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最近 Nvidia 推出了 9600 GT 來對抗 ATI 陣營,就產品的價錢來推估,
應該是要跟 3850 競爭,大概看了一下規格
Nvidia GeForce 9600GT V.S. ATI HD 3850規格:
* 核心時脈: 650MHz / 670MHz
* Shader 時脈: 1625MHz / 670MHz
* 記憶體時脈:1800MHz / 1656MHz
* 記憶體類型: GDDR3 / GDDR3
* 記憶體頻寬: 256Bit / 256Bit
* 記憶體大小: 512MB / 256Mb
* Stream Processor Unit / Unified shader number: 64 / 320
* Standard Shader Model: 4.0 / 4.1
* DirectX 版本: 10 / 10.1
* 主機板介面: PCI express 2.0 / PCI express 2.0
* 在台售價: 約 6300 / 6550
(規格資料參考電腦王雜誌和http://forums.anandtech.com/messageview.aspx?catid=31&threadid=2154749&enterthread=y)
要拿這些卡,在 1600 x 1200 的解析度下來跑最新的遊戲,看來都還不太夠力,
比較適合常用電腦看電影,偶而玩 3D 遊戲的玩家,
因此中高階的卡我覺得選 3850 C/P比較高耶(連主機板 CPU 也考慮進去的話)。
另外,因為 Nvidia 9xxx 系列是不會支援 DirectX 10.1 的,
據說是會直接在下一系列支援 DirectX 11,
所以有考慮在短期內將軟體升級 Vista SP1 以及想換硬體的人,
變成一定要選 ATI 3000系列了。(DX11 不知道何時會出?)
但是 DX 10.0 跟 10.1 究竟差在哪裡?
Vista SP1 將會包含 Direct3D 10.1 API, 但 Vista 只包含 10.0
Direct3D 10.1 最大的改進在於反鋸齒 (Multisampling 和 Supersampling),
以及更富彈性 (Cubemap arrays, Independent blending modes).
Direct3D 10.1 相容的硬體支援:
Mandatory 32-bit floating point filtering
Mandatory 4x anti-aliasing
Shader model 4.1
(資料來源 維基百科英文版)
覺得遊戲畫面有鋸齒很痛苦的人,就期待 DX10.1 的表現吧。
我想 2008 推出的 3D 遊戲,未來應該會原生支援或釋出支援 DX10.1 的 Patch.
若是想在高解析度下玩特效全開的 DX 10 遊戲,
可能要等 Nvidia 9800 GTS 以上的卡出來跟 HD 3870 X2 來拼拼看,
甚至是用 SLI 跟 CrossFire 進行 3D Mark 對決 ,才知道哪一種平台夠爽
(我壓根不會想用單張中高階顯示卡玩 DX10 遊戲 XD)
應該是要跟 3850 競爭,大概看了一下規格
Nvidia GeForce 9600GT V.S. ATI HD 3850規格:
* 核心時脈: 650MHz / 670MHz
* Shader 時脈: 1625MHz / 670MHz
* 記憶體時脈:1800MHz / 1656MHz
* 記憶體類型: GDDR3 / GDDR3
* 記憶體頻寬: 256Bit / 256Bit
* 記憶體大小: 512MB / 256Mb
* Stream Processor Unit / Unified shader number: 64 / 320
* Standard Shader Model: 4.0 / 4.1
* DirectX 版本: 10 / 10.1
* 主機板介面: PCI express 2.0 / PCI express 2.0
* 在台售價: 約 6300 / 6550
(規格資料參考電腦王雜誌和http://forums.anandtech.com/messageview.aspx?catid=31&threadid=2154749&enterthread=y)
要拿這些卡,在 1600 x 1200 的解析度下來跑最新的遊戲,看來都還不太夠力,
比較適合常用電腦看電影,偶而玩 3D 遊戲的玩家,
因此中高階的卡我覺得選 3850 C/P比較高耶(連主機板 CPU 也考慮進去的話)。
另外,因為 Nvidia 9xxx 系列是不會支援 DirectX 10.1 的,
據說是會直接在下一系列支援 DirectX 11,
所以有考慮在短期內將軟體升級 Vista SP1 以及想換硬體的人,
變成一定要選 ATI 3000系列了。(DX11 不知道何時會出?)
但是 DX 10.0 跟 10.1 究竟差在哪裡?
Vista SP1 將會包含 Direct3D 10.1 API, 但 Vista 只包含 10.0
Direct3D 10.1 最大的改進在於反鋸齒 (Multisampling 和 Supersampling),
以及更富彈性 (Cubemap arrays, Independent blending modes).
Direct3D 10.1 相容的硬體支援:
Mandatory 32-bit floating point filtering
Mandatory 4x anti-aliasing
Shader model 4.1
(資料來源 維基百科英文版)
覺得遊戲畫面有鋸齒很痛苦的人,就期待 DX10.1 的表現吧。
我想 2008 推出的 3D 遊戲,未來應該會原生支援或釋出支援 DX10.1 的 Patch.
若是想在高解析度下玩特效全開的 DX 10 遊戲,
可能要等 Nvidia 9800 GTS 以上的卡出來跟 HD 3870 X2 來拼拼看,
甚至是用 SLI 跟 CrossFire 進行 3D Mark 對決 ,才知道哪一種平台夠爽
(我壓根不會想用單張中高階顯示卡玩 DX10 遊戲 XD)