ATI 的 Radeon HD 4850 之所以能成為近期相當受到好評的一張玩家顯卡,除了平易近人(以中高階卡來說)的價格外,在遊戲效能上的表現當然也相當令人滿意,一張顯卡在市場上存在這麼久仍未被其它產品取代並不簡單。
繼前面的 3D Mark 跑分測試後,挑選了幾款具代表性的遊戲進行實測,包含經典評測遊戲《末日之戰》、去年許多國外媒體評選為最佳賽車競速遊戲的《橫衝直撞:狂飆樂園 究極版(The Ultimate Box)》、非洲沙漠開放式環境的《極地戰嚎2》及即時戰略經典遊戲《衝突世界》四款供大家參考校能表現。
《末日之戰》Crysis Benchmark Tool 測試:
測試 #1- DirectX 9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:48.32
測試 #1- DirectX 9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:49.29
測試 #2- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:52.29
測試 #3- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:43.64
測試 #4- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:41.14
測試 #5- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:35.08
測試 #6- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:35.07
測試 #7- DirectX 9 800x600 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:45.13
測試 #8- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:44.64
測試 #9- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:36.12
測試 #10- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:33.79
測試 #11- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:27.40
測試 #12- DirectX 9 800x600 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:44.27
測試 #13- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:43.43
測試 #14- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:34.94
測試 #15- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:32.23
測試 #16- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:24.75
測試 #17- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:24.23
測試 #18- DirectX 9 800x600 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:44.97
測試 #19- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:44.37
測試 #20- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:36.00
測試 #21- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:33.69
測試 #22- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:27.25
測試 #23- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:27.26
《極地戰嚎2》Benchmark Report 報表:
測試一:
Settings:= Demo(Ranch=20 Small)、1280x720 (59Hz)、D3D9、Fixed Time Step(No)、Disable = Artificial=20 Intelligence(No)、Full Screen、Anti-Aliasing(None)、VSync(No)、= Overall=20 Quality(Very High)、Vegetation(Very High)、Shading(Very High),=20 Terrain(Very High)、Geometry(Very High)、Post FX(High)、= Texture(Very=20 High)、Shadow(Very High)、Ambient(High)、Hdr(Yes)、Bloom(Yes)、= Fire(High),=20 Physics(High)、RealTrees(High)
平均每秒張數:48.83
最大值:66.80 = (Frame:357,=20 6.43s)
最小值:36.23 = (Frame:1700,=20 34.87s)
測試二:
Settings:= Demo(Ranch=20 Small)、1280x720 (59Hz)、D3D9、Fixed Time Step(No)、Disable = Artificial=20 Intelligence(No)、Full Screen、Anti-Aliasing(2x)、VSync(No)、= Overall=20 Quality(Very High)、Vegetation(Very High)、Shading(Very High),=20 Terrain(Very High)、Geometry(Very High)、Post FX(High)、= Texture(Very=20 High)、Shadow(Very High)、Ambient(High)、Hdr(Yes)、Bloom(Yes)、= Fire(High),=20 Physics(High)、RealTrees(High)
平均每秒張數:45.11
最大值:61.67 = (Frame:321,=20 6.14s)
最小值:33.69 = (Frame:1567,=20 34.62s)
測試三:
Settings:= Demo(Ranch=20 Small)、1440x900 (60Hz)、D3D9、Fixed Time Step(No)、Disable = Artificial=20 Intelligence(No)、Full Screen、Anti-Aliasing(None)、VSync(No)、= Overall=20 Quality(Very High)、Vegetation(Very High)、Shading(Very High),=20 Terrain(Very High)、Geometry(Very High)、Post FX(High)、= Texture(Very=20 High)、Shadow(Very High)、Ambient(High)、Hdr(Yes)、Bloom(Yes)、= Fire(High),=20 Physics(High)、RealTrees(High)
平均每秒張數:46.44
最大值:62.55 = (Frame:338,=20 6.34s)
最小值:35.01 = (Frame:1622,=20 35.00s)
《橫衝直撞:狂飆樂園 究極版》實跑測試:
去年雖然《極速快感:臥底風雲》的表現讓人感到有些失望,但EA另一款賽車遊戲《橫衝直撞:狂飆樂園》卻是大獲好評,近期也剛在PC上推出中文究極版,追加了許多先前遊樂器版的派對包內容等,是近期要入手賽車遊戲相當好的選擇。
而在實測中可以發現,《橫衝直撞:狂飆樂園》有鎖最高每秒張數60,而在解析度1680x1050、反鋸齒8x、總品質等級高之下,Radeon HD 4850都能穩定的維持每秒60張,最多往下掉兩張左右,表現相當令人感到滿意。更讚的是《橫衝直撞:狂飆樂園》還支援到最多三螢幕輸出,有很多螢幕的人可以好好享受寬廣視野的高爽度!
《衝突世界》內建效能測試 Benchmark Results:
解析度設定:1680x1050
圖像細節:非常高
平均每秒張數:46
最小值:21
最大值:108
在各種類型的遊戲作品上,這張 PowerColor HD 4850 PCS+ 都足以勝任。
不論是在 3DMark 測試上還是多款遊戲實測,都表現出 ATI Radeon HD 4850 的強悍實力,而價格相較於去年剛發售時也逐漸的有在調降、各廠商也都推出了非原廠散熱器的版本,相較於以往中高階卡動輒一萬元的價格,ATI 的這張 Radeon HD 4850 可說是恰到好處。
繼前面的 3D Mark 跑分測試後,挑選了幾款具代表性的遊戲進行實測,包含經典評測遊戲《末日之戰》、去年許多國外媒體評選為最佳賽車競速遊戲的《橫衝直撞:狂飆樂園 究極版(The Ultimate Box)》、非洲沙漠開放式環境的《極地戰嚎2》及即時戰略經典遊戲《衝突世界》四款供大家參考校能表現。
《末日之戰》Crysis Benchmark Tool 測試:
測試 #1- DirectX 9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:48.32
測試 #1- DirectX 9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:49.29
測試 #2- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:52.29
測試 #3- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:43.64
測試 #4- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:41.14
測試 #5- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:35.08
測試 #6- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:35.07
測試 #7- DirectX 9 800x600 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:45.13
測試 #8- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:44.64
測試 #9- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:36.12
測試 #10- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:33.79
測試 #11- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:27.40
測試 #12- DirectX 9 800x600 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:44.27
測試 #13- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:43.43
測試 #14- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:34.94
測試 #15- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:32.23
測試 #16- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:24.75
測試 #17- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:24.23
測試 #18- DirectX 9 800x600 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:44.97
測試 #19- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:44.37
測試 #20- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:36.00
測試 #21- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:33.69
測試 #22- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:27.25
測試 #23- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:27.26
《極地戰嚎2》Benchmark Report 報表:
測試一:
Settings:= Demo(Ranch=20 Small)、1280x720 (59Hz)、D3D9、Fixed Time Step(No)、Disable = Artificial=20 Intelligence(No)、Full Screen、Anti-Aliasing(None)、VSync(No)、= Overall=20 Quality(Very High)、Vegetation(Very High)、Shading(Very High),=20 Terrain(Very High)、Geometry(Very High)、Post FX(High)、= Texture(Very=20 High)、Shadow(Very High)、Ambient(High)、Hdr(Yes)、Bloom(Yes)、= Fire(High),=20 Physics(High)、RealTrees(High)
平均每秒張數:48.83
最大值:66.80 = (Frame:357,=20 6.43s)
最小值:36.23 = (Frame:1700,=20 34.87s)
測試二:
Settings:= Demo(Ranch=20 Small)、1280x720 (59Hz)、D3D9、Fixed Time Step(No)、Disable = Artificial=20 Intelligence(No)、Full Screen、Anti-Aliasing(2x)、VSync(No)、= Overall=20 Quality(Very High)、Vegetation(Very High)、Shading(Very High),=20 Terrain(Very High)、Geometry(Very High)、Post FX(High)、= Texture(Very=20 High)、Shadow(Very High)、Ambient(High)、Hdr(Yes)、Bloom(Yes)、= Fire(High),=20 Physics(High)、RealTrees(High)
平均每秒張數:45.11
最大值:61.67 = (Frame:321,=20 6.14s)
最小值:33.69 = (Frame:1567,=20 34.62s)
測試三:
Settings:= Demo(Ranch=20 Small)、1440x900 (60Hz)、D3D9、Fixed Time Step(No)、Disable = Artificial=20 Intelligence(No)、Full Screen、Anti-Aliasing(None)、VSync(No)、= Overall=20 Quality(Very High)、Vegetation(Very High)、Shading(Very High),=20 Terrain(Very High)、Geometry(Very High)、Post FX(High)、= Texture(Very=20 High)、Shadow(Very High)、Ambient(High)、Hdr(Yes)、Bloom(Yes)、= Fire(High),=20 Physics(High)、RealTrees(High)
平均每秒張數:46.44
最大值:62.55 = (Frame:338,=20 6.34s)
最小值:35.01 = (Frame:1622,=20 35.00s)
《橫衝直撞:狂飆樂園 究極版》實跑測試:
去年雖然《極速快感:臥底風雲》的表現讓人感到有些失望,但EA另一款賽車遊戲《橫衝直撞:狂飆樂園》卻是大獲好評,近期也剛在PC上推出中文究極版,追加了許多先前遊樂器版的派對包內容等,是近期要入手賽車遊戲相當好的選擇。
而在實測中可以發現,《橫衝直撞:狂飆樂園》有鎖最高每秒張數60,而在解析度1680x1050、反鋸齒8x、總品質等級高之下,Radeon HD 4850都能穩定的維持每秒60張,最多往下掉兩張左右,表現相當令人感到滿意。更讚的是《橫衝直撞:狂飆樂園》還支援到最多三螢幕輸出,有很多螢幕的人可以好好享受寬廣視野的高爽度!
《衝突世界》內建效能測試 Benchmark Results:
解析度設定:1680x1050
圖像細節:非常高
平均每秒張數:46
最小值:21
最大值:108
在各種類型的遊戲作品上,這張 PowerColor HD 4850 PCS+ 都足以勝任。
不論是在 3DMark 測試上還是多款遊戲實測,都表現出 ATI Radeon HD 4850 的強悍實力,而價格相較於去年剛發售時也逐漸的有在調降、各廠商也都推出了非原廠散熱器的版本,相較於以往中高階卡動輒一萬元的價格,ATI 的這張 Radeon HD 4850 可說是恰到好處。