原來這支砲可以上兩面 我還以為只有一面有接觸~~設計還真是巧妙~接合度不知道如何,熱漲冷縮影響大嗎 當然密合度要好 看圖就知...兩支砲剛好跑quad sli
狂少 Bulletproof Themer 已加入 9/18/03 訊息 14,397 互動分數 2 點數 0 3/11/09 #61 coolrichard 說: 原來這支砲可以上兩面 我還以為只有一面有接觸~~設計還真是巧妙~接合度不知道如何,熱漲冷縮影響大嗎 按一下展開…… 當然密合度要好 看圖就知...兩支砲剛好跑quad sli
coolrichard 說: 原來這支砲可以上兩面 我還以為只有一面有接觸~~設計還真是巧妙~接合度不知道如何,熱漲冷縮影響大嗎 按一下展開…… 當然密合度要好 看圖就知...兩支砲剛好跑quad sli
flydisk 榮譽會員 已加入 12/18/07 訊息 2,698 互動分數 0 點數 0 3/11/09 #62 奪下第一的位置, 又讓國旗懸掛上去… 不過狂少大可不讓後面的人如此容易追趕… 顯卡也上砲… 想必分數會更亮眼!!
G guestvvv 一般般會員 已加入 1/10/09 訊息 75 互動分數 0 點數 0 3/12/09 #63 原先想說組合卡上砲會很難避免<明天過後>的場面, 用的1個不好,就變成卡+冰+卡黏死的情形...囧rz 可是這個機私有黑色隔離層耶@@! 感覺超pro的... 只是這樣被黑色隔離層罩到記憶體顆粒大概會抗議說:baby i am so hot~ 期待測試結果中~
原先想說組合卡上砲會很難避免<明天過後>的場面, 用的1個不好,就變成卡+冰+卡黏死的情形...囧rz 可是這個機私有黑色隔離層耶@@! 感覺超pro的... 只是這樣被黑色隔離層罩到記憶體顆粒大概會抗議說:baby i am so hot~ 期待測試結果中~
狂少 Bulletproof Themer 已加入 9/18/03 訊息 14,397 互動分數 2 點數 0 3/13/09 #65 810102 說: 狂大 wr的那個網頁你的3d05紀錄怎不見了? 按一下展開…… 我也不曉得..大概老外又以為我作弊吧XD 不過3dmark官網是承認的;) 沒差吧..