今年是 VR 的一大步,Oculus Rift、HTC Vive 等VR虛擬實境眼鏡已經開始出貨,
不過在硬體上仍有技術尚待突破,目前的 VR 體驗僅稱得上陽春,在延遲、解析度、軟硬體優化上都是考驗。
先前 AMD 表示在16K解析度、144Hz的更新率下才能算真正的VR體驗,而這點做顯卡的倒是有志一同,
NVIDIA 甚至更激進,展示了1700Hz刷新率的 VR 技術,延遲只有當前的1/20。
NVIDIA 副總 David Luebke 在GTC大會上介紹新一代的 VR / AR 顯示技術,
他闡述影響 VR / AR 體驗的幾個因素,包括焦距、解析率、視野及體積重量等,
另外還在專題演講中提到了新的技術,展示了1700Hz超高更新率的 VR 技術。
目前 HCT Vive 和 Oculus Rift 的 VR 眼鏡更新率為90Hz,
SONY PS VR 解析度略低,不過更新率提高到了120Hz,
而 NVIDIA 所展示的1700Hz VR 顯示技術比當前的水準快了20倍左右,
帶來的好處就是延遲降低,目前 VR 眼鏡的延遲在11毫秒,而1700Hz刷新率下延遲只有0.58毫秒。
VR 眼鏡的延遲可以說是影響體驗的核心,不光是影響效能,
延遲也是很多人玩 VR 就頭暈甚至想吐的原因,因此降低延遲,相信可以提高用戶體驗的信心,
如果戴上就暈,應該就沒人想繼續玩下去。
以下為 NVIDIA 展示的影片,不過透過影片應該感覺不太出來
[video=youtube;PmAhJO6Vp3Y]https://www.youtube.com/watch?v=PmAhJO6Vp3Y[/video]
來源:http://www.expreview.com/46522.html
不過在硬體上仍有技術尚待突破,目前的 VR 體驗僅稱得上陽春,在延遲、解析度、軟硬體優化上都是考驗。
先前 AMD 表示在16K解析度、144Hz的更新率下才能算真正的VR體驗,而這點做顯卡的倒是有志一同,
NVIDIA 甚至更激進,展示了1700Hz刷新率的 VR 技術,延遲只有當前的1/20。
NVIDIA 副總 David Luebke 在GTC大會上介紹新一代的 VR / AR 顯示技術,
他闡述影響 VR / AR 體驗的幾個因素,包括焦距、解析率、視野及體積重量等,
另外還在專題演講中提到了新的技術,展示了1700Hz超高更新率的 VR 技術。
目前 HCT Vive 和 Oculus Rift 的 VR 眼鏡更新率為90Hz,
SONY PS VR 解析度略低,不過更新率提高到了120Hz,
而 NVIDIA 所展示的1700Hz VR 顯示技術比當前的水準快了20倍左右,
帶來的好處就是延遲降低,目前 VR 眼鏡的延遲在11毫秒,而1700Hz刷新率下延遲只有0.58毫秒。
VR 眼鏡的延遲可以說是影響體驗的核心,不光是影響效能,
延遲也是很多人玩 VR 就頭暈甚至想吐的原因,因此降低延遲,相信可以提高用戶體驗的信心,
如果戴上就暈,應該就沒人想繼續玩下去。
以下為 NVIDIA 展示的影片,不過透過影片應該感覺不太出來
[video=youtube;PmAhJO6Vp3Y]https://www.youtube.com/watch?v=PmAhJO6Vp3Y[/video]
來源:http://www.expreview.com/46522.html