- 已加入
- 8/28/10
- 訊息
- 164
- 互動分數
- 2
- 點數
- 18
DPS就是每秒傷害輸出的英文縮寫,也就是說,一個基本的攻擊鐵三角模式一定要有坦克、補師,以及想盡辦法把身上技能丟到王身上的傷害輸出職業,以達到領寶的目的…雖然說現在有些職業很IMBA啦,甚至可能邊坦邊輸出還會自捕,ex:死亡騎士…lol。而如果把NVIDIA旗艦卡GTX590當成是坦克的話,最近連出的GTX 560 Ti以及現在這張GTX 560真的可謂是DPS職業來的。
看一下這張官網的規格,上面的核心時脈以及shader時脈可是會依照裝備不同而打出不一樣的傷害哦。也就是說,每家廠商發揮的空間很大,甚至有廠商調到950MHz出廠,聽說這DPS已經超越GTX 560 Ti了。
今天拿到的是SPARKLE的GTX 560,戰鬥力是900起跳的,雖然不及頂天的950MHz,相信所差不遠,右下角的OC圖示甚至標示到紅線區域來宣示它的超頻幅度。
SPARKLE的散熱器還是維持原廠設定。
不過你看看你看看,是紫裝耶,物品等級為史詩級~
需要兩組PCIe 6p來驅動。
提供一組SLI金手指。
這次就不拆了,因為網路上已經有很多的一手公版拆箱文,風扇內可看到裡面三根粗壯的熱導管。
這次的0.5.3版本還無法完全辨識它,不過GPU時脈以及Shader時脈都證明它的超頻底子不凡啊,要是在配上更好的散熱器,加高點電壓要上950應該不是問題。
今天這次測試,換到了一般的機箱內而非裸測,因此溫度測試全靠裡面的對流,相信會更貼近各位的日常使用狀態,除了必測的3DMARK系列以外,我主要是拿來打遊戲用,自然魔獸世界不能少,同時我正好開始在玩魔戒Online,這也是一款DX11的線上遊戲,但全英文真的是非常痛苦,每個QUEST都要仔細看很久…
CPU是I5-2400,不是甚麼強U,這台電腦就是日常生活要用的主機,完全不超頻使用,主機板是技嘉Z68-UD3P,8GB的DDR3,算是很常見的規格。
3DMARK 06,1920x1080設定,抱歉8X的數字有點看不清楚,是16432。
3DMARK VANTAGE,PhysX Enabled,所有測試選項都開啟。
DIR2 DX11,1920x1080解析度,所有設定Ultra。
HAWX 2,DX11啟動檔,Tessellation ON,所有Preset最高。
UNGINE 2.5 basic,Tessellation為normal,其他為high。
STREET FIGHTER 4,1920x1080,全部最高設定。
FURMARK 1.9燒機,採用1680x1050視窗模式,4AA設定。
燒了23分鐘後,溫度從待機的39度到最高的89度,在機箱內搞果然比裸測還High。
魔獸世界的DX11,其實很多人都覺得魔獸世界的DX11只有少部分場景的特效有用上,例如說水波紋、世界場景的景深,開啟DX11後須重新啟動遊戲。
但是真的關於DX11的調整選項是沒有特別條列出來,DX9一樣有同樣的選項,所以大家都不免懷疑,魔獸的DX11是D去哪了?
這是小弟小號狼人戰士,目前龜在千針石林這邊,這裡剛好也變成了一片汪洋,所以我們就直接來找找看有啥不同,這是DX9,要注意的是不管DX9/DX11我的特效選項全部都是最高。
這是DX11稍微偏一點的角度,由於現在登入更麻煩了點,所以太陽的角度有點差異,不過我們可以稍微看下左邊山壁的部分,陰影部分的細節更為清楚一點點,其他則是與DX9大同小異,正面點的說法,我們可以認為魔獸世界的DX9已經頂天了,這畫質可以直接跟DX11媲美,負面點的說法,我們說魔獸世界的DX11根本就是個口號,頂多是HDR補強而已,要說是Tessellation運算還太早。為什麼我會這麼說呢?因為在看過魔戒online的設定之後,才深深覺得玻璃渣真的是吼…
這款遊戲是免費跟付費同時存在的模式,不鎖台灣地區IP,但免費等級只能升到65等,能體驗的劇情也有限,畫風其實跟魔獸所差不遠,要說的話也是個魔獸Like遊戲,但是在畫質上面可能是整個引擎的關係所以兩者的特效效果並不相同。
人物可選擇的有人類、矮人、哈比人、精靈四個種族,而且有些職業是鎖給付費的。
矮人就不說了,鐵爐堡一堆,長的就是那個樣子,不過哈比人這個真的很….不討喜吶,職業也幾乎是輔助系比較多。
精靈又高又帥,就跟我當時跳陣營去部落練血精靈是一樣意思,結果真的...進到遊戲內只看到人類、矮人、然後滿山滿谷的精靈…T^T。哈比人?對不起歪果仁也是有審美觀的。
UI很魔獸吧,不過物品以及房間等等的細節畫風很精緻,即使是掛在牆上的地圖也畫的有模有樣的。
DX11的特效在ADV Graphics裡面可以調整非常多的項目,實際出現的效果也與DX9相差甚大。
開到最高時,背景的雲層以及遠處的世界背景是會動的,樹葉、水波、雲層一切都以真實性為主。
水波紋倒影以及在水中動作時,水波會根據運動方向而有波紋以及大小等等變化,以GTX 560來說,由於還沒資格去副本體驗,在外面世界的特效開到最大,平均張數也都在40張以上,可見它的特效資源是比魔獸世界還要吃重點,魔獸世界基本上GTS450已經可以滿足了。
結論:很強很猛,上可追GTX560 Ti,下可巴GTX 460。
同樣是DX11,不過由於CUDA流處理器又比GTX 460多,加上這次的GF114體質似乎都不錯,即使GTX 460超頻後在某些項目可以跟上GTX 560,但是別忘了GTX 560還可以再往上超,所以很多廠商都大手OC然後推出眾多的超頻版本GTX560,而且定價199美金,以它的性能來說還算滿合理的,推薦給您參考。
看一下這張官網的規格,上面的核心時脈以及shader時脈可是會依照裝備不同而打出不一樣的傷害哦。也就是說,每家廠商發揮的空間很大,甚至有廠商調到950MHz出廠,聽說這DPS已經超越GTX 560 Ti了。
今天拿到的是SPARKLE的GTX 560,戰鬥力是900起跳的,雖然不及頂天的950MHz,相信所差不遠,右下角的OC圖示甚至標示到紅線區域來宣示它的超頻幅度。
SPARKLE的散熱器還是維持原廠設定。
不過你看看你看看,是紫裝耶,物品等級為史詩級~
需要兩組PCIe 6p來驅動。
提供一組SLI金手指。
這次就不拆了,因為網路上已經有很多的一手公版拆箱文,風扇內可看到裡面三根粗壯的熱導管。
這次的0.5.3版本還無法完全辨識它,不過GPU時脈以及Shader時脈都證明它的超頻底子不凡啊,要是在配上更好的散熱器,加高點電壓要上950應該不是問題。
今天這次測試,換到了一般的機箱內而非裸測,因此溫度測試全靠裡面的對流,相信會更貼近各位的日常使用狀態,除了必測的3DMARK系列以外,我主要是拿來打遊戲用,自然魔獸世界不能少,同時我正好開始在玩魔戒Online,這也是一款DX11的線上遊戲,但全英文真的是非常痛苦,每個QUEST都要仔細看很久…
CPU是I5-2400,不是甚麼強U,這台電腦就是日常生活要用的主機,完全不超頻使用,主機板是技嘉Z68-UD3P,8GB的DDR3,算是很常見的規格。
3DMARK 06,1920x1080設定,抱歉8X的數字有點看不清楚,是16432。
3DMARK VANTAGE,PhysX Enabled,所有測試選項都開啟。
DIR2 DX11,1920x1080解析度,所有設定Ultra。
HAWX 2,DX11啟動檔,Tessellation ON,所有Preset最高。
UNGINE 2.5 basic,Tessellation為normal,其他為high。
STREET FIGHTER 4,1920x1080,全部最高設定。
FURMARK 1.9燒機,採用1680x1050視窗模式,4AA設定。
燒了23分鐘後,溫度從待機的39度到最高的89度,在機箱內搞果然比裸測還High。
魔獸世界的DX11,其實很多人都覺得魔獸世界的DX11只有少部分場景的特效有用上,例如說水波紋、世界場景的景深,開啟DX11後須重新啟動遊戲。
但是真的關於DX11的調整選項是沒有特別條列出來,DX9一樣有同樣的選項,所以大家都不免懷疑,魔獸的DX11是D去哪了?
這是小弟小號狼人戰士,目前龜在千針石林這邊,這裡剛好也變成了一片汪洋,所以我們就直接來找找看有啥不同,這是DX9,要注意的是不管DX9/DX11我的特效選項全部都是最高。
這是DX11稍微偏一點的角度,由於現在登入更麻煩了點,所以太陽的角度有點差異,不過我們可以稍微看下左邊山壁的部分,陰影部分的細節更為清楚一點點,其他則是與DX9大同小異,正面點的說法,我們可以認為魔獸世界的DX9已經頂天了,這畫質可以直接跟DX11媲美,負面點的說法,我們說魔獸世界的DX11根本就是個口號,頂多是HDR補強而已,要說是Tessellation運算還太早。為什麼我會這麼說呢?因為在看過魔戒online的設定之後,才深深覺得玻璃渣真的是吼…
這款遊戲是免費跟付費同時存在的模式,不鎖台灣地區IP,但免費等級只能升到65等,能體驗的劇情也有限,畫風其實跟魔獸所差不遠,要說的話也是個魔獸Like遊戲,但是在畫質上面可能是整個引擎的關係所以兩者的特效效果並不相同。
人物可選擇的有人類、矮人、哈比人、精靈四個種族,而且有些職業是鎖給付費的。
矮人就不說了,鐵爐堡一堆,長的就是那個樣子,不過哈比人這個真的很….不討喜吶,職業也幾乎是輔助系比較多。
精靈又高又帥,就跟我當時跳陣營去部落練血精靈是一樣意思,結果真的...進到遊戲內只看到人類、矮人、然後滿山滿谷的精靈…T^T。哈比人?對不起歪果仁也是有審美觀的。
UI很魔獸吧,不過物品以及房間等等的細節畫風很精緻,即使是掛在牆上的地圖也畫的有模有樣的。
DX11的特效在ADV Graphics裡面可以調整非常多的項目,實際出現的效果也與DX9相差甚大。
開到最高時,背景的雲層以及遠處的世界背景是會動的,樹葉、水波、雲層一切都以真實性為主。
水波紋倒影以及在水中動作時,水波會根據運動方向而有波紋以及大小等等變化,以GTX 560來說,由於還沒資格去副本體驗,在外面世界的特效開到最大,平均張數也都在40張以上,可見它的特效資源是比魔獸世界還要吃重點,魔獸世界基本上GTS450已經可以滿足了。
結論:很強很猛,上可追GTX560 Ti,下可巴GTX 460。
同樣是DX11,不過由於CUDA流處理器又比GTX 460多,加上這次的GF114體質似乎都不錯,即使GTX 460超頻後在某些項目可以跟上GTX 560,但是別忘了GTX 560還可以再往上超,所以很多廠商都大手OC然後推出眾多的超頻版本GTX560,而且定價199美金,以它的性能來說還算滿合理的,推薦給您參考。
最後編輯: