最後新增了不錯玩的新遊戲,蝙蝠俠:阿卡漢城,只更改反鋸齒設定:
反鋸齒關閉,平均48張:
反鋸齒八倍,平均28張:
列成圖表:
測試到此,可以再次驗證在先前測試中所提到的一點結論,在過去HD6850的測試中DX9/DX10成績,與DX11的落差頗大,不過在HD7770上面可以看到算是相對平均的結果,以LP2的測試B這個項目來看,CAPCOM說明設計的用意正是要將鑲嵌功能最大化,在HD6850這邊的測試會有相當落差,而在HD7770便沒有這種現象。不過在其他項的測試中和HD6850就沒有相差太多。不過相同的效能現在能用單6Pin電源就能達成,這意味著只要350到400瓦之內的電源供應器,就能夠組建不錯效能的遊戲機,不得不說AMD顯卡在功耗控制上的確是有過人之處。簡單測試到此,謝謝收看。
但是在功耗上是大幅的勝出,不過GCN架構帶來的益處應該不只出現在Benchmark工具之上,
因此我們還是要利用一下現實遊戲,或是其附帶的測試工具DEMO來測試HD7770在現實世界的效能表現如何,與HD6850在細部的表現有何異同?
測試平台:
處理器:Intel I7-3960X@4.5GHZ
主機板:X79-EX9
記憶體:Gskill RIPJAWS-Z 2133 4G*4
顯示卡:HD7770
散熱器:空冷
電源:THORTECH Thunderbolt 800W 金牌
硬碟:WD 500AAKS 500G
作業系統:Windows7 &Cayalyst 12.3
環境溫度:23度
首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。
設定如下,只更改反鋸齒設定:
反鋸齒關閉,平均54.0張。
八倍反鋸齒,平均41.2張。
接著是下一代Dirt3,在性能上要求更高,也一樣採用了DirectX 11 API:
反鋸齒關閉,平均49.42張。
八倍反鋸齒,平均35.58張。
接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只測試DirectX10,修改反鋸齒設定:
DirectX10,關閉反鋸齒,平均82.7張。
DirectX10,八倍反鋸齒,平均57.3張。
接下來是同為CAPCOM製作的遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,對於Tesslation性能要求相當高,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:
DirectX9,場景A關閉反鋸齒,平均60.8張。
DirectX9,場景B關閉反鋸齒,平均64.5張。
DirectX9,場景A八倍反鋸齒,平均50.8張。
DirectX9,場景B八倍反鋸齒,平均53.5張。
DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均33.6張。
DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均32.5張。
DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均25.8張。
DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均25.3張。
Mafia II,算是偏向N方開發的遊戲,設定如下,將PhysX關閉
反鋸齒關閉,平均53.7張:
反鋸齒八倍,平均54.9張:
再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖:
最後還是不敗的硬體殺手系列,Crysis與Crysis 2。
設定與結果如下圖:
最後新增了不錯玩的新遊戲,蝙蝠俠:阿卡漢城,只更改反鋸齒設定:
反鋸齒關閉,平均48張:
反鋸齒八倍,平均28張:
列成圖表:
測試到此,可以再次驗證在先前測試中所提到的一點結論,在過去HD6850的測試中DX9/DX10成績,與DX11的落差頗大,不過在HD7770上面可以看到算是相對平均的結果,以LP2的測試B這個項目來看,CAPCOM說明設計的用意正是要將鑲嵌功能最大化,在HD6850這邊的測試會有相當落差,而在HD7770便沒有這種現象。不過在其他項的測試中和HD6850就沒有相差太多。不過相同的效能現在能用單6Pin電源就能達成,這意味著只要350到400瓦之內的電源供應器,就能夠組建不錯效能的遊戲機,不得不說AMD顯卡在功耗控制上的確是有過人之處。簡單測試到此,謝謝收看。