ㄟ...說實在看不太懂你想要表達的意思耶Originally posted by Sander+Apr 1 2005, 01:41 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Sander @ Apr 1 2005, 01:41 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Originally posted by NV45@Apr 1 2005, 12:41 PM
<!--QuoteBegin-Sander@Apr 1 2005, 12:35 PM
應該是假的啦
後來想想今天是4/1...呵呵
不過R520真的只有16管嗎?
這樣的話很難打贏NV4x啊
請問NV40 400/550能讓NV40完全發揮?????? -400/800才算100%
要滿足16 pipe的計憶體時脈都需要2倍的核心頻率
距離R520 Taped out已滿一年,你說時間充布充份
沒有人說NV40完全發揮啊
而且為什麼一定要兩倍頻率就100%?
那16-pipe需要兩倍頻
請問一下8-pipe呢?
如果真有一道計算公式..我也覺得蠻有趣的
不過我個人猜想R520應該不只16-pipe吧
因為以NV40的低頻高能看來
NV4X的Pipe efficiency算是蠻高的
如果一樣要用16-pipe來達到"下一代產品"的效能
應該不是一件很容易的事
直接增加pixel pipe是最快的方法[/b][/quote]
Sander兄,小弟認為NV45兄是想要這樣表達的
16*1的架構,考慮每個pixel的材質精度為32bit
若全數管線同時運作,所需的Peak Memory Bandwith為
16*1*32bit*Core_Clock
而NV4X記憶體頻寬設計為256bit(但是有的版仍採用128bit Memory)
256bit*Mem_clock
故Mem_Clock需為Core_Clock的兩倍
所以會有400/800這種算法
即是為了不讓記憶體成為瓶頸
400/550絕對不夠用,是真的 :)
但是還有要考慮的項目
1.Vertex Shader運算(記憶體負荷?)
2.Memory Controller的效率.
3.Pixel Shader效率,並不是都是100%(Code跟CrossBar Controller的最佳化很重要 mooon )
第三項影響最大,所以雖然不需要絕對兩倍於核心頻率
但是還是不能差太多... :PPP: