至於 戦国 BASARA 3 - 宴 (ACT) Wii. (同樣加了
3個傳統HDD的測試環境)
HD 2500 D3D只能開1x就接近滿載了
...
HD 630 能開到 2x大致滿速(掉金幣再多點會少掉個3~5fps) 而且重點是.
CPU使用率只吃30%左右
(其實應該沒比3450高多少.因為3450剛好截在相對低點~)
此時整機耗電約
70~76W左右(戰鬥的波動幅度比較大...)
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而在
PPSSPP部分.圖形要求低.
用內顯玩的話.
HD 2500搭配官方PPSSPP v1.2.2.設定對了.就能高畫質流暢玩了.
(PPSSPP v1.2.2之後的版本.突然對圖形要求又拉高了.[或者是用到了HD 2500支持度差的圖形效能...不知...])
以Gran Turismo來說
PPSSPP v1.2.2+HD 2500用
OpenGL.渲染解析度開4x.後處理器off.紋理off(2x其實也行)...等等
只有跑完的結果會掉點速.其他基本全速(HD 630就沒截圖了.其他設定一樣.紋理直接4x玩)
紋理off
渲染4x 紋理2x
而目前PPSSPP目前推荐的版本是
PPSSPP v1.2.2(內顯.獨顯).及
PPSSPP v1.2.2-693 x64 (獨顯.因為這版之後.如果使用D3D模式.部分遊戲.如
地球防衛軍2 PSP會卡頓.至今PPSSPP v1.3-515 x64未修正...
)
載點
http://buildbot.orphis.net/ppsspp/index.php?m=fulllist
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而在
pcsx2部分.
圖形要求高低差異大...
就
DQ8來說.圖形要求較高
HD 2500開原始1x...戰鬥完那場景就接近滿載了.
HD 630 開2x雖然會掉點速.但其他非戰鬥場景.大多能60跑.還算可以接受
此時整機耗電
72W左右..
而以
頭文字D來說.圖形要求較低.
HD 2500開2x幾乎都滿速60.少數地方會掉到47左右.
HD 630就開3x幾乎都滿速60
這裡就不上圖了...