拉塞文:
施大有意提升顯示卡討論區之人氣與品質,並且願意提供優渥的獎項,
深受小弟感動,來往硬體討論區已經7年,從過去的OC到以往的PCDVD再到了CBB
CBB是品質最高也是測試最熱切的討論版,只要肯分享,大家就受惠;感謝施大發起活動。 :sun:
------------------>>正文 :fi: :fi: :fi:
Nvidia 以 Geforce 系列搶下3DFX的地位,甚至併購3DFX,也成左漣Q用Gefoece的專業版∼Quadro
拉下3D Labs成為專業市場的領導者,到底Geforce與Quadro的差異在哪邊,為何新一代的Gefoece一發佈
新Quadro馬上就可以面市?到底其中差異為何,而在軟體應用上Quadro又有特別之處,
就由弟這個不是很專業的測試來讓大家稍微了解一下吧∼同時也希望大家了解專業卡與遊戲卡的差異與使用上的抉擇。
Quadro與Geforce的openGL弁鉈t異如下:
硬體線性反鋸齒->主要是提供在openGL應用程式下反鋸齒的機能,以及視窗模式下的反鋸齒機能,多數CAD/CAM支援
視窗模式下的非均值過濾->提供openGL繪圖軟體彩現著色下更高品質的材質表現
nView->雙顯示器顯示弁遄A早期由Gefoece2 MX DH開始支援,而從Geforce3 Ti之後的Geforce也支援
立體眼鏡:原本在TNT2時期就支援,到了Geforce3時期就看廠商,演變成目前只有特定的Quadro支援
Hardware Overlay、unifined back/depth buffer等一些較為細項的弁鉏�B先不提
接下來是一些產品名與晶片代號步進
Quadro --> NV10GL
Geforce256 -->> NV10
Geforce2 GT-S->NV15
Quadro 2 /Pro(PRO為Geforce2 Ultra規格) -->>NV15GL
Geforce3/Ti-->NV20
Quadro DCC-->>NV20GL
Geforce4 Ti-->NV25
Quadro4XGL->NV25GL
GeforceFX5800-->NV30
QuadroFX2000-->>NV30GL
GeforceFX5900-->NV35
QuadroFX3000-->>NV35GL
Geforce6800-->NV40
QuadroFX4000-NV40GL
圖一:毫無保護的NV10與NV15,分別為ASUS V6800 DDR64MB 與ELSA Geforce2 PRO 32MB
在NV20前的Gefoece與Quadro的保護幾乎是0,輕易的由軟改就可使用到全部的弁遄A
Gefoece256有眾多版本,Quadro是64MB DDR的版本改版而成,但當時市場並不熱絡,爾後NV推出了加強版的Quadro2
其實早期Quadro支援的弁鄖瓣ㄕh,而且是從Quadro2 開始支援雙顯示而其他弁鈳ㄕb新的Quadro一一加入,
Quadro2 PRO開始NV已經危及3D LABS的地位了,而當時並沒有保護是因為會去拿遊戲卡改卡的事情幾乎沒有
QuadroDCC的時代;QuadroDCC之所以如此容易改卡為DCC,主因是DCC並不支援眾多CAD/CAM軟體
而且NV也在NV20開發時去掉了硬體線性反鋸齒,使得Gefoece3成了沒有硬體線性反鋸齒以及加入LMA(光速記憶體架構)
還有硬體支援DX8.0的產品;DCC只有在於MAYA、MAX、Lightwave支援上有差異,而當時最HOT的卡相信就是耕宇的220T
Quadro4時期,由於部份顯示卡製造商將硬體ID辨識做成了JUMP,而且NV為了專業市場的利基,增加了諸多改卡的限制
但相信NVIDIA的遊戲晶片與專業晶片其實並沒有差異,差異只在有沒有把開關打開,讓卡可以使用這些專業弁遄A
GeforceFX5800雖然讓NV大跌一跤,但專業版的FX2000,性能可是非常強悍,市場表現良好;即使是停產FX5800,
QuadroFX2000仍然持續出貨,到FX3000,NV建立了優異的openGL繪圖解決方案,支援SLI的FX3400&4400更是NV的大躍進。
Q&A :ph34r:
什麼人會用到繪圖卡??
1.CAD/CAM工作者:大部分的產品或機構的零件數目都非常的多,如果在開啟反鋸齒下會耗費非常多的性能;
況且生產用的模型,曲線正確性與顯示效果是非常重要的。
2.DCC工作者:DCC意指Digital Content Creation數位影像立體創作,繭而言只就是動畫、影像工作者。
3.看爽的人類:基本上只為了爽度,跑跑Specviewperf而已,手邊沒有半套繪圖軟體。
一般人需要Quadro嗎??
其實是不需要的,Quadro卡主要食提供openGL API的硬體支援,而一般使用者頂多玩玩遊戲罷了。
我是MAX/MAYA的初學者,我想使用專業卡,那專業卡與遊戲卡有何不同呢??
在動畫軟體上,如果是初學者,買張不錯的遊戲卡回來開反鋸齒及非均值過濾就可以達到繪圖卡的效果
其他如硬體重疊以及一些細部弁遄A初學者是觀察不出來的。
建議初學者買一張不錯的遊戲卡即可開啟反鋸齒,但不保證在CAD軟體適用。
有人說改卡的壽命通常不長,是為何呢??
因為專業卡的工作大部分是為了專業用途,其BIOS參數與遊戲卡略有不同,而且同級的繪圖卡工作頻率會較遊戲卡為低,
專業卡大部分的工作都是專業用途,作為遊戲用的機率很低。
施大有意提升顯示卡討論區之人氣與品質,並且願意提供優渥的獎項,
深受小弟感動,來往硬體討論區已經7年,從過去的OC到以往的PCDVD再到了CBB
CBB是品質最高也是測試最熱切的討論版,只要肯分享,大家就受惠;感謝施大發起活動。 :sun:
------------------>>正文 :fi: :fi: :fi:
Nvidia 以 Geforce 系列搶下3DFX的地位,甚至併購3DFX,也成左漣Q用Gefoece的專業版∼Quadro
拉下3D Labs成為專業市場的領導者,到底Geforce與Quadro的差異在哪邊,為何新一代的Gefoece一發佈
新Quadro馬上就可以面市?到底其中差異為何,而在軟體應用上Quadro又有特別之處,
就由弟這個不是很專業的測試來讓大家稍微了解一下吧∼同時也希望大家了解專業卡與遊戲卡的差異與使用上的抉擇。
Quadro與Geforce的openGL弁鉈t異如下:
硬體線性反鋸齒->主要是提供在openGL應用程式下反鋸齒的機能,以及視窗模式下的反鋸齒機能,多數CAD/CAM支援
視窗模式下的非均值過濾->提供openGL繪圖軟體彩現著色下更高品質的材質表現
nView->雙顯示器顯示弁遄A早期由Gefoece2 MX DH開始支援,而從Geforce3 Ti之後的Geforce也支援
立體眼鏡:原本在TNT2時期就支援,到了Geforce3時期就看廠商,演變成目前只有特定的Quadro支援
Hardware Overlay、unifined back/depth buffer等一些較為細項的弁鉏�B先不提
接下來是一些產品名與晶片代號步進
Quadro --> NV10GL
Geforce256 -->> NV10
Geforce2 GT-S->NV15
Quadro 2 /Pro(PRO為Geforce2 Ultra規格) -->>NV15GL
Geforce3/Ti-->NV20
Quadro DCC-->>NV20GL
Geforce4 Ti-->NV25
Quadro4XGL->NV25GL
GeforceFX5800-->NV30
QuadroFX2000-->>NV30GL
GeforceFX5900-->NV35
QuadroFX3000-->>NV35GL
Geforce6800-->NV40
QuadroFX4000-NV40GL
圖一:毫無保護的NV10與NV15,分別為ASUS V6800 DDR64MB 與ELSA Geforce2 PRO 32MB
在NV20前的Gefoece與Quadro的保護幾乎是0,輕易的由軟改就可使用到全部的弁遄A
Gefoece256有眾多版本,Quadro是64MB DDR的版本改版而成,但當時市場並不熱絡,爾後NV推出了加強版的Quadro2
其實早期Quadro支援的弁鄖瓣ㄕh,而且是從Quadro2 開始支援雙顯示而其他弁鈳ㄕb新的Quadro一一加入,
Quadro2 PRO開始NV已經危及3D LABS的地位了,而當時並沒有保護是因為會去拿遊戲卡改卡的事情幾乎沒有
QuadroDCC的時代;QuadroDCC之所以如此容易改卡為DCC,主因是DCC並不支援眾多CAD/CAM軟體
而且NV也在NV20開發時去掉了硬體線性反鋸齒,使得Gefoece3成了沒有硬體線性反鋸齒以及加入LMA(光速記憶體架構)
還有硬體支援DX8.0的產品;DCC只有在於MAYA、MAX、Lightwave支援上有差異,而當時最HOT的卡相信就是耕宇的220T
Quadro4時期,由於部份顯示卡製造商將硬體ID辨識做成了JUMP,而且NV為了專業市場的利基,增加了諸多改卡的限制
但相信NVIDIA的遊戲晶片與專業晶片其實並沒有差異,差異只在有沒有把開關打開,讓卡可以使用這些專業弁遄A
GeforceFX5800雖然讓NV大跌一跤,但專業版的FX2000,性能可是非常強悍,市場表現良好;即使是停產FX5800,
QuadroFX2000仍然持續出貨,到FX3000,NV建立了優異的openGL繪圖解決方案,支援SLI的FX3400&4400更是NV的大躍進。
Q&A :ph34r:
什麼人會用到繪圖卡??
1.CAD/CAM工作者:大部分的產品或機構的零件數目都非常的多,如果在開啟反鋸齒下會耗費非常多的性能;
況且生產用的模型,曲線正確性與顯示效果是非常重要的。
2.DCC工作者:DCC意指Digital Content Creation數位影像立體創作,繭而言只就是動畫、影像工作者。
3.看爽的人類:基本上只為了爽度,跑跑Specviewperf而已,手邊沒有半套繪圖軟體。
一般人需要Quadro嗎??
其實是不需要的,Quadro卡主要食提供openGL API的硬體支援,而一般使用者頂多玩玩遊戲罷了。
我是MAX/MAYA的初學者,我想使用專業卡,那專業卡與遊戲卡有何不同呢??
在動畫軟體上,如果是初學者,買張不錯的遊戲卡回來開反鋸齒及非均值過濾就可以達到繪圖卡的效果
其他如硬體重疊以及一些細部弁遄A初學者是觀察不出來的。
建議初學者買一張不錯的遊戲卡即可開啟反鋸齒,但不保證在CAD軟體適用。
有人說改卡的壽命通常不長,是為何呢??
因為專業卡的工作大部分是為了專業用途,其BIOS參數與遊戲卡略有不同,而且同級的繪圖卡工作頻率會較遊戲卡為低,
專業卡大部分的工作都是專業用途,作為遊戲用的機率很低。