看到Quadro 4000被FirePro V7800狂電之後(只有SPECviewperf能看,其他全敗),我們向下走,看看下一階對手陣營的產品和4000相比,能夠有什麼樣的表現。接下來上台的是FirePro V5800,有著和前代卡王規格相同的800SP,和256SP的4000相比(4000比前代卡王FX5800多了16個SP),畢竟雙方都更新了架構,也都升級了製程,只是投胎轉世到的人家不一樣,這段前世的因緣到底孰強孰弱,我們看下去就知道了。
上場的FirePro V5800本尊和驅動訊息
CineBench 11.5 用動畫模型場景測試繪圖卡的描繪能力
ShaderToyMark OpenGL的Pixel Shader 測試
NVIDIA官方的DX11 tesllation DEMO
Lightsmark 2008 另一款OpenGL的測試
著名的Unigine Heaven率先擁有OpenGL 4.0的tesllation測試
當然還是實際的AP才更能評估出繪圖卡的需求是否能被滿足
Showcase 2011
Virtools
數據整理
參考層面比較大的SPEC viewperf
OpenGL和DX11的測試
Unigine Heaven 1280 x 800
Showcase 2011與Virtools的結果
除了SPEC的項目之外,其餘的項目都是有勝有敗,而在AP的部份則是旗鼓相當。,NV擅長的tesllation部份4000的確表現突出,但在OpenGL 2.0為主的項目當中卻都被V5800打下馬來,所以這樣看來一段前世的因緣在這一代還是沒能了結。而且以目前的軟體環境來看,tesllation功能僅出現於娛樂領域當中,在繪圖卡擅長的CAD/CAM應用來說,這樣的功能著實有點不著邊際了。以產品本身的定位來說,4000是屬於高階的產品線(還需要外加一個6pin電源),本來訴求的就是特殊的功能面,但是這樣的效能表現著實讓人捏把冷汗。反觀V5800的效能和功耗確實達到一個不錯的平衡,也能支援三螢幕和10bit顯示,雖然他沒有什麼附加的特殊功能,不過身為一張中階的繪圖卡就是這樣,才不會打到上面的自己人(無誤)。
上場的FirePro V5800本尊和驅動訊息
CineBench 11.5 用動畫模型場景測試繪圖卡的描繪能力
ShaderToyMark OpenGL的Pixel Shader 測試
NVIDIA官方的DX11 tesllation DEMO
Lightsmark 2008 另一款OpenGL的測試
著名的Unigine Heaven率先擁有OpenGL 4.0的tesllation測試
當然還是實際的AP才更能評估出繪圖卡的需求是否能被滿足
Showcase 2011
Virtools
數據整理
參考層面比較大的SPEC viewperf
OpenGL和DX11的測試
Unigine Heaven 1280 x 800
Showcase 2011與Virtools的結果
除了SPEC的項目之外,其餘的項目都是有勝有敗,而在AP的部份則是旗鼓相當。,NV擅長的tesllation部份4000的確表現突出,但在OpenGL 2.0為主的項目當中卻都被V5800打下馬來,所以這樣看來一段前世的因緣在這一代還是沒能了結。而且以目前的軟體環境來看,tesllation功能僅出現於娛樂領域當中,在繪圖卡擅長的CAD/CAM應用來說,這樣的功能著實有點不著邊際了。以產品本身的定位來說,4000是屬於高階的產品線(還需要外加一個6pin電源),本來訴求的就是特殊的功能面,但是這樣的效能表現著實讓人捏把冷汗。反觀V5800的效能和功耗確實達到一個不錯的平衡,也能支援三螢幕和10bit顯示,雖然他沒有什麼附加的特殊功能,不過身為一張中階的繪圖卡就是這樣,才不會打到上面的自己人(無誤)。