要多大的顯存(VRAM)才夠用之Part II SLi篇
大大請問一下你再哪買的?入手價錢?我在協明網路商店留言~鄧大~都沒PM 我;em42;
偶是在 toppc/慶聲/CSIC網路商店/林董(都是同一人;ng; )那買來的;em25;
鄧大晚點會回PM給您的~~別急;face0;
接著回顧一下,要多大的顯存(VRAM)才夠用之Part II SLi篇....
Part I 在這:
http://forum.coolaler.com/showthread.php?t=170560&page=3
裸機測試平台:
CPU Intel 45nm E8500(C0)@4GHz
M/B MSI P7N Platinum(N750i SLi)
RAM infinity 2GBx2 DDR2 800@1000 5-5-5-15
HDD HDS722580VLAT20 80G P-ATA
VGA MSI 8800GT-OCSP仕樣版+MSI綠色PCB公版單solt 8800GT-OC edition
16X DVD-ROM
Cooler HDT-S1283
PSU Enhance 650W
OS win XP SP2
驅動:
nVidia 169.21 SLi 開啟
驅動最佳效能,使用Riva Tuner 2.06監控:系統 & 顯存 VRAM的變化量...
偶用Nvidia 與 EA合作的《末日之戰 Crysis》來測試,
解析度開到22吋LCD的最大值1680x1050 & AA 8x:
品質也是最高
單卡時:
512mb的顯存都破表,出現驚嘆號
MAX 723.02MB/4.28fsp的幻燈片啦 也許您會問只有512MB怎會用到723MB....??
因為crysis遊戲引擎會自動分配VRAM:
(看右上角 River Tuner顯示)由上到下的使用率(單位Mega Byte)是:
1.實體記憶體
2.分頁檔存量
3.顯示卡記憶體
4.終端顯示記憶體
5.非終端顯示記憶體(類似分頁檔存量<是使用剩餘的實體記憶體,也就是內存啦>)
這五項是由遊戲引擎軟體控制,很驚訝吧?!以為只有VGA~~哈!
其實跟系統內存,HDD空間也相關
第3項=4+5項,也就是說:
Crysis引擎設計是當實體顯卡記憶體不足時,就會share剩餘的系統實體記憶體喔....
相對的遊戲順暢度就會相對降低(因為GPU要去存取/運算剩餘的系統實體記憶體與材質貼圖等工作)
然而,在SLi雙GPU下&總實體顯存達到 1GB情況就改觀嚕:lkl:
因為 crysis 支援 SLi模式,所以GUP & VRAM就能互相 share....;em25;
SLi下平均fps值達到MAX 50.15fps:MMM: 跟
單卡4.28fsp的幻燈片相比有如茅塞頓開;tongue;
但是VRAM也是有多少吃多少呀;em46; 真的是怪獸級的Game;oq;
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