3D遊戲的畫質越來越強,甚至可以達到以假亂真的地步,
只不過大家看到的還是2D顯示的,下一個遊戲體驗重大提升就是VR虛擬實境了,
Facebook花了20億美金收購Oculus就是為未來做準備。
VR帶給遊戲業界的挑戰不止是VR頭盔,硬體需求也非常高,
NVIDIA CEO黃仁勳表示VR虛擬實境遊戲至少需要GTX 980或者GTX Titan等級的顯卡。
在上週的財報會議上,NVIDIA CEO、聯合創始人黃仁勳也談到了VR虛擬實境的問題,
他表示NVIDIA很期待VR技術,今年底VR技術會在多個平台上發布。
他著重提到了VR技術對硬體的要求,要想順暢愉快的玩VR技術,
兩眼看到的遊戲幀數就不能低於90fps,所以除非你有GTX 980或者GTX Titan等級的高效能顯卡,
否則很難享受到流暢的VR遊戲體驗。任何體驗過VR技術的玩家都會被深深打動,
這也是為什麼遊戲業界為VR技術這麼積極的原因。
AMD、NVIDIA確實都在新一代顯卡上壓碼VR技術,
AMD不僅推出了Liquid VR技術規範,還準備推出強化VR的雙芯版Fiji顯卡。
NVIDIA也針對VR推出了VR Direct、VR SLI等技術,降低VR顯示的延遲,減少眩暈,提高性能。
來源:http://www.expreview.com/40422.html
只不過大家看到的還是2D顯示的,下一個遊戲體驗重大提升就是VR虛擬實境了,
Facebook花了20億美金收購Oculus就是為未來做準備。
VR帶給遊戲業界的挑戰不止是VR頭盔,硬體需求也非常高,
NVIDIA CEO黃仁勳表示VR虛擬實境遊戲至少需要GTX 980或者GTX Titan等級的顯卡。
在上週的財報會議上,NVIDIA CEO、聯合創始人黃仁勳也談到了VR虛擬實境的問題,
他表示NVIDIA很期待VR技術,今年底VR技術會在多個平台上發布。
他著重提到了VR技術對硬體的要求,要想順暢愉快的玩VR技術,
兩眼看到的遊戲幀數就不能低於90fps,所以除非你有GTX 980或者GTX Titan等級的高效能顯卡,
否則很難享受到流暢的VR遊戲體驗。任何體驗過VR技術的玩家都會被深深打動,
這也是為什麼遊戲業界為VR技術這麼積極的原因。
AMD、NVIDIA確實都在新一代顯卡上壓碼VR技術,
AMD不僅推出了Liquid VR技術規範,還準備推出強化VR的雙芯版Fiji顯卡。
NVIDIA也針對VR推出了VR Direct、VR SLI等技術,降低VR顯示的延遲,減少眩暈,提高性能。
來源:http://www.expreview.com/40422.html