PowerColor ATI 4850 512Mb DDR3 古墓奇兵 8 遊戲實測

MagicFX

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前幾天看了電腦王雜誌12月號53期的遊戲機封面故事
文中建議的最低享樂配備是4850跟雙核心+4G DDRII
不過我已經有三核跟4G DDRII 800了
顯卡還只是 Nvidia 8600 GT (麗台的)
就突然有個衝動想換顯卡!

還記得n年前 3dfx voodoo 卡流行的時候
我有敗回來玩古墓奇兵用
那一帶我忘記了 只記得有老虎跟威尼斯
中間隔了好幾代沒玩
現在都出到八了
應該要來懷念一下才是

我的系統如下:

作業系統 Microsoft Windows XP Professional
作業系統 Service Pack Service Pack 3
DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)

主機板:
CPU 類型 TripleCore AMD Phenom 8450, 2100 MHz (10.5 x 200)
主機板名稱 Gigabyte GA-MA770-DS3 (2 PCI, 4 PCI-E x1, 1 PCI-E x16, 4 DDR2 DIMM, Audio, Gigabit LAN, IEEE-1394)
主機板晶片組 AMD 770, AMD K10
系統記憶體 4G (DDR2-800)

原本搭配的 Nvidia 8600 GT 256M
跑古墓太吃力了
所以就用網拍賣掉 (賣了 1500, 不無小補)
入手了 Powercolor 4850 512 M DDRIII

gpuz.jpg


有了 4850 以後,1280*1024 特效全開 且 開 8x AA
平均 FPS 都還有將近 70

2xAA
Frames Time (ms) Min Max Avg
2154 29902 52 77 72.035
4xAA
Frames Time (ms) Min Max Avg
21072 301014 31 78 70.003
8xAA
Frames Time (ms) Min Max Avg
7959 116591 7 78 68.264
如果把解析度調低一點點到 1280*960
8xAA
Frames Time (ms) Min Max Avg
2213 29620 69 79 74.713


非常爽 !
這是設定畫面,我特效都全開喔!
tomb1.jpg


古墓 8 一開始的場景是火場,有火、崩塌的場景還有紋路細緻的箱子等等,可以考驗顯卡的物理特效處理能力。
tomb2.jpg

tomb3.jpg

然後就進入水底世界(蘿拉的身材真好,潛水衣都快撐破了XD):call:..
tomb4.jpg

可看到水波紋和偏振光反射效果(海水真是清澈阿)
tomb5.jpg

蘿拉把鯊魚揍扁了(可以看到氣泡會逐漸變大 因為壓力減小的關係)
tomb6.jpg

tomb7.jpg

貼圖頗有青銅器時代的感覺
tomb8.jpg

tomb9.jpg

tomb10.jpg

tomb11.jpg


水花四濺
tomb12.jpg

tomb13.jpg


古墓支援 DX10.1
等我切換到 Vista 上
再來分享 DX10.1 的測試結果

我覺得動作遊戲是很講究 FPS的
不然有些動作做到一半卡卡的話
蘿拉小姐可是會掉到下面摔死喔!

:time:...
 

k8user

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4850跑underworld特校全開沒問題的!這代畫面的改變真的是很大,印象較深刻的是NATLA穿白衣服的畫面還有蜘蛛死後翻肚的屍體,畫面非常真實。可惜的是這代的難度較低、劇情有點短。
 

foxtw1983

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目前也在觀望PowerColor ATI 4850 512Mb DDR4的說
看到大大的 PowerColor ATI 4850 512Mb DDR3遊戲畫面還真的不錯
越看越心動 期待中.....
 

k8user

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如果要玩UNDERWORLD的話,預算夠建議用4850同等級的卡然後在VISTA下搭配DIRECTX10,真的不錯!我沒在XP下玩過所以沒比較畫面的差異.現在很期待下一代的古墓奇兵搭配DIRECTX11的效果!

不過還是重返禁地比較有挑戰性,但畫面不如地城奪寶這樣真實.
 
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