PS3 集中討論

winace7082

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情報:新力著手削減PS3成本 “採用65nm工藝量產Cell”

新力對PS3和PSP的促進策略做了如下說明。首先,關於PS3方面將通過三大措施推進成本的削減:(1)縮小晶片面積;(2)減少零部件數量;(3)提高半導體成品率。其中,措施(1)已經在微處理器“Cell”中開始實施。PS3上市之初,Cell是採用90nm工藝半導體工藝製造的,而最近開始採用65nm工藝半導體技術量產Cell。“通過採用65nm工藝技術,可使Cell晶片面積比採用90nm工藝時縮小約40%。這樣可實現成本的削減。另外我們正在研發比65nm工藝更為先進的工藝”(新力)。

詳情來源看
技術在線的連結
http://china5.nikkeibp.co.jp/china/news/semi/semi200702020113.html

另外巴哈也有相關新聞
http://gnn.gamer.com.tw/4/25864.html

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現在要生產65奈米...過幾年會不會有45奈米的Cell?
往後的RSX會不會更進?
原本的XDR記憶體..會不會改用XDR2順便增加容量???好期待喔= =
 

winace7082

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sony與Immersion官司和解

http://biz.yahoo.com/prnews/070301/sfth075.html?.v=79

這個官司Immersion已經同意接受法院裁決的金額
而照著sony的講法似乎留下了伏筆.簽約內容不明
Immersion似乎同意不追究以前賣出的部分
而是展望以後的新東西

簡單的講就是震動官司解決,而且似乎是以後續產品讓該公司同意不追究以前的產品

http://www.famitsu.com/game/news/2007/03/02/103,1172806826,67941,0,0.html
2家公司共同聲明...有合作可能

期待6軸+震動手把的玩家們有福了^^

另外以SONY等七大家電廠推廣的 HDMI以成為個人電腦市場中的熱門數位介面
參見巴哈討論http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60281&snA=7067&locked=F&tnum=12&subbsn=0&Bpage=1
 
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熱鬥小狐

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新力對PS3和PSP的促進策略做了如下說明。首先,關於PS3方面將通過三大措施推進成本的削減:(1)縮小晶片面積;(2)減少零部件數量;(3)提高半導體成品率。其中,措施(1)已經在微處理器“Cell”中開始實施。PS3上市之初,Cell是採用90nm工藝半導體工藝製造的,而最近開始採用65nm工藝半導體技術量產Cell。“通過採用65nm工藝技術,可使Cell晶片面積比採用90nm工藝時縮小約4...

(1)採用65nm工藝半導體技術量產Cell跟RSX

(2)取消EE+GS和內置硬碟(假設),改用軟件模擬器,硬碟改為另購,增加eSATA或USB方式連接硬碟

(3)簡化設計去提高成品率,同時減少機體面積

應該是這幾個方法了
 

7800GTX

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個人覺的這三點都很好( 縮小體積)( 硬碟可以外接)( 65nm cell ) 不過聽說向下相容ps2遊戲晶片改成軟體模擬不知道是否為真??
 

winace7082

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傳說中的PS home網路社群影片釋出

PS Home 可說是結合了 Xbox 360 上的成就系統與 Wii 的分身系統(Mii)的概念並加以強化。其中成就將具體化成為能裝飾房間的虛擬道具,並能與勇者造型分身結合與互動,讓玩家有更多個人化空間,且更能體會成就的取得與擁有。之外也有消息指出玩家分身將可以造訪其他好友分身的房間,透過語音、視訊、文字溝通,共享彼此的影片、音樂與照片等互動功能。
巴哈新聞
http://gnn.gamer.com.tw/9/26099.html

這邊有比較容易下載或直接觀看的連結
(連結至gametrailers)
PS home網路社群影片釋出
[font= size= color=red]低解析影片[/font]
[font= size= color=red]高解析影片[/font]

1up連結
http://www.gamevideos.com/video/id/9849

※建議看以下完整版的重要內容幾段影片提供給各位觀賞
[font= size= color=red]Game Video完整DEMO[/font]
[font= size= color=red]Hall of Fame[/font]
這是Home的其中一項功能


目前已知功能:
3D虛擬世界社群
主要分為遊戲廠商提供的公共大廳與玩家的私人房屋
聊天可用鍵盤打字或耳機麥克交談
可自訂角色造型
可設計個人房屋
可由ps store中下載新的服飾與家具
可上傳照片,影片及音樂到自己房屋中與他人分享
可以展示由遊戲中得到的獎盃(可自行決定是否公開)
可由PS Home的虛擬社群尋找遊戲對戰或合作對象

免費下載
預計今秋推出


類似三大無線台新聞撥過美國的一項遊戲"遊戲人生"
會不會到時EA,SONY,CAPCOM又要像IBM或SUN那樣在裡面炒地皮弄渡假島..商店= ="

若見其他討論詳情巴哈
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=60281&snA=7317&read=&tnum=33&locked=F&subbsn=0&Bpage=1
 
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winace7082

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【情報】PS3 系統軟體中文支援將於 3 月底前釋出 支援注音輸入

:::::轉貼自巴哈姆特:::::::

根據來自台灣 PlayStation 總經銷訊源國際 5 月份經銷商說明會的消息指出,即將於 3 月底前釋出的 PS3 最新版系統軟體中,將正式加入中文顯示與輸入的支援,PS Store 的內容也將予以中文化。

  消息指出,即將於 3 月底前釋出的最新版 PS3 系統軟體,將正式加入繁體中文的支援。除了系統介面的中文顯示之外,也將加入中文注音輸入法,讓玩家可以在系統介面或瀏覽器中輸入中文訊息。

  用於提供 PS3 各式數位內容下載的 PS Store,文字訊息也將由目前的英文改為中文。原本就已經支援 BIG5 編碼中文網頁顯示的瀏覽器,則是新增了顯示尺寸變更功能。除了中文支援外,並將加入背景下載功能(有消息指出 PS3 背景下載功能只能在多媒體工作列模式下運作,進入遊戲時會強制暫停)。

  由於 SCEE 先前曾公布將隨歐洲 PS3 的推出,釋出加入眾多功能新增與改良的系統軟體,因此本次訊源經銷商大會中所指的最新版系統軟體,應該就是 SCEE 所發表的「1.60 版」PS3 系統軟體。不過目前台灣總代理 SCEH 官方尚未正式發表相關資訊,因此仍有待後續確認,有興趣的玩家不妨多多留意。


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另外PS3歐洲簡化版(PS3第二世代)的內幕
內容根據日本網站IMPRESS WATCH報導,
SONY在宣布PS3歐洲上市日期的同時也說明上市版本會比現在日亞美版的PS3在硬體內容上將有不同. 而根據報導指出, 最主要的改變就是PS3內建的PS2處理器EE將會拿掉, 只剩下PS2繪圖引擎GS留在PS3. EE的功能將以軟體模擬方式提供.

只拿掉EE而留下GS最主要的原因是GS要在CELL上軟體模擬困難度非常高, 而且相容性會大幅的減低, 因此PS3第二世代還是有實體的GS晶片存在. 未來該晶片有可能與PS3的南橋晶片(正確說法應該是負責輸出入周邊處理的晶片)統合, 進一步減少PS3主機板上的元件, 達到成本降低的目標.

另外65奈米新製程的CELL幾乎是已經確定會在PS3上出現, 如果與GS併入南橋的時間配合得宜, 第三世代的PS3將可大幅度降低製造成本, 不只是元件縮減, 連帶電源供應以及散熱系統的成本都可以一併獲益.

詳情巴哈http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60281&snA=7573&locked=F&tnum=6&subbsn=0&Bpage=1

期待第三版本^^
 

winace7082

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最近PS3記事

PS3 1.60 版系統軟體正式釋出 新增中文顯示與輸入支援
詳情連結http://gnn.gamer.com.tw/2/26222.html

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關於最近歐洲銷量說法太多..看看最新的說法:
打破記錄!PS3英國首發銷量165,000台

3月23日新力次世代主機PS3在歐洲全境正式發售,根據統計機構的相關統計數據表明,PS3英國首發的銷量達到了165,000台,打破了英國歷史上家用遊戲主機首發的最高記錄。

據悉,新力官方為此次英國首發準備了220,000台PS3主機供貨,根據相關統計顯示,截止到昨天為止,其中有165,000台已經售出,市場消化率達到了七成以上。PS3的成績僅次於新力掌機PSP在2005年9月英國首發時創造的185,000台的銷售記錄。

與另外兩台次世代主機Wii和Xbox 360相比,PS3在英國的表現更勝一籌。去年12月Wii在英國首發時,第一周的累計銷量也只達到了105,000台。而Xbox 360於2005年12月首發時,在英國地區的首周銷量只有70,000台左右,當然,這在一定程度上與當時的主機供貨不足有關係。

如先前外界所預料的一樣,英國地區將是此次PS3歐洲首發最值得關注的亮點,目前歐洲其他地區PS3的銷量數據暫未公開。

來源:levelup.cn
來源自巴哈歐洲銷量討論
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60281&snA=7939&locked=F&tnum=114&page=4&subbsn=0
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另外跨平台事情記事

1.《惡魔獵人 4》將跨平台推出 PS3、Xbox 360 與 PC 版

來詳情http://gnn.gamer.com.tw/6/26196.html

2.《太空戰士XIII》計劃新作即將發表

預定於5月12日至13日召開的私營展會「SQUARE ENIX PARTY 2007」的官方網站昨天正式開放,細心的玩家或許已經發現,在展出作品名單中的「FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII」計劃(以下簡稱 「FNC FF XIII計劃」)的機種信息中明確的寫到「PS3、手機、其他」字樣,也就是說展會中已經確定還會有其他平台的相關作品發表,這也正好與「誰也不知道的《太空戰士》」即將發表的官方宣傳相吻合。

眾所周知,「FNC FF XIII計劃」是包含多款遊戲作品的龐大計劃,目前已經發表了PS3作品2款和手機作品1款,而Square Enix公司社長和田洋一曾表示「FNC FF XIII計劃」還將會有遊戲作品推出,而在Square Enix公司2005財年結算說明會現場公開的計劃說明圖中,我們看到圍繞著「FNC FF XIII計劃」的除目前公佈的3款作品之外,右下方還留有3個大小不等的圓形空白,這意味著至少還有3款「FNC FF XIII計劃」將會推出。

Square Enix公司2005財年結算說明會現場照片

來源:levelup.cn

產品展示活動:
「SQUARE ENIX 派對 2007」活動網站正式開張 展出遊戲公布


另外還有
針對近期Xbox 360與《最終幻想13》曖昧關係的傳聞

該作的導演鳥山求只用了一句話表明自己的立場。

“PS3是最理想的對應主機。” RPG遊戲在哪台主機上似乎差別不大

不過他重點強調了戰鬥部分需要更強大的處理能力。
連結:
http://game.17173.com/content/2007-03-27/20070327160347790.shtml


3.將有360獨占遊戲跨到PS3上

http://www.n4g.com/ps3/NewsCom-31612.aspx

1UP.com的podcast訪談中提到
未來數個星期或數個月內 會有一些本來是xb360獨占的遊戲將也會宣佈
發售ps3版本...

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另外BD因PS3..
北美 BD影碟周銷量 達到 HDDVD 的 4倍
http://www.tgfcer.com/club/thread-5854396-1-1.html

在今年年初的CES 2007大展上,20世紀福克斯家庭娛樂公司(TCFHE,Twentieth Century Fox Home Entertainment)曾公布了一個預測資料,表示到2007年3月中旬時,BD標題的單周銷售量將達到HD DVD的3倍,而由權威調研機構 Nielson VideoScan 發布的最新周銷售統計資料表明,BD標題的銷售比TCFHE公布的預測還要好。



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未證實消息
Namco和SONY合作的Cellius計劃公佈了3款新遊戲

原文:
http://www.n4g.com/ps3/News-31630.aspx

http://www.qj.net/Scans-of-three-exclusive-PS3-titles-from-the-Cellius-project/pg/49/aid/87267

以下來自大陸網站的翻譯..........
http://www.ps3cn.com/club/thread-6251-1-1.html

大意:
BANDAI NAMCO Games 與 SCE 成立合資公司「CELLIUS」的 計劃公佈了3款新遊戲
(Cellius:為Namco和SONY的合資公司,專注於開發可以發揮Cell處理器機能的遊戲,領頭人是久多)

幾個月以來一直沒有關於Cellius工作進度的新聞,直到現在

三個遊戲都出現在Fami通的預覽中:

1. Brave Arms: 第三人稱動作遊戲,好像是關於一人對抗獨裁政權的故事

2. Chain Limit: James Bond風格的間諜冒險類遊戲

3. Second Season 01: 第一人稱,科幻劇情的動作遊戲

這三款遊戲都分別對應不同的劇情敘述(動作,生存,調查)

三款遊戲都採用了莎木,戰神,古墓麗影等的QTE系統(Quick Time Events)

圖1

圖2

圖3

不過韓國網站方面也有此消息

文圖連結
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/bbs/view.php?id=usernews&page=1&sn1=&divpage=3&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=14210

三款大作機率蠻大的..因該不是芭樂
 

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回味2007-PS3未發售遊戲影片

影片

這影片高達8分多鐘..介紹多款遊戲

LAIRHD影片

影片2


野球魂4實機影片

審判之眼影片

另外附上
Lair遊戲驚能表現新聞

支援1080P,每秒鐘可以30fps

超大遊戲場景,一個關卡地圖有32英里*32英里那麼廣大,每個關卡資量檔案多達4GB

強大浮點運算,能呈能一個畫面超過萬個3D人物

即時的液態流體模擬,展現飛龍身上的血管流動

即時變化的光影、晨昏流逝

支援杜比7.1立體音效

支援SIXAXIS六軸感應操作

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順便補充上篇沒補充完的ps3近期事件..

1.Playstation Edge
SONY開發純正遊戲引擎[PLAYSTATION Edge]講座 :

之前最常聽到的話就是 PS3 遊戲難開發... 在 GDC 2007 後, Sony 釋出 Playstation Edge 遊戲引擎(附完整原始碼),
應可大幅降低遊戲的開發障礙與 Cell 效能的活用. 另外 GDC 2007 上面, 許多廠商也對 PS3 的開發做交流, 相信也是有所助益.

GDC 07:PS3物理演示影像
[font= size= color=red]演示影像[/font]


GDC 07 / Unreal Tournament 3 試玩影片!!!




2.PS3的附屬公益功能活動:Folding@Home

PS3 加入 蛋白質研究 -- Cell 在網格運算上的體現
不知道大家記不記得當初Sony跟IBM在國際固態電路會議(ISSCC)上發表Cell處理器的架構時,談到其應用時,提到Cell在網格運算(grid computing)技術上的實踐.這次的蛋白質研究計畫是Cell在這個領域上的應用的第一步.而這也是為什麼這顆處理器當初要叫做"Cell"的原因.
網際網路一開始的時候,全世界針對網路的遠景,發想了很多的夢,其中有個大的夢就是網格運算- 把全世界的所有能算的通通並接起來,形成一個超大的運算網路.全世界上億台的PC,上億台的Notebook,上億台的遊樂器,這麼多的運算能量,如果能透過網路串接,將這麼龐大數量的運算能量一點一滴的收集起來,形成一個可運用的運算環境,世界會因此而有很大的不同的. 氣象預報會變得異常準確,藥物的研究會變的日新月異,物理跟化學界會掀起風起雲湧的大改變,宇宙的奧妙有一天會掌握在手掌之間.這一切都有可能因為這個運算環境,以及架構在其上的一個一個虛擬卻又真實的實驗室而改變.到時候要預測像"蝴蝶效應"這樣的事也會變的可能的.
Cell是一大步,雖然目前它在遊戲產業上的運用有點困頓,但不能抹殺它在網格運算上的進展.一個規格"結傲不馴"的小晶片,背負這樣不同的夢想.遊戲不是Cell的全部,姑且不論這個晶片到底適不適合拿來開發遊戲,以Sony/IBM 對這個晶片的方向跟理想性,單單這個F@home計畫的成就,就值得我們期待Next Cell的問世了.
Cell也許不會因為做出最美的遊戲而傳名,但會因這些計畫被記錄在歷史上.
To Cell !!
來源:轉貼巴哈姆特玩家分享新聞

PS3用於蛋白質計畫演算浮點運算驚人數據

Client statistics by OS

Client statistics by OS and CPU

PS3 Folding@Home Beats IBM BlueGene/L

看完感覺心得:
在眾多大家知道的 OS 當中(windows..linux...etc.)..
突然出現一個 PS3 ...感覺擁有PS3的人好榮幸= ="
另外取於巴哈PS3討論區某大的一句話:
這回F@H的衝量,不見得能算是PS3的廣告;但是很明顯是CELL的廣告。
CELL的特性介於GPU的高速,與CPU的靈活度之間,如果自己去看Close To Metal
的文件,就會覺得在SPE上program比起GPGPU實在是幸福多了。


http://arstechnica.com/news.ars/post/20070326-why-the-playstation-3-owns-the-pc-in-fh.html
 
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kula2

卡債之神XD
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哈哈~我把60G換成5K160 160G SATA
存檔和安裝DEMO速度差真多...
等等補圖
很容易換說
DSC_0055.JPG
 
▌延伸閱讀