【第三屆顯示卡區活動】QuadroFX 實際應用與表現∼圖多,56K請注意

Arbicool

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拉塞文:

施大有意提升顯示卡討論區之人氣與品質,並且願意提供優渥的獎項,

深受小弟感動,來往硬體討論區已經7年,從過去的OC到以往的PCDVD再到了CBB

CBB是品質最高也是測試最熱切的討論版,只要肯分享,大家就受惠;感謝施大發起活動。 :sun:

------------------>>正文 :fi: :fi: :fi:

Nvidia 以 Geforce 系列搶下3DFX的地位,甚至併購3DFX,也成左漣Q用Gefoece的專業版∼Quadro

拉下3D Labs成為專業市場的領導者,到底Geforce與Quadro的差異在哪邊,為何新一代的Gefoece一發佈

新Quadro馬上就可以面市?到底其中差異為何,而在軟體應用上Quadro又有特別之處,

就由弟這個不是很專業的測試來讓大家稍微了解一下吧∼同時也希望大家了解專業卡與遊戲卡的差異與使用上的抉擇。

Quadro與Geforce的openGL弁鉈t異如下:

硬體線性反鋸齒->主要是提供在openGL應用程式下反鋸齒的機能,以及視窗模式下的反鋸齒機能,多數CAD/CAM支援

視窗模式下的非均值過濾->提供openGL繪圖軟體彩現著色下更高品質的材質表現

nView->雙顯示器顯示弁遄A早期由Gefoece2 MX DH開始支援,而從Geforce3 Ti之後的Geforce也支援

立體眼鏡:原本在TNT2時期就支援,到了Geforce3時期就看廠商,演變成目前只有特定的Quadro支援

Hardware Overlay、unifined back/depth buffer等一些較為細項的弁鉏�B先不提

接下來是一些產品名與晶片代號步進

Quadro --> NV10GL
Geforce256 -->> NV10

Geforce2 GT-S->NV15
Quadro 2 /Pro(PRO為Geforce2 Ultra規格) -->>NV15GL

Geforce3/Ti-->NV20
Quadro DCC-->>NV20GL

Geforce4 Ti-->NV25
Quadro4XGL->NV25GL

GeforceFX5800-->NV30
QuadroFX2000-->>NV30GL

GeforceFX5900-->NV35
QuadroFX3000-->>NV35GL

Geforce6800-->NV40
QuadroFX4000-NV40GL

圖一:毫無保護的NV10與NV15,分別為ASUS V6800 DDR64MB 與ELSA Geforce2 PRO 32MB
2562.jpg


在NV20前的Gefoece與Quadro的保護幾乎是0,輕易的由軟改就可使用到全部的弁遄A

Gefoece256有眾多版本,Quadro是64MB DDR的版本改版而成,但當時市場並不熱絡,爾後NV推出了加強版的Quadro2

其實早期Quadro支援的弁鄖瓣ㄕh,而且是從Quadro2 開始支援雙顯示而其他弁鈳ㄕb新的Quadro一一加入,

Quadro2 PRO開始NV已經危及3D LABS的地位了,而當時並沒有保護是因為會去拿遊戲卡改卡的事情幾乎沒有

QuadroDCC的時代;QuadroDCC之所以如此容易改卡為DCC,主因是DCC並不支援眾多CAD/CAM軟體

而且NV也在NV20開發時去掉了硬體線性反鋸齒,使得Gefoece3成了沒有硬體線性反鋸齒以及加入LMA(光速記憶體架構)

還有硬體支援DX8.0的產品;DCC只有在於MAYA、MAX、Lightwave支援上有差異,而當時最HOT的卡相信就是耕宇的220T

Quadro4時期,由於部份顯示卡製造商將硬體ID辨識做成了JUMP,而且NV為了專業市場的利基,增加了諸多改卡的限制

但相信NVIDIA的遊戲晶片與專業晶片其實並沒有差異,差異只在有沒有把開關打開,讓卡可以使用這些專業弁遄A

GeforceFX5800雖然讓NV大跌一跤,但專業版的FX2000,性能可是非常強悍,市場表現良好;即使是停產FX5800,

QuadroFX2000仍然持續出貨,到FX3000,NV建立了優異的openGL繪圖解決方案,支援SLI的FX3400&4400更是NV的大躍進。

Q&A :ph34r:

什麼人會用到繪圖卡??

1.CAD/CAM工作者:大部分的產品或機構的零件數目都非常的多,如果在開啟反鋸齒下會耗費非常多的性能;
況且生產用的模型,曲線正確性與顯示效果是非常重要的。

2.DCC工作者:DCC意指Digital Content Creation數位影像立體創作,繭而言只就是動畫、影像工作者。

3.看爽的人類:基本上只為了爽度,跑跑Specviewperf而已,手邊沒有半套繪圖軟體。

一般人需要Quadro嗎??

其實是不需要的,Quadro卡主要食提供openGL API的硬體支援,而一般使用者頂多玩玩遊戲罷了。

我是MAX/MAYA的初學者,我想使用專業卡,那專業卡與遊戲卡有何不同呢??

在動畫軟體上,如果是初學者,買張不錯的遊戲卡回來開反鋸齒及非均值過濾就可以達到繪圖卡的效果
其他如硬體重疊以及一些細部弁遄A初學者是觀察不出來的。
建議初學者買一張不錯的遊戲卡即可開啟反鋸齒,但不保證在CAD軟體適用。


有人說改卡的壽命通常不長,是為何呢??

因為專業卡的工作大部分是為了專業用途,其BIOS參數與遊戲卡略有不同,而且同級的繪圖卡工作頻率會較遊戲卡為低,
專業卡大部分的工作都是專業用途,作為遊戲用的機率很低。
 

Arbicool

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在此進入主題:測試Quadro在繪圖軟體的表現

測試軟體:

DCC:

Autodesk/Descreet 3D studio MAX 7.0

Alias MAYA6.0

Alias Imagestudio2.0

CAD

Alias Studiotools 12.0

PTC Pro/Engineer wildfire

Benchmark:

Specviewperf8.01

3DMARK2001/2003/2005

Driver:71.80 Quadro_Certified
7180.jpg

op.jpg


在此會將專業選項切換到對應的軟體上並截圖比較

硬體設備:(如簽名檔)

QuadroFX4000 (V9999Ultra) AA/AF開啟時設置4X AA 8X AF

原本的FX4000是12管4組VS,但已改為16管6組VS

Pentium4 3.2E D0 @3.5G

sys.jpg


G-Skill DDR400 512MB X4=2G RAM FSB:RAM/1:1

Albatron PX875P PRO V1.0

WD RAPTOR 74GD

DCC軟體比較測試:

MAX7使用SPEC的模型。

ImageStudio2是Alias公司專門設計作為產品RENDER的軟體,其引擎使用
MENTAL RAY,RENDER部分與MAYA接近,測試時採MAYA設定。

圖片由Photoshop編排,僅做Crop,其他未動,而比較圖部分使以原始比例對照
如果需要仔細比較,請將圖片抓下放大比較。

為避免圖片破壞,所有比較圖片均未RESIZE,請見諒。
 

Arbicool

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3D studio MAX 7.0

MAXTREME設置,不論AA/AF或對應選項開啟與否均使用同樣設置
3D7.jpg


MAX.jpg


MAYA6.0:左方是未開啟AA/AF及專業選項,右方為專業選項AA/AF對應

怪物頭像
mtest1a.jpg


mtest1aa.jpg


mtest1ab.jpg


mtest1ac.jpg


靜物:上方為未開啟,下方為開啟
mtest1b.jpg


mtest1ba.jpg


imagestudio2.0
itest1.jpg


怪物頭像:上圖為未開啟,下方為開啟

itest1a.jpg

itest1b.jpg


蓮蓬頭:上圖為未開啟,下方為開啟
itest2b.jpg

itest2a.jpg


MAYA與MAX都可以PLAY目前的FRAME在開啟AA/AF之後依然強悍,接下來是CAD部分:
 

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CAD部分還是以Alias跟PRO/E為主,AUTOCAD隨便張440MX都可以,開AA Line在CAD不太重要。

Alias studiotools 12.0

共同設置
A12.jpg


左方是未開啟AA/AF及專業選項,右方為專業選項AA/AF對應
AT12.jpg


PTC Pro/Engineer wildfire

共同設置
PW.jpg


左方是未開啟AA/AF及專業選項,右方為專業選項AA/AF對應
Pw01.jpg


Pw02.jpg


Pw03.jpg
 

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Specviewperf V8.01
S81.jpg

超頻後分數當然會增加,特別是新版驅動分數提昇明顯,但AA LINE在ALIAS12以及Imagestudo2.0失效,故使用7180 QC版

官方資料:
http://www.spec.org/gpc/opc.data/vp8/summary.html

3DMark2001:NV在01的表現沒有比ATI強
2001.jpg


2003:13200,看來改卡後實力依然強悍
2003.jpg


2005:超頻後可達6000分
2005.jpg


小結:釵h軟體的應用上不是用抓圖就可以解釋,部分軟體有顯示出,但抓圖沒有差異
所以小弟就沒放上,但可以確定的是Quadro卡在CAD的重要性是大過DCC的,尤其是大量
零件時,會不會LAG就是重點啦,DCC使用者搭張6200就粉夠了。

Gefoece5200 64bit ON MAYA6.5

5200.jpg


Gefoece6200 ON MAYA6.0

6200.jpg


至於沒改卡的遊戲卡去開AF跟AA在PRO/E CAD下會如何呢?您可以試試,但隨後會關掉它

感謝同學的幫忙與提供作品,測試到此結束。

謝謝觀賞 :sun:
 

osiris

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學長好棒啊 :sun:
不過FX4000不是應該是12管5組VS :??:
 

Arbicool

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是12管4VS,我破過BIOS,它與6800NU小不同 B)
 

shihwolf

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實在漂亮,有內容又有詳細解說 :MMM:

這篇文章來勢兇兇 :ph34r:

看來顯示卡區活動冠軍頭銜要從小T頭拿摘下了 :sun:


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開頭那三行喇賽文,就先加分 mooon
 

ufandyl

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真是猛阿∼∼ 詳細得不得了
看來我要考慮一下是不是要上來比囉 l|||
對手真強勁阿
 

hutech

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該不該借你一張全硬改的FX540讓你比較勒.. :??: :??:
然後AGP部分借一張全硬改的FX1100... :ph34r: :ph34r:
讓你比較AGP的FX1100跟FX4000的差異.
以及使用了不同介面之後的效能又有什麼不同... :SSS: :SSS:
還好我沒參加網聚...
要不然來個"全硬改卡之AGP介面跟PCI-EX介面大拼鬥"....
這個應該很有看頭.. :PPP: :PPP:
 
▌延伸閱讀