電玩/軟體 卡普空棄NVIDIA加入AMD陣營,Panta-Rhei引擎將支持Mantle優化

DrummerDX

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原文:
日系遊戲廠商中像卡普空這樣青睞PC平台的並不多(雖然都是炒冷飯),以往卡普空的遊戲多是支持NVIDIA的3D技術的,但這個PC好基友現在也叛變到AMD陣營了。在AMD的「計算的未來」會議上,AMD也宣佈了卡普空的合作,後者的Panta-Rhei引擎也會支持AMD的Mantle優化。
amd03.jpg

Panta-Rhei引擎是卡普空打造的次世代引擎,相比之前的小打小鬧,這款引擎將畫質提升到了新的水平,2011年開始研發,去年發佈,主要面向PS4、Xbox One等新一代硬件平台。首款使用Panta-Rhei引擎遊戲就是動作RPG《深坑》(deep down)。

AMD的Mantle優化本來就跟主機平台密不可分,不論是PS4、Xbox One還是PC平台,AMD的硬件架構都是基於GCN的,而Mantle的效果已經在之前的戰地4、神偷4、文明:超越地球等遊戲中得以證明。

算上卡普空的Panta-Rhei引擎,AMD在引擎級的合作已經有Crytek的CryEngine 3、DICE的寒霜3.0及 Oxide的Nitrous等四五家了,而官方稱支持Mantle的遊戲(發佈和未發佈的都算上)總計有50款了。

個人心得:
卡普空的Benchmark應該大家都有測過吧! 真的好用
以前總是有掛NV的LOGO,不過未來可能會變成過去式,因為卡普空新一代的引擎已經確定改投AMD的懷抱了
還有對Mantle作支援,我想會從NV改跳到AMD的最主要原因還是因為現在次世代的主機XB1 跟 PS4都是使用AMD的繪圖晶片的緣故
先行優化相對遊戲會比較好開發才對!
 

Risger

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不知道Nvidia怎麼想.....或許他根本不在意,因為接下來要發生的事情還是未知數?
 

arthur0905

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看來這就是風水:30年河東 30年河西;x;
 

HJT

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優化很重要!
遊戲機+PC遊戲一起開發時
NV會慢慢被捨棄
用 NV套件 開發遊戲 在遊戲機上 跑得亂七八糟
大家絕對會說是軟體爛 (遊樂器能夠換顯卡嗎?)
大家不想浪費時間優化2次功夫
 

hgman

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優化很重要!
遊戲機+PC遊戲一起開發時
NV會慢慢被捨棄
用 NV套件 開發遊戲 在遊戲機上 跑得亂七八糟
大家絕對會說是軟體爛 (遊樂器能夠換顯卡嗎?)
大家不想浪費時間優化2次功夫

AMD花大錢的最大盟友EA的異端審判
Mantle模式還會跑輸DX11,不過這新聞在這裡絕對不會轉
真正會被捨棄的我看是Mantle吧,DX12一出還有哪個廠商
要花多的時間和金錢去開發Mantle勒?連現在用的廠商都少得可憐.
至於跟遊戲機一起開發的優勢在哪?說了那麼久時在也看不大出來.
 

ken9028

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AMD花大錢的最大盟友EA的異端審判
Mantle模式還會跑輸DX11,不過這新聞在這裡絕對不會轉
真正會被捨棄的我看是Mantle吧,DX12一出還有哪個廠商
要花多的時間和金錢去開發Mantle勒?連現在用的廠商都少得可憐.
至於跟遊戲機一起開發的優勢在哪?說了那麼久時在也看不大出來.
所以應該可以說優化有問題,因為別人沒有,而它有,那到底誰的問題比較大?
 

arthur0905

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AMD花大錢的最大盟友EA的異端審判
Mantle模式還會跑輸DX11,不過這新聞在這裡絕對不會轉
真正會被捨棄的我看是Mantle吧,DX12一出還有哪個廠商
要花多的時間和金錢去開發Mantle勒?連現在用的廠商都少得可憐.
至於跟遊戲機一起開發的優勢在哪?說了那麼久時在也看不大出來.
這還只是初期:一切都到位之後就是3位1体
至少是搞開放性架構:這一點比起一些為了獨家得利死要錢的廠商來說 誰好誰壞 高下立判!!;ng;
而且DX12也有部份內容是基於Mantle,所以用不用都是在用了:差別只是用多用少而以!!
至於跟遊戲機一起開發的優勢在哪?說了有人也看不出來!!;x;;oq;
 

arthur0905

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所以應該可以說優化有問題,因為別人沒有,而它有,那到底誰的問題比較大?
好硬体只要用錢堆就能堆出來:只是功耗不一定盡如人意!!
好韌者卻是用錢堆也不一定能堆出來:因為一個好的軟体高手人材難得!!
至於誰的問題比較大:應該是有能力改善產品效能卻只想著多收錢卡住顯卡步進的廠商唄!!
 
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