顯示卡 全新NVIDIA GeForce GTX 480讓PC遊戲飈到新高點

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NVIDIA公司正式發表NVIDIA® GeForce® GTX 480和GeForce GTX 470兩款全新旗艦級繪圖處理器(GPU)。其中GeForce GTX 480是全新玩家級陣容的頂級GPU產品,為業界帶來最強的鑲嵌(tessellation)效能,而鑲嵌技術更是微軟針對DirectX 11 PC遊戲開發平台中的主要元素。鑲嵌技術可以讓遊戲開發者盡情發揮GeForce GTX 480 GPU的功能與優點,進而設計擁有更高幾何座標複雜度的模型和人物,達到更逼真、視覺效果更令人驚豔的遊戲場景。

nvidia_geforce_gtx_480.jpg

除了GeForce GTX 480,GeForce GTX 470也是NVIDIA採用Fermi架構的首批消費性GPU產品之一。兩款新產品都將在四月中透過全球各大繪圖卡廠商和PC製造商出貨。而GeForce 400系列陣容的其他產品也將在未來數月推出,滿足更多不同價位的市場及其所需效能。

       
  GeForce GTX 480和GTX 470 GPU為PC提供眾多前所未有全新遊戲功能,其中包括支援即時的光跡追蹤和NVIDIA 3D Vision™ Surround,讓使用者享受真正的寬螢幕立體3D遊戲體驗。

nvidia_geforce_gtx_470.jpg

關於NVIDIA GeForce GTX 480:
Ÿ 超快感:遊戲玩家都想擁有市場上最快的GPU,而GeForce GTX 480則樹立了新的效能標竿。GeForce GTX 480的次世代架構可在最高解析度和影像品質設定下仍能提供極優異的遊戲效能,甚至在DirectX 11遊戲中的表現也不例外。
-針對更新的DirectX 11遊戲(註1) 而言,GTX 480的效能平均比目前市面上任何GPU快27%。以19x12 4xAA/16xAF的解析度為例,相較於其他效能最相近的產品,GTX 480在《地鐵2033》遊戲中比對手快61%;在《Unigine Heaven v2》中的執行速度更快上89%;而在《鍛神記》中也比對手快29%。

Ÿ 高畫質:全新的 NVIDIA PolyMorph引擎,是一個可擴充式幾何座標處理引擎,完全為DirectX 11鑲嵌技術而設計,可讓遊戲維持快速效能的同時呈現極細緻的人物和地形細節。此外,更提供超快的32倍速反鋸齒邊緣效果,呈現頂尖的視覺品質。
-GTX 480也是全球第一顆可提供互動式光跡追蹤技術的消費性GPU,讓遊戲中的場景超逼真。

Ÿ 擴充力強:全新的NVIDIA 3D Vision™ Surround技術可讓遊戲畫面擴展到三個螢幕上,並可呈現完整的立體3D效果,提供真正的身歷其境遊戲體驗(註2)。
-NVIDIA 3D Vision Surround技術與3D Vision無線主動式快門眼鏡結合使用後,可讓使用者猶如活在遊戲裡。
-在Full HD 1080p解析度下可以每秒746M像素的速度進行著色,呈現令人驚豔咋舌的5760x1080超高畫質遊戲體驗。
-先進的NVIDIA軟體可在不需特別遊戲套件的情況下將超過400種遊戲自動轉換成立體3D效果。

#可在即時策略遊戲中對整個戰場一覽無遺。
#可管理配備庫和任務記錄,同時也可在喜愛的多人線上角色扮演遊戲中追蹤同伴的去向。
#在第一人稱射擊遊戲中可更快速地觀察到敵人的動靜,因此可以率先反擊。
#在最喜愛的賽車遊戲中,仿如置身其中,扣上駕駛座的安全帶在賽道上奔馳。
-觀看Blu-ray 3D電影、瀏覽3D照片和網站上串流式的3D內容。
Ÿ 超逼真:NVIDIA PhysX® 技術為遊戲注入生動和互動的環境,呈現栩栩如生的遊戲世界。
-PhysX物理特效的效能是前一代GPU的兩倍,仿如真實呈現湍流、液體和煙霧等互動式的遊戲特效。
-全新的NVIDIA® GigaThread™排序器在繪圖和物理加速作業之切換最多可提供快10倍的速度,可即時呈現更複雜的特效。
Ÿ 應用廣泛:次世代CUDA™架構釋放了GPU的計算效能,處理最耗運算資源的多媒體應用。
-全球最開放的運算平台,擁有完整的編程語言與API支援,包括CUDA C/C++、DirectCompute、OpenCL、Java、Python,以及Fortran等,並為GPU加速的應用提供最廣泛的相容性。
-在Microsoft Windows 7環境中完整支援GPU運算。
  

微軟公司Windows規劃與個人電腦產業體系總經理Mike Angiulo表示:「GeForce GTX 480是我們期待以久的顯卡,微軟為Windows 7設計的DirectX 11針對GPGPU、鑲嵌技術和更佳的多重執行緒提供原生型支援。NVIDIA善用了這項特點,並為GTX 480設計了一個在多核心運算環境具擴充能力的鑲嵌架構,進而將遊戲開發推向全新境界。此外,我們也認為開發者對於可充份利用DX11優勢創作引人入勝的遊戲和多媒體應用,將感到雀躍不已。」

﹝註一﹞:在多個DX11應用程式中GeForce GTX 480的運作速度平均快上26.7%,包括《Stalker CoP》、《鍛神記》、《 Unigine Heaven》、《越野精英賽:大地長征2》、《異形戰場》、《戰地風雲:惡名昭彰2》,以及《地鐵2033》等,以19X12解析度和4xAA/16xAF模式進行測試。

﹝註二﹞:NVIDIA 3D Vision Surround需要NVIDIA R256驅動程式、2張或以上繪圖卡組成NVIDIA SLI模式、3D Vision眼鏡,以及3台支援3D-Vision的顯示器。更多相關資訊請參考 www.nvidia.com/surround 網站。RS256驅動程式即將可提供下載。

相關資訊請參考:
超音速滑撬車 (Supersonic Sled):
繫上安全帶,抓緊,你就可以體驗NVIDIA DX11、GPU物理加速和更多技術的威力!
www.nvidia.com/content/flash/SWFs/GF_100/GF_100_RocketSled_DX11_640x360.swf

汽車設計:
透過互動式光跡追蹤技術設計難忘的畫面,這也是有史以來首款消費型GPU具備光跡追蹤技術!
www.nvidia.com/content/flash/SWFs/GF_100/GF_100_RTD_640x360.swf

水動態展示:
展示開發者怎麼利用DX11中鑲嵌技術製造出超逼真的水!
www.nvidia.com/content/flash/SWFs/GF_100/GF_100_WATER_DEMO_640x360.swf

頭髮動態展示:
如此逼真、有生命的頭髮只有在GPU鑲嵌技術下才做得到!
www.nvidia.com/content/flash/SWFs/GF_100/GF_100_NEW_HAIR_Fix_640x360.swf

GeForce GTX 400繪圖架構白皮書
http://www.nvidia.com/object/IO_89569.html

NVIDIA Fermi運算架構白皮書
http://www.nvidia.com/object/IO_89570.html
 

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pat-wang

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不知上述的一些特色,是否在ATI的58XX系列不會有嗎??
 

mysads

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好棒的畫面...
不知道為啥
之前分別在測ATI跟NV的3DMARK時
發現一個問題~
NV的CPU分數都會比ATI高很多
不過~明明都是同一顆CPU在測阿
想了很久
最後猜測是因為NV的CUDA或是PHYSX的協助運算的關係吧(純猜測)
 

雪天雲

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既然不如預期的話.......那就來個腰斬大跳水吧~!
 

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等ASUS出究極FERMI雙芯(戰神?)GTX495.超大8GB顯存.8+8+8+6PIN供電.全體純銀製冷媒壓縮機散熱.全接頭鍍金.軍規級用料.VANTAGE單卡X20000+分.打趴HD5990.HD5890CFX2在地上.上篡HD6???系列時再換掉MARS;nq;;nq;
 

★千夜★

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等雙芯出來第一個衝~;nq;

不過目前情況....發熱與功耗似乎不是很理想~會不會出495還是個問題...;smash;

先冷靜下 觀察下 再看看說~

等FERMI 2代會等到哭死...
 
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