RAMDISK與遊戲過圖loading的關係

smallhaung

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GT220能有多快?@@
大大的記憶體有6G,系統卻是Win7 32bit?
您是修改核心讓32位元作業系統突破4G上限嗎?
似乎沒必要,直接換成Win7 64bit效能會更好。


我知道220是塊低階普通卡而已

我記憶體6G 用WIN7 32 當然是配RAMDISK 用它抓不到的2.8G阿
 

smallhaung

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我也很好奇 為什麼沒加快....
RAMDISK>SSD

直接換成Win7 64bit效能會更好
但很多線上遊戲 直接死一半
就多工作業系統一樣
即使已經使用了多核心
單核心效能還是一切
連同多核心處理器 一樣在拉"頻率加速"

我沒換64 就是說把WIN7 32 其他抓不到的記憶體 用RAMDISK來當HDD 把遊戲灌在裡面
 

stylet191

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DDR2 800頻寬是多少呢?你家巷子這麼小車能開多快呢?RAMDISK不是無敵= =
我的DDR3 1600@1971 頻寬31439 MB/秒
你可比較自己的看看吧!!
 

smallhaung

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DDR2 800頻寬是多少呢?你家巷子這麼小車能開多快呢?RAMDISK不是無敵= =
我的DDR3 1600@1971 頻寬31439 MB/秒
你可比較自己的看看吧!!

DDR2 800再慢應該也比HDD或SSD快吧
 

stylet191

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Davidkid

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我有試過DDR2 900跟DDR3 1600 切RAMDISK(當然平台不一樣)
二者頻寬差了3倍吧?
然後把魔獸3和LOL丟進去,跟丟進S2 OCZ 30G比較
讀圖速度根本沒差...(可能小到我沒感覺)
別再說CPU/顯卡不夠力了
 

cipher3010

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Ramdisk到底是怎樣處理記憶體區虛擬成硬碟?這個中介關係?
我是認為,不是像一般想像的,和一般記憶體取用一樣,是直接存取。應該是透過ramdisk軟體,做類似轉址的功能,去對應資料位置。
硬碟有晶片控制器,記憶體是由記憶體控制器,ramdsik應該就是再加一層軟體控制。軟體控制可以一次傳輸多少資料?
而且,我試想一下,存區資料時,都要cpu去運算ramdisk軟體。目前看起來ramdisk大都不是用驅動程式掛載的方式,所以應該不會是從ramdisk資料區,直接丟進平常計算的記憶體去,不用經過cpu。而是軟體把這次傳輸的資料,視為程式裡的一串資料。如果這樣的話,用軟體純模擬,會耗費時間在計算和轉換上。這樣反應會慢很多,因為多了很多步驟。

網路上,滿多ramdisk測試,不同家的ramdisk,效能差異很大。如果是直接存取記憶體,同樣平台上,效能應該不會差異很大。
軟體控制,和硬體控制,效能是有差的。
 
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