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Q1.NVIDIA這次搶在對手6970上場前的空檔推出GTX580,基本規格上有不一樣的地方嗎?
A1.
要說到GTX580,就不得不提一下GTX480,短命又苦情的DX11上一代旗艦,壽命週期比起GTX295差很多,這中間當然晶圓代工廠的技術更新也是其中原因,但比起AMD的封裝,很明顯的NVIDIA難度高很多,主要差異還是架構上面包了CUDA流處理器的關係,因此代號GF110的GTX580,製程上雖同樣是40nm,但其實本質上可說是GF100的進化版,首先在DIE尺寸上面,GF100是529mm2,GF110是520mm2,體積上縮小了點,晶體數量上GTX480有32億個,GTX580則是30億個。CUDA流處理器上面,GF100是480個,GF110是512個,也因此在Texture Filtrate上面GTX480是42GT/s,GTX580是49.4GT/s;記憶體容量雖然同樣是1.5GB的GDDR5,不過在預設時脈上,GTX480是700MHz,GTX580是772MHz,因此傳輸頻寬上,GTX480是173.3GB/s,GTX580則是192.4GB/s。整體看來差異並不算太大,所以基本效能上也會有所謂的GTX480超頻後性能直追GTX580的測試結論出現。但是在電源控制以及風扇控制上面,GTX580可說是有著長足的進步了,TDP下降而且針對不同的使用狀況很快速的反應在調整顯卡晶片的運算速度,自然在各種不太一樣的運算需求上做出更符合現況的效能表現以及相對較為合理的耗電量。
Q2. GTX580的外觀尺寸好像又更長了些?
A2.
並沒有,就外觀上的尺寸與手上的HD 5870稍微比較一下,其實GTX580的公版PCB長度與GTX480是幾乎一樣的,因為GTX480也是比5870稍長一點點。供電方面也是同樣的8P+6P。
Q3. 這次的散熱器為什麼不像GTX480般的囂張跋扈了?
A3.
(圖片原自網路)
GTX480不需要脫褲子也看得出來肯定是熱導管,而且還是8mm粗勇的熱導管,雖然看了很爽,但也證明它的功耗需要這樣子的設計來壓制。反觀GTX580,又回到了樸實平庸的散熱器路線,說明它的功耗已經不需要熱導管散熱器了,從其他評測文章脫光拆解後證明,GTX580是銅底座無熱導設計。
Q4.GTX580的效能如何?真的有比較進步嗎?
A4.
如果580性能會輸給480的話,那推出的意義是什麼?所以如同前面所提的,基本上不論是流處理器數量,或者是起始時脈,GTX580都比GTX480要優一些,可預期的是效能上一定會有進步,只不過是進步幅度的問題而已;這次搭配ASUS Sabertooth X58,I7-930以及OCZ DDR3-1333 6GB記憶體來做個單卡的簡單測試讓各位了解一下它的基本性能差異。因為高階卡之故,所以測試項目會以1920x1080為主,所有可以開啟的畫質設定皆會設定在最高的項目。
平台設定上是關閉所有CPU Feature,只開啟HT以及全部核心,記憶體以1333 CL7為主,其餘皆AUTO。
在1920x1080的解析度下,沒有反鋸齒基本分數也有18573分,而到8倍反鋸齒的表現實際上差異不算太大,不過這是DX9的測試程式,所以分數比較難反映在實際遊戲上,現在至少都是DX10的遊戲為主。
單卡3DMARK VANTAGE P模式的基本分有26835分,當然這是PhysX開啟的情況,多次的開啟以及關閉PhysX後的分數也只有一千分左右的差別,其實並不算太大,而目前這個項目的單卡的世界紀錄是一位國內名叫尼克的超頻好手拿下,在改卡上LN2後,居然可以破40000分,可見GTX580的實力一般。
解析度的關係所以只有測試P以及H模式。
CINEBENCH 11.5的OPEN GL測試有37.99張。
Heaven benchmark 2.1版,DX11。
1920x1080解析度下,平均FPS在8XAA的部分拉下來的比較多,這測試程式比較能夠看出在DX11下的顯卡實力,3D06畢竟是DX9的產物,分數畢竟是參考性質多。
JUST CAUSE2,這款遊戲畫面跟操作方式都不錯玩,很有GTA的味道,但是可用的道具超多。
由於可以開到32倍超高反鋸齒,因此測試項目相當豐富,GTX580在無反鋸齒以及32倍的差距平均有25張,但基本上都超過50張,因此是非常順暢。
知名的湯姆克蘭西系列的HAWX也要推出二代了,同樣的二代也先出了一款BENCHMARK,這一代的地形場景更為精緻。
反鋸齒最高可以開到16倍QCSAA,不過測試的結果感覺上與一代差不多,就是兩家的卡不管是中階、高階顯卡反鋸齒怎麼開張數都不會掉很多,應該是說它是款其實不算很吃硬體的遊戲嗎。
DIRT 2是第一款打響DX11名號的賽車遊戲,這一家Codemaster公司出的遊戲有一款我非常喜歡玩,就是GRID,不過可惜的是不是會有二代仍遙遙無期。
DIRT2最高可開到16倍CSAA反鋸齒,整體看來GTX580在這款遊戲的反鋸齒處理能力也不錯,平均FPS衰減程度也不高,無反鋸齒與16倍只差了8張而已。
再來是測到爛的快打旋風4,它是這次測試唯一的DX10遊戲。
它是可以開到16倍QCSAA,不過GTX580跑8倍反鋸齒已經是187張左右,16倍也不會低到哪去,已經不能說是順跑而是像裝了火箭一樣快速的畫面。
而這是一款大陸線上遊戲叫做劍俠情緣参,也是目前少數幾款採用PhysX的遊戲,但它的最高解析度只能開到1680x1050,反鋸齒也只有開或者關,至於開了幾倍則是不清楚。
開了跟沒開其實差距也不大,都有8x張的實力。
另外一款STALKER是國外滿風行的射擊遊戲,二代的CALL OF PRIPYAT也是早期幾款支援DX11的遊戲之一。
反鋸齒最高可開至4倍,由於資料很多,因此我取DAY的平均FPS為基準,無反鋸齒到4倍反鋸齒有22張左右,但都有將近100張左右的表現。
而目前比較新的DX11就是這款異型對終極戰士的遊戲了,網路上也有跟CRYSIS一樣的BENCHMARK可下載,最高反鋸齒也是支援到4倍。
無反鋸齒到4倍反鋸齒平均差異張數為22張。
最後來測試一下這個屬於繪圖卡領域的SPECVIEWPERF最新的11版,既然是個人電腦用的旗艦顯示卡,也是會有使用者用它來跑繪圖吧?這部分的資料由於沒有兩家的繪圖卡可以實際測試,要請各位去參考其他繪圖卡的測試文章來比較一下了。
Q6.你剛剛說到GTX580的效能不錯,是不是還有超頻的空間?
A6.
其實最近的NVIDIA顯示卡,從460開始,幾乎都標榜著好超、高CP值,自然GTX580也不會缺席,有人變態的超到40000分的VANTAGE P模式,那麼我也來小小的玩一下好了。
超頻部分我用MSI的AFTERBURNER,其實它就是RIVATUNER,即使換了UI內容仍然是一樣的。我小小超一下CPU到3.8G,記憶體1600跑CL8,顯卡從772MHz到850MHz,GDDR5從2000MHz到2050MHz左右,同樣來跑一下3DMARK06,1920x1080解析度,無反鋸齒,分數可到24796分,比起剛剛平台以及顯卡預設跑的18573分,可說是進步相當多。
3DMARK VANTAGE P模式剛好破三萬,來到了30883分,不過還是離變態有1萬分的差距。
至於對遊戲中的影響,像快打旋風幅度應該是比較驚人的,1920x1080無反鋸齒從259張可以胚到325.88張。
像是JUST CAUSE 2,張數就比較沒有那麼誇張,1920x1080無反鋸齒從原本預設值的75張飆到91.34張。
劍俠情緣参則是從87張提升到了110張。
HAWX2則是從155張到了222張。
Q7.看來基本性能跟超頻都不錯,那麼再來就是溫度的表現了,你說它針對了GTX480做了修正,那意思是說現在煎蛋的話,是不是連半熟都不行了?
A7.
(圖片原自網路)
我想這個問題真的很棒,上一款480性能大家都按個”讚”,可是一提到功耗就想按個”幹”,燒機後可以到核心近百度的高溫,讓人不知道是在用顯卡還是在用電磁爐。
既然都用了AFTERBURNER,當然也一併下載的是微星的甜甜圈燒機程式,網上有人說FURMARK改名就不會有甚麼針對FURMARK作弊的問題,這個我實在不清楚,不過用了KOMBUSTOR這個名字完全不一樣的燒機程式就沒有問題了吧?GTX580的風扇預設最低是40%,核心溫度被控制在40幾度之間,我們用1680x1050 4倍反鋸齒來測試看看它是不是能讓蛋半熟呢?
結論是測試了三十分鐘,風扇轉速被提高到55%,核心溫度來到72度就定住了,要靠散熱器外面的溫度來煮蛋的朋友們可能要換個口味吃生的了。
Q8.溫度問題果然被修正到很合理的區間,那麼風扇噪音呢?它啟動就40%了會不會很吵??
A8.
雖然看上去仍然是渦輪扇的設計,而且這次啟動就是40%,不過並不像是GTX480開啟40%那樣的難以接受,好在現在已經是入冬了,風扇冷氣都不用,也還沒到暖爐的地步,所以室內的噪音源都沒有開啟的狀態下,我趁夜深人靜的時候錄了一些短短的影片,整個室內的噪音只有兩個來源,一就是CPU風扇,二就是GTX580的風扇,距離風扇約10公分錄製,可能會比實際聽到的還要大聲些,各位參考一下就好,因為它與GTX480相比真的安靜多了。
風扇40%的轉速為1350RPM。
http://www.youtube.com/watch?v=7gBeyRLO7Zc
風扇預設值40%的音量。
風扇60%的轉速為2280RPM。
http://www.youtube.com/watch?v=zSkCBorjSOo
風扇出力60%的音量。
風扇85%的轉速為3930RPM。
http://www.youtube.com/watch?v=OU0EhRzUYis
風扇出力85%的音量,最高也只能調到85%而已,實際上聽覺會受不了的狀況是從60%開始以後就很吵了,不過即使全速燒機它的風扇控制也只到55%,除非您想自虐一下手動到60%,基本上您比較不會在衡量了效能與風扇噪音之後還有抱怨的。
Q9.這次核心GTX580的溫度本就不高了,所以這樣的原廠風扇表現算是不錯的,那麼再來關心的就是耗電了,聽說它的功耗也跟著降低了是嗎?
用土法煉鋼的方法來抓顯示卡的耗電量當做個參考,現在GPU-Z也有秀出電壓資訊,可以做計算驗證之用,但是這次的電源控制反應很快,而且一直在偵測GPU使用狀況,書面資料上他的最高耗電(TDP)是比GTX480少6W,不過其實它在各個狀態下切換電源使用模式的精準度卻比GTX480高。
第一步先抓平台總耗電,除掉顯示卡後整個I7加一顆迅猛龍、一台光碟機的耗電量是106W左右。
上了卡,載入作業系統以及載入驅動之後為149W左右,這次當POWER ON的時候風扇不會再以100%轉速先嚇你一下,這部分應該是電源控制單元已經移到GPU內來執行的關係,我對這個比較不了解,就請知道的人代答囉。
測試3DMARK 06的HDR 3.0(也就是飛龍在天橋段)的最高平台瓦數為337W。
平台超頻加上顯卡超頻後的開機待機瓦數為179W。
平台超頻加上顯卡超頻後執行3DMARK 06 HDR3.0測試的瓦數則推到了405W左右。
整理成圖表。
Q10.看來整體電源消耗也控制的不錯了,那麼是下手購買GTX580的好時機了嗎?
A10.
其實,目前的GTX580仍然都是公版卡,雖然上市定價是400多美金,目前台幣買美金是划算的匯差,讓它比GTX480甫上市的價格漂亮很多,台灣地區售價大約是在一萬七左右。不過我還是覺得它的出現,多少會帶給AMD壓力,真正要入手的話,不仿等到6970明朗化以及各家自有散熱器的推出在考慮會比較好,像是本次協力借卡測試的喬帝與AC的關係相當不錯,應該很快就有AC版本的GTX580可以選購;當然,這時候回過頭去買現在已經跌破一萬台幣的GTX480也是不錯的選擇,如果是希望吃半熟蛋的話。
A1.
要說到GTX580,就不得不提一下GTX480,短命又苦情的DX11上一代旗艦,壽命週期比起GTX295差很多,這中間當然晶圓代工廠的技術更新也是其中原因,但比起AMD的封裝,很明顯的NVIDIA難度高很多,主要差異還是架構上面包了CUDA流處理器的關係,因此代號GF110的GTX580,製程上雖同樣是40nm,但其實本質上可說是GF100的進化版,首先在DIE尺寸上面,GF100是529mm2,GF110是520mm2,體積上縮小了點,晶體數量上GTX480有32億個,GTX580則是30億個。CUDA流處理器上面,GF100是480個,GF110是512個,也因此在Texture Filtrate上面GTX480是42GT/s,GTX580是49.4GT/s;記憶體容量雖然同樣是1.5GB的GDDR5,不過在預設時脈上,GTX480是700MHz,GTX580是772MHz,因此傳輸頻寬上,GTX480是173.3GB/s,GTX580則是192.4GB/s。整體看來差異並不算太大,所以基本效能上也會有所謂的GTX480超頻後性能直追GTX580的測試結論出現。但是在電源控制以及風扇控制上面,GTX580可說是有著長足的進步了,TDP下降而且針對不同的使用狀況很快速的反應在調整顯卡晶片的運算速度,自然在各種不太一樣的運算需求上做出更符合現況的效能表現以及相對較為合理的耗電量。
Q2. GTX580的外觀尺寸好像又更長了些?
A2.
並沒有,就外觀上的尺寸與手上的HD 5870稍微比較一下,其實GTX580的公版PCB長度與GTX480是幾乎一樣的,因為GTX480也是比5870稍長一點點。供電方面也是同樣的8P+6P。
Q3. 這次的散熱器為什麼不像GTX480般的囂張跋扈了?
A3.
(圖片原自網路)
GTX480不需要脫褲子也看得出來肯定是熱導管,而且還是8mm粗勇的熱導管,雖然看了很爽,但也證明它的功耗需要這樣子的設計來壓制。反觀GTX580,又回到了樸實平庸的散熱器路線,說明它的功耗已經不需要熱導管散熱器了,從其他評測文章脫光拆解後證明,GTX580是銅底座無熱導設計。
Q4.GTX580的效能如何?真的有比較進步嗎?
A4.
如果580性能會輸給480的話,那推出的意義是什麼?所以如同前面所提的,基本上不論是流處理器數量,或者是起始時脈,GTX580都比GTX480要優一些,可預期的是效能上一定會有進步,只不過是進步幅度的問題而已;這次搭配ASUS Sabertooth X58,I7-930以及OCZ DDR3-1333 6GB記憶體來做個單卡的簡單測試讓各位了解一下它的基本性能差異。因為高階卡之故,所以測試項目會以1920x1080為主,所有可以開啟的畫質設定皆會設定在最高的項目。
平台設定上是關閉所有CPU Feature,只開啟HT以及全部核心,記憶體以1333 CL7為主,其餘皆AUTO。
在1920x1080的解析度下,沒有反鋸齒基本分數也有18573分,而到8倍反鋸齒的表現實際上差異不算太大,不過這是DX9的測試程式,所以分數比較難反映在實際遊戲上,現在至少都是DX10的遊戲為主。
單卡3DMARK VANTAGE P模式的基本分有26835分,當然這是PhysX開啟的情況,多次的開啟以及關閉PhysX後的分數也只有一千分左右的差別,其實並不算太大,而目前這個項目的單卡的世界紀錄是一位國內名叫尼克的超頻好手拿下,在改卡上LN2後,居然可以破40000分,可見GTX580的實力一般。
解析度的關係所以只有測試P以及H模式。
CINEBENCH 11.5的OPEN GL測試有37.99張。
Heaven benchmark 2.1版,DX11。
1920x1080解析度下,平均FPS在8XAA的部分拉下來的比較多,這測試程式比較能夠看出在DX11下的顯卡實力,3D06畢竟是DX9的產物,分數畢竟是參考性質多。
JUST CAUSE2,這款遊戲畫面跟操作方式都不錯玩,很有GTA的味道,但是可用的道具超多。
由於可以開到32倍超高反鋸齒,因此測試項目相當豐富,GTX580在無反鋸齒以及32倍的差距平均有25張,但基本上都超過50張,因此是非常順暢。
知名的湯姆克蘭西系列的HAWX也要推出二代了,同樣的二代也先出了一款BENCHMARK,這一代的地形場景更為精緻。
反鋸齒最高可以開到16倍QCSAA,不過測試的結果感覺上與一代差不多,就是兩家的卡不管是中階、高階顯卡反鋸齒怎麼開張數都不會掉很多,應該是說它是款其實不算很吃硬體的遊戲嗎。
DIRT 2是第一款打響DX11名號的賽車遊戲,這一家Codemaster公司出的遊戲有一款我非常喜歡玩,就是GRID,不過可惜的是不是會有二代仍遙遙無期。
DIRT2最高可開到16倍CSAA反鋸齒,整體看來GTX580在這款遊戲的反鋸齒處理能力也不錯,平均FPS衰減程度也不高,無反鋸齒與16倍只差了8張而已。
再來是測到爛的快打旋風4,它是這次測試唯一的DX10遊戲。
它是可以開到16倍QCSAA,不過GTX580跑8倍反鋸齒已經是187張左右,16倍也不會低到哪去,已經不能說是順跑而是像裝了火箭一樣快速的畫面。
而這是一款大陸線上遊戲叫做劍俠情緣参,也是目前少數幾款採用PhysX的遊戲,但它的最高解析度只能開到1680x1050,反鋸齒也只有開或者關,至於開了幾倍則是不清楚。
開了跟沒開其實差距也不大,都有8x張的實力。
另外一款STALKER是國外滿風行的射擊遊戲,二代的CALL OF PRIPYAT也是早期幾款支援DX11的遊戲之一。
反鋸齒最高可開至4倍,由於資料很多,因此我取DAY的平均FPS為基準,無反鋸齒到4倍反鋸齒有22張左右,但都有將近100張左右的表現。
而目前比較新的DX11就是這款異型對終極戰士的遊戲了,網路上也有跟CRYSIS一樣的BENCHMARK可下載,最高反鋸齒也是支援到4倍。
無反鋸齒到4倍反鋸齒平均差異張數為22張。
最後來測試一下這個屬於繪圖卡領域的SPECVIEWPERF最新的11版,既然是個人電腦用的旗艦顯示卡,也是會有使用者用它來跑繪圖吧?這部分的資料由於沒有兩家的繪圖卡可以實際測試,要請各位去參考其他繪圖卡的測試文章來比較一下了。
Q6.你剛剛說到GTX580的效能不錯,是不是還有超頻的空間?
A6.
其實最近的NVIDIA顯示卡,從460開始,幾乎都標榜著好超、高CP值,自然GTX580也不會缺席,有人變態的超到40000分的VANTAGE P模式,那麼我也來小小的玩一下好了。
超頻部分我用MSI的AFTERBURNER,其實它就是RIVATUNER,即使換了UI內容仍然是一樣的。我小小超一下CPU到3.8G,記憶體1600跑CL8,顯卡從772MHz到850MHz,GDDR5從2000MHz到2050MHz左右,同樣來跑一下3DMARK06,1920x1080解析度,無反鋸齒,分數可到24796分,比起剛剛平台以及顯卡預設跑的18573分,可說是進步相當多。
3DMARK VANTAGE P模式剛好破三萬,來到了30883分,不過還是離變態有1萬分的差距。
至於對遊戲中的影響,像快打旋風幅度應該是比較驚人的,1920x1080無反鋸齒從259張可以胚到325.88張。
像是JUST CAUSE 2,張數就比較沒有那麼誇張,1920x1080無反鋸齒從原本預設值的75張飆到91.34張。
劍俠情緣参則是從87張提升到了110張。
HAWX2則是從155張到了222張。
Q7.看來基本性能跟超頻都不錯,那麼再來就是溫度的表現了,你說它針對了GTX480做了修正,那意思是說現在煎蛋的話,是不是連半熟都不行了?
A7.
(圖片原自網路)
我想這個問題真的很棒,上一款480性能大家都按個”讚”,可是一提到功耗就想按個”幹”,燒機後可以到核心近百度的高溫,讓人不知道是在用顯卡還是在用電磁爐。
既然都用了AFTERBURNER,當然也一併下載的是微星的甜甜圈燒機程式,網上有人說FURMARK改名就不會有甚麼針對FURMARK作弊的問題,這個我實在不清楚,不過用了KOMBUSTOR這個名字完全不一樣的燒機程式就沒有問題了吧?GTX580的風扇預設最低是40%,核心溫度被控制在40幾度之間,我們用1680x1050 4倍反鋸齒來測試看看它是不是能讓蛋半熟呢?
結論是測試了三十分鐘,風扇轉速被提高到55%,核心溫度來到72度就定住了,要靠散熱器外面的溫度來煮蛋的朋友們可能要換個口味吃生的了。
Q8.溫度問題果然被修正到很合理的區間,那麼風扇噪音呢?它啟動就40%了會不會很吵??
A8.
雖然看上去仍然是渦輪扇的設計,而且這次啟動就是40%,不過並不像是GTX480開啟40%那樣的難以接受,好在現在已經是入冬了,風扇冷氣都不用,也還沒到暖爐的地步,所以室內的噪音源都沒有開啟的狀態下,我趁夜深人靜的時候錄了一些短短的影片,整個室內的噪音只有兩個來源,一就是CPU風扇,二就是GTX580的風扇,距離風扇約10公分錄製,可能會比實際聽到的還要大聲些,各位參考一下就好,因為它與GTX480相比真的安靜多了。
風扇40%的轉速為1350RPM。
http://www.youtube.com/watch?v=7gBeyRLO7Zc
風扇預設值40%的音量。
風扇60%的轉速為2280RPM。
http://www.youtube.com/watch?v=zSkCBorjSOo
風扇出力60%的音量。
風扇85%的轉速為3930RPM。
http://www.youtube.com/watch?v=OU0EhRzUYis
風扇出力85%的音量,最高也只能調到85%而已,實際上聽覺會受不了的狀況是從60%開始以後就很吵了,不過即使全速燒機它的風扇控制也只到55%,除非您想自虐一下手動到60%,基本上您比較不會在衡量了效能與風扇噪音之後還有抱怨的。
Q9.這次核心GTX580的溫度本就不高了,所以這樣的原廠風扇表現算是不錯的,那麼再來關心的就是耗電了,聽說它的功耗也跟著降低了是嗎?
用土法煉鋼的方法來抓顯示卡的耗電量當做個參考,現在GPU-Z也有秀出電壓資訊,可以做計算驗證之用,但是這次的電源控制反應很快,而且一直在偵測GPU使用狀況,書面資料上他的最高耗電(TDP)是比GTX480少6W,不過其實它在各個狀態下切換電源使用模式的精準度卻比GTX480高。
第一步先抓平台總耗電,除掉顯示卡後整個I7加一顆迅猛龍、一台光碟機的耗電量是106W左右。
上了卡,載入作業系統以及載入驅動之後為149W左右,這次當POWER ON的時候風扇不會再以100%轉速先嚇你一下,這部分應該是電源控制單元已經移到GPU內來執行的關係,我對這個比較不了解,就請知道的人代答囉。
測試3DMARK 06的HDR 3.0(也就是飛龍在天橋段)的最高平台瓦數為337W。
平台超頻加上顯卡超頻後的開機待機瓦數為179W。
平台超頻加上顯卡超頻後執行3DMARK 06 HDR3.0測試的瓦數則推到了405W左右。
整理成圖表。
Q10.看來整體電源消耗也控制的不錯了,那麼是下手購買GTX580的好時機了嗎?
A10.
其實,目前的GTX580仍然都是公版卡,雖然上市定價是400多美金,目前台幣買美金是划算的匯差,讓它比GTX480甫上市的價格漂亮很多,台灣地區售價大約是在一萬七左右。不過我還是覺得它的出現,多少會帶給AMD壓力,真正要入手的話,不仿等到6970明朗化以及各家自有散熱器的推出在考慮會比較好,像是本次協力借卡測試的喬帝與AC的關係相當不錯,應該很快就有AC版本的GTX580可以選購;當然,這時候回過頭去買現在已經跌破一萬台幣的GTX480也是不錯的選擇,如果是希望吃半熟蛋的話。