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大家好~小弟最近又入手了《戰地風雲:惡名昭彰二》390元的擴充包─《再戰越南》!小弟過去在戰地風雲這個系列一直都沒有缺席過XD,這次要來重溫一下在過去《戰地風雲:越南》裡越南熱帶叢林的風情,Welcome back to Vietnam,G.I.!
這次測試的環境主要在多人遊戲上,在同一個伺服器以及在同一張地圖(後會提到的Hill 137地圖)、16對16玩家下進行遊玩,使用FRAPS紀錄FPS值變化,每個核心數跑兩場後FPS平均計算~
測試平台
CPU:AMD Phenom II X6 1055T @ 2.8GHz
Motherboard:ASUSM4A89GTD PRO/USB3
VGA:Sapphire HD 5850 GDDR5 1GB
Memory:威剛 A-Data DDR3-1333 2GB*1
OS:Microsoft Windows 7 Ultimate x64
POWER:Antec TP-550 525W
裸機!
使用Launcher的設定畫面,調整所有設定值如圖
這一次的測試是實機上去跑多人遊戲,地圖則是Hill 137
遊戲內選單…
開工啦~~
跟著小隊衝鋒陷陣
地心探險,不,是地道搜索...
因為打得實在太激烈,小弟根本沒有時間拍照,等想到拍照時人都被手中的火焰放射器燒個精光了…
一路測試下來,相對於之前測試《極速快感:超熱力追緝》時因為垂直同步而無法看出最大FPS差距,這次的測試很明顯地可以看到不論是平均、最小還有最大FPS值都與核心數呈現正比
二核跟六核之間的差距常明顯,到四核心以上則主要集中在於最大跟平均FPS之間的差距,最小FPS因為爆破效果吃效能的關係所以差距不大。
看來本遊戲在顯示卡有一定等級的情況下,核心數將會對效能有不容小覷的影響力,敝人的測試就到這邊,有玩本作的朋友們或許哪天也可以看到我躲在某棵樹叢裡,感謝您的收看XD~
這次測試的環境主要在多人遊戲上,在同一個伺服器以及在同一張地圖(後會提到的Hill 137地圖)、16對16玩家下進行遊玩,使用FRAPS紀錄FPS值變化,每個核心數跑兩場後FPS平均計算~
測試平台
CPU:AMD Phenom II X6 1055T @ 2.8GHz
Motherboard:ASUSM4A89GTD PRO/USB3
VGA:Sapphire HD 5850 GDDR5 1GB
Memory:威剛 A-Data DDR3-1333 2GB*1
OS:Microsoft Windows 7 Ultimate x64
POWER:Antec TP-550 525W
裸機!
使用Launcher的設定畫面,調整所有設定值如圖
這一次的測試是實機上去跑多人遊戲,地圖則是Hill 137
遊戲內選單…
開工啦~~
跟著小隊衝鋒陷陣
地心探險,不,是地道搜索...
因為打得實在太激烈,小弟根本沒有時間拍照,等想到拍照時人都被手中的火焰放射器燒個精光了…
一路測試下來,相對於之前測試《極速快感:超熱力追緝》時因為垂直同步而無法看出最大FPS差距,這次的測試很明顯地可以看到不論是平均、最小還有最大FPS值都與核心數呈現正比
二核跟六核之間的差距常明顯,到四核心以上則主要集中在於最大跟平均FPS之間的差距,最小FPS因為爆破效果吃效能的關係所以差距不大。
看來本遊戲在顯示卡有一定等級的情況下,核心數將會對效能有不容小覷的影響力,敝人的測試就到這邊,有玩本作的朋友們或許哪天也可以看到我躲在某棵樹叢裡,感謝您的收看XD~
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