電玩/軟體 PS5 Pro 仍用 Zen2 CPU, 但 GPU 渲染快 45%

soothepain

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最近流傳了不少關於 SONY PlayStation 5 Pro 的消息。其內部代號為 “ Trinity ” ,搭載的 SoC 對應代號為 “ Viola ”,遵循了 SONY 使用《駭客帝國》人物名字作為代號的做法。

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根據報道,有熟悉 SONY 計劃的消息人士透露,開發人員已經被要求確保遊戲與即將推出的 PS5 Pro 保持相容,重點的改進是光線追踪,而 SONY 準備在今年年底之前推出 PS5 Pro 。 SONY 鼓勵開發人員在 Pro 遊戲機上更多的使用光線追蹤等圖形功能,如果遊戲“提供顯著增強”,將可以使用 “ PS5 Pro Enhanced ” 標籤。

SONY PS5 Pro 的 GPU 從原本 RDNA2 改為 RDNA 3 架構,渲染速度將比標準版本提升45%,使用了“更強大的光線追踪架構”,是標準版的三倍,也會使用更大、更快的 GPU 記憶體,頻寬從 448 GB/s 增加到 576 GB/s,以提升光線追蹤運作效率。

雖然客製化 SoC 的改進重點是 GPU,但沿用 Zen 2 架構的 CPU 也獲得了提升,提供了相比標準版高出10%的“高 CPU 頻率模式”,可達到了 3.85 GHz,而選擇“標準模式”則運行在標準版的 3.5 GHz,選擇前者意味著會分配更多功率給 CPU,GPU 會相應降低約 1.5% 的頻率,性能會有約 1% 的損失。

開發人員將獲得更多的記憶體訪問權限,遊戲運行在 PS5 Pro 可以使用 13.7GB 記憶體,相比標準版的 12.5GB 多出了 1.2GB。 也將支援由人工智慧(AI)驅動的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術,這是 SONY 提供的超解析度技術,以提升幀數和影像品質。 SONY 在 PS5 Pro 上構建了“機器學習定制架構”,提供了 300 TOPS 的機器學習算力(8bit整算)。

PS5 Pro推出後,原有的標準版將繼續銷售, SONY 希望遊戲開發商同時支援兩款機型,現有的遊戲可以透過補丁在新機型上獲得更高的性能。據了解,開發人員現在可以訂購測試套件, SONY 希望8月起提交的每款遊戲都與新款 Pro 相容。

PS5 Pro 推出時間預計在今年假期推出,大概會在11月。





來源
 

laudmankimo

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Zen2到底好在哪裡 SONY為什麼不願意換到更新的架構 難道是AMD獅子大開口?還是怕使用者把PS5PRO上的CPU拆下來當桌上型電腦用? 或者原因只是很單純的新架構的Zen3456需要更換新版編譯器且有可能新編譯器產生的機械碼可能對舊版機器執行新版編譯出來的遊戲造成性能下降的問題
 
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