接著把解析度開到22吋LCD的最大值1680x1050 & AA 8x,
品質也是high
起跑嚕....;em25;
結果出奇預料
連512mb的顯存都破表,出現驚嘆號;ng;
MAX
723.02MB/4.28fsp的幻燈片啦;em42; 也許您會問只有512MB怎會用到723MB....??
讓我們回顧一下前頁偶的說明:;)
(看右上角 River Tuner顯示)由上到下的使用率(單位Mega Byte)是:
1.實體記憶體
2.分頁檔存量
3.顯示卡記憶體
4.終端顯示記憶體
5.非終端顯示記憶體(類似分頁檔存量<是使用剩餘的實體記憶體,也就是內存啦>)
這五項是由遊戲引擎軟體控制,很驚訝吧?!以為只有VGA~~哈!
其實跟系統內存,HDD空間也相關
第3項=4+5項,也就是說:
Crysis引擎設計是當
實體顯卡記憶體不足時,就會share剩餘的系統實體記憶體喔....
相對的遊戲順暢度就會相對降低(因為GPU要去存取/運算剩餘的系統實體記憶體與材質貼圖等工作)
所以GAME引擎好壞,攸關遊戲的品質啦;em25;