- 已加入
- 2/28/09
- 訊息
- 107
- 互動分數
- 0
- 點數
- 0
- 年齡
- 34
大家好
在前文小弟已經介紹了MSI R4830 T2D512的外觀以及初步使用3DMARK 06的測試,不過偏理論性的3DMARK測試終究是不敵實際測試啦~本次測試將實際下場跑遊戲,這邊所選的遊戲除了本次新加入遊戲測試陣容的異塵餘生3之外,其他都使用其所內建的Benchmark、解析度為小人17”螢幕最大解析度1280x1024、特效全開、不開垂直同步,分0XAA跟最大AA兩次測試。
測試平台
CPU:AMD Phenom X4 9950 Black Edition
Motherboard:ASUS M3A78 pro
VGA:MSI R4830 T2D512
Memory:Kingston DDR2-800 2GBx2
OS:Microsoft Windows XP Professional SP3
POWER:七盟380W
驅動程式版本:9.3
非裸機!
這邊是本次測試所使用的的遊戲清單:
1.空戰精英中隊(H.A.W.X)
2.惡魔獵人4 (Devil May Cry 4)
3.英雄連隊 (Company of Heroes)
4.衝突世界 (World in Conflict)
5.異塵餘生3(Fallout 3)
因為前陣子所使用的遊戲除了空戰菁英中隊是新遊戲外,其他的推出時間大約都有半年甚至一年前的遊戲,所以這次再加入半年前推出的異塵餘生3來測試比較。
此外我大概會固定使用此框架來寫,方便給大家跟其他產品做比較。
測試1-1,遊戲封面XD
1-2-1,系統設定1,1280x1024 0xAA
1-2-2,系統設定2,效能全高
1-2-3,測試結果:最高FPS 165、平均FPS 83
1-3-1,系統設定1,1280x1024 8xAA
至於1-3-2的話因為設定跟1-2-2相同,所以這邊不贅述直接跳到1-3-3了。
1-3-3,測試結果:最高FPS 153,平均FPS 78
2-1接下來是測試惡魔獵人4 (Devil May Cry 4)
2-2-1,設定畫面,1280x1024 0XAA 特效全開
2-2-2,測試結果拿到了S~ 場景1:124.29場景2:85.08場景3:155.15場景4:94.88
2-3-1,設定畫面,1280x1024 8XAA 特效全開
2-3-2,測試結果同樣拿到了S~ 場景1:103.27場景2:70.98場景3:126.90場景4:76.09
3-1,好了,接下來是英雄連隊 (Company of Heroes)~
3-2-1,設定畫面,1280x1024 沒開AA(英雄連隊的AA只有開跟關)
3-2-2,測試結果,FPS平均112.1、最高219.0、最低64.0
3-3-1,設定畫面,1280x1024 開AA(英雄連隊的AA只有開跟關而已)
3-2-2,測試結果,FPS平均108.0、最高223.0、最低61.0
4-1,衝突世界 (World in Conflict)
4-2-1-1,設定畫面,1280x1024,沒開AA
4-2-1-2,特效全開
4-2-2,測試結果:FPS平均35、最高71、最低14
4-3-1-1,設定畫面,1280x1024,4xAA(最大值)
4-2-2,測試結果:FPS平均33、最高60、最低15
5-1,最後來測試異塵餘生3(Fallout 3)
5-2,設定畫面,解析度1280x1024,特效調整為Ultra並將AA開啟到8X
5-3
5-4
5-5
5-6,遠景一照
利用Fraps的Benchmark記錄功能,一般畫面張數的表現大約在28~40之間跳動,複雜度較高的區域畫面張數大約15~30張。
來總結一下前幾部的數據吧~
以下測試特效全開、皆無垂直同步
空戰精英中隊(H.A.W.X)
1280x1024 0xAA = FPS最高165、平均83
1280x1024 8xAA = FPS最高153、平均78
惡魔獵人4 (Devil May Cry 4)
1280x1024 0xAA = S
場景1:124.29
場景2:85.08
場景3:155.15
場景4:94.88
1280x1024 8xAA = S
場景1:103.27
場景2:70.98
場景3:126.90
場景4:76.09
英雄連隊 (Company of Heroes)
1280x1024 未開啟AA= FPS平均112.1、最高219.0、最低64.0
1280x1024 開啟AA = FPS平均108.0、最高223.0、最低61.0
衝突世界 (World in Conflict)
1280x1024 0xAA = FPS平均35、最高71、最低14
1280x1024 4xAA = FPS平均33、最高60、最低15
以這些數據為基礎說起,Radeon HD 4830在固定解析度,無論開啟反鋸齒與否,效能之降低幅度並不大,甚至還不及解析度由1024x768提升至1280x1024來得多。
由此推判,Radeon HD 4830在多數遊戲上,對應主流的22吋顯示器1680×1050解析度,大多得以較高貼圖品質流暢進行。唯遇上硬體效能要求極高的遊戲,或是使用1920×1200等超高解析度的大尺寸螢幕,才有調降解析度和降低貼圖品質的必要。
在這邊再一次感謝大家的觀賞,有請各位先進批評指教。
在前文小弟已經介紹了MSI R4830 T2D512的外觀以及初步使用3DMARK 06的測試,不過偏理論性的3DMARK測試終究是不敵實際測試啦~本次測試將實際下場跑遊戲,這邊所選的遊戲除了本次新加入遊戲測試陣容的異塵餘生3之外,其他都使用其所內建的Benchmark、解析度為小人17”螢幕最大解析度1280x1024、特效全開、不開垂直同步,分0XAA跟最大AA兩次測試。
測試平台
CPU:AMD Phenom X4 9950 Black Edition
Motherboard:ASUS M3A78 pro
VGA:MSI R4830 T2D512
Memory:Kingston DDR2-800 2GBx2
OS:Microsoft Windows XP Professional SP3
POWER:七盟380W
驅動程式版本:9.3
非裸機!
這邊是本次測試所使用的的遊戲清單:
1.空戰精英中隊(H.A.W.X)
2.惡魔獵人4 (Devil May Cry 4)
3.英雄連隊 (Company of Heroes)
4.衝突世界 (World in Conflict)
5.異塵餘生3(Fallout 3)
因為前陣子所使用的遊戲除了空戰菁英中隊是新遊戲外,其他的推出時間大約都有半年甚至一年前的遊戲,所以這次再加入半年前推出的異塵餘生3來測試比較。
此外我大概會固定使用此框架來寫,方便給大家跟其他產品做比較。
測試1-1,遊戲封面XD
1-2-1,系統設定1,1280x1024 0xAA
1-2-2,系統設定2,效能全高
1-2-3,測試結果:最高FPS 165、平均FPS 83
1-3-1,系統設定1,1280x1024 8xAA
至於1-3-2的話因為設定跟1-2-2相同,所以這邊不贅述直接跳到1-3-3了。
1-3-3,測試結果:最高FPS 153,平均FPS 78
2-1接下來是測試惡魔獵人4 (Devil May Cry 4)
2-2-1,設定畫面,1280x1024 0XAA 特效全開
2-2-2,測試結果拿到了S~ 場景1:124.29場景2:85.08場景3:155.15場景4:94.88
2-3-1,設定畫面,1280x1024 8XAA 特效全開
2-3-2,測試結果同樣拿到了S~ 場景1:103.27場景2:70.98場景3:126.90場景4:76.09
3-1,好了,接下來是英雄連隊 (Company of Heroes)~
3-2-1,設定畫面,1280x1024 沒開AA(英雄連隊的AA只有開跟關)
3-2-2,測試結果,FPS平均112.1、最高219.0、最低64.0
3-3-1,設定畫面,1280x1024 開AA(英雄連隊的AA只有開跟關而已)
3-2-2,測試結果,FPS平均108.0、最高223.0、最低61.0
4-1,衝突世界 (World in Conflict)
4-2-1-1,設定畫面,1280x1024,沒開AA
4-2-1-2,特效全開
4-2-2,測試結果:FPS平均35、最高71、最低14
4-3-1-1,設定畫面,1280x1024,4xAA(最大值)
4-2-2,測試結果:FPS平均33、最高60、最低15
5-1,最後來測試異塵餘生3(Fallout 3)
5-2,設定畫面,解析度1280x1024,特效調整為Ultra並將AA開啟到8X
5-3
5-4
5-5
5-6,遠景一照
利用Fraps的Benchmark記錄功能,一般畫面張數的表現大約在28~40之間跳動,複雜度較高的區域畫面張數大約15~30張。
來總結一下前幾部的數據吧~
以下測試特效全開、皆無垂直同步
空戰精英中隊(H.A.W.X)
1280x1024 0xAA = FPS最高165、平均83
1280x1024 8xAA = FPS最高153、平均78
惡魔獵人4 (Devil May Cry 4)
1280x1024 0xAA = S
場景1:124.29
場景2:85.08
場景3:155.15
場景4:94.88
1280x1024 8xAA = S
場景1:103.27
場景2:70.98
場景3:126.90
場景4:76.09
英雄連隊 (Company of Heroes)
1280x1024 未開啟AA= FPS平均112.1、最高219.0、最低64.0
1280x1024 開啟AA = FPS平均108.0、最高223.0、最低61.0
衝突世界 (World in Conflict)
1280x1024 0xAA = FPS平均35、最高71、最低14
1280x1024 4xAA = FPS平均33、最高60、最低15
以這些數據為基礎說起,Radeon HD 4830在固定解析度,無論開啟反鋸齒與否,效能之降低幅度並不大,甚至還不及解析度由1024x768提升至1280x1024來得多。
由此推判,Radeon HD 4830在多數遊戲上,對應主流的22吋顯示器1680×1050解析度,大多得以較高貼圖品質流暢進行。唯遇上硬體效能要求極高的遊戲,或是使用1920×1200等超高解析度的大尺寸螢幕,才有調降解析度和降低貼圖品質的必要。
在這邊再一次感謝大家的觀賞,有請各位先進批評指教。