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常常跑一堆系統的Benchmark tool做測試,也是需要偶而放鬆一下,畢竟手上有些強而有力的玩具卻不拿來做一點實際的用途實在是非常可惜,常
常被笑一套遊戲都打不完也不是辦法,就這樣子決定用手上有的東西來組成我的”期間限定”遊戲機,接下來就拿一些遊戲取向的工具來做些較接近遊戲實戰的測試。
測試平台:
處理器:AMD X6 1055T@3.62G
主機板:Asus CrossHair IV formula
記憶體:Kingston HyperX Blu.
VGA:HIS HD5870 TruboX
散熱器:利民VenomousX
Power:Xigmatek NRP-1000W
HDD:HITACHI SATAII 160G
OS:Windows7 &Catalyst 10.6
室溫:28度
系統資訊截圖:
首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。
設定如下,只更改反鋸齒設定:
反鋸齒關閉,平均102.7張。
八倍反鋸齒,平均74.4張。
接著是Just Cause 2,設定如下,只修改反鋸齒設定:
反鋸齒關閉,平均65.52張。
八倍反鋸齒,平均44.06張。
接下來是快打旋風4,設定如下:
反鋸齒關閉,平均59.89張。
八倍反鋸齒,平均59.90張。
最近有點熱門的太空戰士14,設定如下:
拿到4857分。
接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:
DirectX9,關閉反鋸齒,平均137.9張。
DirectX9,八倍反鋸齒,平均108.6張。
DirectX10,關閉反鋸齒,平均123.8張。
DirectX10,八倍反鋸齒,平均91.5張。
接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:
DirectX9,場景A關閉反鋸齒,平均77.8張。
DirectX9,場景A八倍反鋸齒,平均61.6張。
DirectX9,場景B關閉反鋸齒,平均68.5張。
DirectX9,場景B八倍反鋸齒,平均58.5張。
DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均29.3張。
DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均31.0張。
DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均42.2張。
DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均35.8張。
再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖:
最後還是不敗的硬體殺手,Crysis。
設定與結果如下圖:
列成圖表:
測試到這邊,應該可以知道個人的喜好,還是是比較喜歡單機遊戲的XD,個人以這樣的搭配來說,一些主流大型遊戲是可以通殺的(總價已經有點高了,效能當然是要對得起這樣的身價)。
HD5870在單核卡的效能等級自然不在話下,而CPU的部分,配合了多核優化的趨勢使用了6核心來提升使用效能,但為了顧及某些遊戲對於時脈的依賴較重,也將1055T超頻到3.6G來使用,
對於遊戲方面來說,超頻跟更換CPU來說,應該會是更划算,而對1055T來說,超頻到3.6G算是很輕鬆愉快的,只要你願意,還可以再推上更高時脈,這樣便可以顧到所有的層面。
話不多說,繼續來打電動XD,感謝收看。
常被笑一套遊戲都打不完也不是辦法,就這樣子決定用手上有的東西來組成我的”期間限定”遊戲機,接下來就拿一些遊戲取向的工具來做些較接近遊戲實戰的測試。
測試平台:
處理器:AMD X6 1055T@3.62G
主機板:Asus CrossHair IV formula
記憶體:Kingston HyperX Blu.
VGA:HIS HD5870 TruboX
散熱器:利民VenomousX
Power:Xigmatek NRP-1000W
HDD:HITACHI SATAII 160G
OS:Windows7 &Catalyst 10.6
室溫:28度
系統資訊截圖:
首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。
設定如下,只更改反鋸齒設定:
反鋸齒關閉,平均102.7張。
八倍反鋸齒,平均74.4張。
接著是Just Cause 2,設定如下,只修改反鋸齒設定:
反鋸齒關閉,平均65.52張。
八倍反鋸齒,平均44.06張。
接下來是快打旋風4,設定如下:
反鋸齒關閉,平均59.89張。
八倍反鋸齒,平均59.90張。
最近有點熱門的太空戰士14,設定如下:
拿到4857分。
接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:
DirectX9,關閉反鋸齒,平均137.9張。
DirectX9,八倍反鋸齒,平均108.6張。
DirectX10,關閉反鋸齒,平均123.8張。
DirectX10,八倍反鋸齒,平均91.5張。
接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:
DirectX9,場景A關閉反鋸齒,平均77.8張。
DirectX9,場景A八倍反鋸齒,平均61.6張。
DirectX9,場景B關閉反鋸齒,平均68.5張。
DirectX9,場景B八倍反鋸齒,平均58.5張。
DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均29.3張。
DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均31.0張。
DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均42.2張。
DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均35.8張。
再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖:
最後還是不敗的硬體殺手,Crysis。
設定與結果如下圖:
列成圖表:
測試到這邊,應該可以知道個人的喜好,還是是比較喜歡單機遊戲的XD,個人以這樣的搭配來說,一些主流大型遊戲是可以通殺的(總價已經有點高了,效能當然是要對得起這樣的身價)。
HD5870在單核卡的效能等級自然不在話下,而CPU的部分,配合了多核優化的趨勢使用了6核心來提升使用效能,但為了顧及某些遊戲對於時脈的依賴較重,也將1055T超頻到3.6G來使用,
對於遊戲方面來說,超頻跟更換CPU來說,應該會是更划算,而對1055T來說,超頻到3.6G算是很輕鬆愉快的,只要你願意,還可以再推上更高時脈,這樣便可以顧到所有的層面。
話不多說,繼續來打電動XD,感謝收看。