ATi的Radeon HD4670的超值,我想大家都知道了!這一次台灣廠商MSI更搭上赤壁OnLine的遊戲風潮,推出了MSI R4670 2D512P 趙雲版,此版本跟一般的MSI R4670在效能上有什麼差別呢?就先讓我們來看看基本規格以及外觀上的差異吧!
規格部分,一樣維持者ATi RadeonHD 4670採用的RV730繪圖核心,記憶體則是採用Hynix H5RS5223CFR -1.3ns的記憶體,散熱器與公版不同,也更與MSI先前推出採用一般鋁製鳳梨扇不同,散熱器這次採用韓國ZALMAN的全銅製散熱器!至於效能的差異呢?這篇維持慣例,一樣會先針對3DMark 06 以及 3DMark Vantage兩個部分做測試。 所以先來看看這次趙雲版的外觀設計吧!
這是外盒正面,將赤壁Online的人物-趙雲 設計在封面上。
盒子背面有一些特點的說明。最重要的是這次有贈送一個HDMI轉DVI-D的轉接頭。
由於外盒設計挺大的,所以外盒上方提供了一個把手,方便使用者帶回家!
開盒!這次的內盒設計,像是在開喜餅一樣,是一個塑膠蓋罩在上面的,
盒裝內這次所附贈的連接線材比以往多很多!
除了顯示卡主體、一個DVI-D轉D-Sub以外,還有一個DVI-D轉HDMI兩個轉接頭。說明文件兩分,驅動程式光碟一份。
這次多附贈的DVI-D轉HDMI連接頭,不過由於Rick手邊沒有一個可透過HDMI輸出聲音的裝置,所以無法確定此HDMI是否有疏出聲音。
顯示卡的正面,很明顯採用ZALMAN的全銅製散熱器,以及不需要外接電源的設定。
背面一覽,似乎與一般的MSI R4670一樣哩…
記憶體另外四顆還是維持ATI Radeon HD4670的設定,放在背面。
這次MSI將檔版設計為占用兩個Slot,並且在第二個Slot上開洞,增加散熱外,也讓使用套裝機的夥伴們能知道此顯示卡是MSI OEM的。
一樣支援ATi Radeon HD4670的CrossFirreX技術,最高可連接三張顯示卡。
對內連接的PCI-Express x16,支援PCI-Express 2.0規範。
核心電源供應側,可以看到並不需要使用PCI-Express 6-Pin電源輸入。
將散熱器拆除只需要拆除兩顆螺絲而已。
我說ZALMAN的此款散熱器真是有夠恐怖的,只使用兩顆螺絲固定,很怕不小心將核心壓到崩角哩…
這是將散熱器拆下後的版卡正面。
不過在將散熱器拆下後,剛剛的疑惑得到解答了,原來此散熱器底下具有防核心崩腳壓裂的泡棉膠啊!
這是核心電源供應側,採用兩組電感穩定電壓。
另外旁邊的鋁殼固態電容,則是提供穩定的線性電流,以穩定顯示卡的運作。
這是訊號輸出側,雙DVI-D的輸出用料並不馬虎。
主要核心與旁邊四顆記憶體的Layout佈線一覽。
核心周圍有一組泡棉膠防止核心壓到崩角外,周圍也還有四塊黑色的泡棉膠防止中央白色那圈變型後失效。
ATi Radeon RV730繪圖核心,2008年台灣製造。
Hynix H5RS5223CFR記憶體,正反面共八顆,組成64Mbit x 8 = 512Mbit的總記憶體容量。
這是ZALMAN的散熱器正面,可以很明顯的看到採用全銅製造。
散熱器的背面,核心銅底部分,有拋光。
而導熱的部分,則採用ZALMAN的導熱墊連接。
風扇部分,則採用3-Pin的電源連接線,具有轉速偵測功能。
測試平台配置:
處理器 AMD Athlon 64 X2 2.6GHz (200x13)
主機板 ASUS M3A32-MVP Deleux ( AMD 790FX + SB600 )
顯示卡 MSI R4670 2D512SP ( 512MB / 128Bit )
記憶體 Apacer DDRII 667 1GB X 2
硬碟機 Seagate Barracuda 7200.4 40GB
光碟機 ASUS DRW-1608P3S
電源供應器 Seventeam 350W ST-350BKV
散熱風扇 ASUS V60 Mod
作業系統 Windows Vista Ultimate 32Bit
CPU-Z以及GPU-Z資訊。
CPU-Z版本為1.39繁體中文版,GPU-Z為0.28修正版。
接下來就是照慣例的3DMark 實測數據囉。
先以3DMark 06來做測試。
全部預設的設定值,先跑一輪吧!
3DMark06分數為7597 3DMarks,算是R4670系列的中階分數。
由於設定的選項中並沒有看到1440 x 900的解析度,所以測試就直接改成1600 x 1200的解析度來做測試。
其他設定分別是 反鋸齒關閉,三線性濾鏡啟動。
分數為6542 3DMarks,由於先前並沒有針對此解析度做測試,不過此分數與1440 x 900相差不遠。
接下來,將反鋸齒改為2x,其餘設定均與前者相同。
3DMark 06分數為5715 3DMarks。
設定一樣,1600 x 1200,反鋸齒改為4x反鋸齒,濾鏡為三線性濾鏡。
分數則降到5217 3DMarks。
設定還是與上者相同,不過修改反鋸齒為8x反鋸齒。
分數再小降一些,來到4555 3DMarks。
還好不是4444啊...真不吉利的數字啊XD
3DMark Vantage部分:
所有設定值維持預設,進行Performance選擇的測試。
3DMark Vantage分數為P3058分。
接下來就請期待第二篇啦!
趙雲來助陣:MSI R4670 2D512SP 遊戲實測
( Crysis Benchmarking + Lost Planet Extreme Condition + F.E.A.R. + Need For Speed Most Wanted )
規格部分,一樣維持者ATi RadeonHD 4670採用的RV730繪圖核心,記憶體則是採用Hynix H5RS5223CFR -1.3ns的記憶體,散熱器與公版不同,也更與MSI先前推出採用一般鋁製鳳梨扇不同,散熱器這次採用韓國ZALMAN的全銅製散熱器!至於效能的差異呢?這篇維持慣例,一樣會先針對3DMark 06 以及 3DMark Vantage兩個部分做測試。 所以先來看看這次趙雲版的外觀設計吧!
這是外盒正面,將赤壁Online的人物-趙雲 設計在封面上。
盒子背面有一些特點的說明。最重要的是這次有贈送一個HDMI轉DVI-D的轉接頭。
由於外盒設計挺大的,所以外盒上方提供了一個把手,方便使用者帶回家!
開盒!這次的內盒設計,像是在開喜餅一樣,是一個塑膠蓋罩在上面的,
盒裝內這次所附贈的連接線材比以往多很多!
除了顯示卡主體、一個DVI-D轉D-Sub以外,還有一個DVI-D轉HDMI兩個轉接頭。說明文件兩分,驅動程式光碟一份。
這次多附贈的DVI-D轉HDMI連接頭,不過由於Rick手邊沒有一個可透過HDMI輸出聲音的裝置,所以無法確定此HDMI是否有疏出聲音。
顯示卡的正面,很明顯採用ZALMAN的全銅製散熱器,以及不需要外接電源的設定。
背面一覽,似乎與一般的MSI R4670一樣哩…
記憶體另外四顆還是維持ATI Radeon HD4670的設定,放在背面。
這次MSI將檔版設計為占用兩個Slot,並且在第二個Slot上開洞,增加散熱外,也讓使用套裝機的夥伴們能知道此顯示卡是MSI OEM的。
一樣支援ATi Radeon HD4670的CrossFirreX技術,最高可連接三張顯示卡。
對內連接的PCI-Express x16,支援PCI-Express 2.0規範。
核心電源供應側,可以看到並不需要使用PCI-Express 6-Pin電源輸入。
將散熱器拆除只需要拆除兩顆螺絲而已。
我說ZALMAN的此款散熱器真是有夠恐怖的,只使用兩顆螺絲固定,很怕不小心將核心壓到崩角哩…
這是將散熱器拆下後的版卡正面。
不過在將散熱器拆下後,剛剛的疑惑得到解答了,原來此散熱器底下具有防核心崩腳壓裂的泡棉膠啊!
這是核心電源供應側,採用兩組電感穩定電壓。
另外旁邊的鋁殼固態電容,則是提供穩定的線性電流,以穩定顯示卡的運作。
這是訊號輸出側,雙DVI-D的輸出用料並不馬虎。
主要核心與旁邊四顆記憶體的Layout佈線一覽。
核心周圍有一組泡棉膠防止核心壓到崩角外,周圍也還有四塊黑色的泡棉膠防止中央白色那圈變型後失效。
ATi Radeon RV730繪圖核心,2008年台灣製造。
Hynix H5RS5223CFR記憶體,正反面共八顆,組成64Mbit x 8 = 512Mbit的總記憶體容量。
這是ZALMAN的散熱器正面,可以很明顯的看到採用全銅製造。
散熱器的背面,核心銅底部分,有拋光。
而導熱的部分,則採用ZALMAN的導熱墊連接。
風扇部分,則採用3-Pin的電源連接線,具有轉速偵測功能。
測試平台配置:
處理器 AMD Athlon 64 X2 2.6GHz (200x13)
主機板 ASUS M3A32-MVP Deleux ( AMD 790FX + SB600 )
顯示卡 MSI R4670 2D512SP ( 512MB / 128Bit )
記憶體 Apacer DDRII 667 1GB X 2
硬碟機 Seagate Barracuda 7200.4 40GB
光碟機 ASUS DRW-1608P3S
電源供應器 Seventeam 350W ST-350BKV
散熱風扇 ASUS V60 Mod
作業系統 Windows Vista Ultimate 32Bit
CPU-Z以及GPU-Z資訊。
CPU-Z版本為1.39繁體中文版,GPU-Z為0.28修正版。
接下來就是照慣例的3DMark 實測數據囉。
先以3DMark 06來做測試。
全部預設的設定值,先跑一輪吧!
3DMark06分數為7597 3DMarks,算是R4670系列的中階分數。
由於設定的選項中並沒有看到1440 x 900的解析度,所以測試就直接改成1600 x 1200的解析度來做測試。
其他設定分別是 反鋸齒關閉,三線性濾鏡啟動。
分數為6542 3DMarks,由於先前並沒有針對此解析度做測試,不過此分數與1440 x 900相差不遠。
接下來,將反鋸齒改為2x,其餘設定均與前者相同。
3DMark 06分數為5715 3DMarks。
設定一樣,1600 x 1200,反鋸齒改為4x反鋸齒,濾鏡為三線性濾鏡。
分數則降到5217 3DMarks。
設定還是與上者相同,不過修改反鋸齒為8x反鋸齒。
分數再小降一些,來到4555 3DMarks。
還好不是4444啊...真不吉利的數字啊XD
3DMark Vantage部分:
所有設定值維持預設,進行Performance選擇的測試。
3DMark Vantage分數為P3058分。
接下來就請期待第二篇啦!
趙雲來助陣:MSI R4670 2D512SP 遊戲實測
( Crysis Benchmarking + Lost Planet Extreme Condition + F.E.A.R. + Need For Speed Most Wanted )