MSI 顯卡最高階的系列就是 Lightning 閃電版,當然也只會在某些高階型號上才看得到,
如先前的 GTX 780,而最近發布的則是 GTX 980 Ti,不過 GTX 980 Ti 有兩款閃電,
GTX 980 Ti Lightning 以及 GTX 980 Ti Lightning LE,兩者外觀相同,差在時脈的部分,
GTX 980 Ti Lightning 核心為 1203 / 1304MHz,記憶體 7096MHz,
而LE版本時脈較低一點,核心 1026 / 1114MHz,記憶體 7010MHz。
不過台灣目前好像還沒看到LE版有販售。
MSI GTX 980 Ti Lightning 外盒採用黃黑配色,與先前一樣以戰鬥機為表徵。
384bit 6GB GDDR5,輸出埠3xDP、HDMI、DVI。
外盒背面有詳細的特色說明,GTX 980 Ti Lightning 採用第四代軍規用料、全數位PWM控制,
並搭載新一代的 TriFrozr 散熱器,具備氣流導向、SuperPIPE熱導管架構,
另外視覺的部分也是主要特色,具備七彩炫光效果,可透過軟體改變燈色以及燈效。
內盒相當厚實,質感還不錯。
側邊及上面都有燙金的字樣 MSI LIGHTNING 字樣。
有點像是珠寶盒的方式,上蓋可以掀開。
下方則是有一個抽屜,置放配件用。
配件有說明書、軟體光碟、保證卡、電源轉接線、電壓測量接線、SLI橋接器、LN2散熱時使用的金屬背板。
LN2散熱時使用的金屬背板。一般使用不需要安裝。
GTX 980 Ti Lightning 採用 TriFrozr 散熱器,有三個9公分風扇,據稱可解700W,
風扇框架上有部分黃色綴飾,可以看得出來是OC英文字樣。
風扇所搭配的葉片與GAMING系列一樣,採用引流葉扇,可增加風扇與風壓。
從下方可以看到有不少散熱鰭片。
頂部也有黃色飾條,中間則是LIGHTNING的字樣,這部分與兩側線條有燈光效果,
有七種顏色,可透過軟體調整,也可以選擇呼吸、閃光、雙炫閃光、隨機、待機(不亮)五種燈效模式。
背部有金屬強化背板。
PCB的後方有電壓測量點,這主要是在極限超頻拚分時使用。
需要三個電源接口,2個8pin、1個6pin。
2個SLI金手指。
輸出埠,3個DP、1個HDMI、1個DVI。
拆解一下來看看用料與散熱器細節。
先拆下背板。
然後是散熱器,PCB正面還有披覆一塊金屬材質的板子,主要可以用於增加強度以及輔助散熱。
強化板上貼有散熱膠條,供電與記憶體元件可以貼合散熱。
GM200-310-A1核心晶片
記憶體則是採用SKhynix H5GQ4H24MFR顆粒。
採12相供電設計。
左上側金手指旁有提供一個LN2的切換開關,切到LN2模式可以解除顯卡功率限制,提高超頻幅度與成功率。
GTX 980 Ti Lightning 所使用的散熱器相當龐大扎實,可以看到有五根粗勇的熱導管,3根8mm、2根6mm。
底部與GPU接觸的材質為銅鍍鎳。
底部平整,整體做工細節還不錯。
開機之後,顯卡頂部會有燈效,這部分可透過軟體調7種顏色,5種燈效。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: MSI GTX 980 Ti Lightning
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 7 64bit
基本Benchmark測試
3DMark Fire Strike:17143
3DMark Fire Extreme:8469
3DMark Fire Ultra:4577
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:97.7
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080,DX11。
SCORE:18475
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:204.50
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:186.47
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:142.9
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:239.9
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 49,最高 95,平均 67.1
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 96,最高 179,平均 139.5
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,
進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求2999MB),
以及反鋸齒FXAA開啟,MSAA X8(視訊記憶體需求3678MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為84.7,FXAA+MSAA X8平均為49.3。
4K遊戲效能測試
接著來看看遊戲開啟4K解析度的表現如何。基本上都是與上面同樣設定,僅調整解析度到3840x2160。
括弧後面為1920x1080測得的分數。
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度3840x2160,DX11。
SCORE:5860(18475)
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:84.49(204.50)
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:86.33(186.47)
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 3840x2160,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:50.5(142.9)
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 3840x2160。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:84.1(239.9)
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 14(49),最高 26(95),平均 19.6(67.1)
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 29(96),最高 55(179),平均 40.8(42.7)
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為3840x2160,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
4K項目僅測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求4225MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為37.1(84.7)
功耗與溫度測試
裸測平台,室溫30度,未開空調。
待機時核心溫度在43度。風扇轉速0%(完全靜音技術,未到一定溫度風扇不會運轉)。
待機時的全機功耗:68W
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在73度,風扇轉速63%。
可以看到測得的張數為119,與最大的122僅有一些差異,掉不多。
執行Furmark時最高全機功耗:388W
功耗與先前同平台所測的MSI GTX 980 Ti Gaming(349W)有不小差異,主要是全速燒機時的效能差異,
GTX 980 Ti Lightning 是FPS平均張119,而Gaming版是94張,Gaming版在Furmark燒機時有部分掉速,這是主要差別。
超頻測試
MSI GTX 980 Ti Lightning 就是為超頻而生,當然LN2這種極限超頻實在是不適合一般使用,
咱還是空冷拉一拉頻率就好,在不加壓的情況下,手上這張閃電版還可以往上增加100MHz,
核心時脈從1203MHz超頻至1303MHz,Boost 1404MHz,不破圖過測3DMark。
括弧後面為預設成績。
3DMark Fire Strike:18030(17143)+5.2%
3DMark Fire Extreme:9101(8469)+7.5%
3DMark Fire Ultra:4897(4577)+7%
最後與先前同平台所測的兩張卡相對比一下,自家的 GTX 980 Ti GAMING、GIGABYTE GTX 980 Ti G1 GAMING。
小結
從上面數據比較可以看得出 MSI GTX 980 Ti Lightning 有相當不錯的效能,雖然同是 GTX 980 Ti 的核心,
整體效能差異並不會太大,比起自家的 GTX 980 Ti GAMING 大致上約2~4%的差異,
不過在溫度表現上 Lightning 閃電版比 GAMING 要好很多,在待機時與Furmark燒時都約差11度,
更何況閃電版在Furmark的燒機效能表現與GAMING相比有不小差異(平均張數可以看出),
這也代表在嚴苛的測試或遊戲下,閃電版表現可以更為出色不掉張數。
至於超頻性,GTX 980 Ti Lightning 預設時脈已經算很高,但空冷不加壓的超頻幅度仍可以再往上推升不少,
手上這張是可以+100MHz沒問題過測3DMark,當然閃電版的極限不僅於此,畢竟是為拚分的LN2極冷超頻而生,
就跟超跑一樣,不可能每次上路都油門一拜,主要是質感用料、使用者的爽度問題。
如先前的 GTX 780,而最近發布的則是 GTX 980 Ti,不過 GTX 980 Ti 有兩款閃電,
GTX 980 Ti Lightning 以及 GTX 980 Ti Lightning LE,兩者外觀相同,差在時脈的部分,
GTX 980 Ti Lightning 核心為 1203 / 1304MHz,記憶體 7096MHz,
而LE版本時脈較低一點,核心 1026 / 1114MHz,記憶體 7010MHz。
不過台灣目前好像還沒看到LE版有販售。
MSI GTX 980 Ti Lightning 外盒採用黃黑配色,與先前一樣以戰鬥機為表徵。
384bit 6GB GDDR5,輸出埠3xDP、HDMI、DVI。
外盒背面有詳細的特色說明,GTX 980 Ti Lightning 採用第四代軍規用料、全數位PWM控制,
並搭載新一代的 TriFrozr 散熱器,具備氣流導向、SuperPIPE熱導管架構,
另外視覺的部分也是主要特色,具備七彩炫光效果,可透過軟體改變燈色以及燈效。
內盒相當厚實,質感還不錯。
側邊及上面都有燙金的字樣 MSI LIGHTNING 字樣。
有點像是珠寶盒的方式,上蓋可以掀開。
下方則是有一個抽屜,置放配件用。
配件有說明書、軟體光碟、保證卡、電源轉接線、電壓測量接線、SLI橋接器、LN2散熱時使用的金屬背板。
LN2散熱時使用的金屬背板。一般使用不需要安裝。
GTX 980 Ti Lightning 採用 TriFrozr 散熱器,有三個9公分風扇,據稱可解700W,
風扇框架上有部分黃色綴飾,可以看得出來是OC英文字樣。
風扇所搭配的葉片與GAMING系列一樣,採用引流葉扇,可增加風扇與風壓。
從下方可以看到有不少散熱鰭片。
頂部也有黃色飾條,中間則是LIGHTNING的字樣,這部分與兩側線條有燈光效果,
有七種顏色,可透過軟體調整,也可以選擇呼吸、閃光、雙炫閃光、隨機、待機(不亮)五種燈效模式。
背部有金屬強化背板。
PCB的後方有電壓測量點,這主要是在極限超頻拚分時使用。
需要三個電源接口,2個8pin、1個6pin。
2個SLI金手指。
輸出埠,3個DP、1個HDMI、1個DVI。
拆解一下來看看用料與散熱器細節。
先拆下背板。
然後是散熱器,PCB正面還有披覆一塊金屬材質的板子,主要可以用於增加強度以及輔助散熱。
強化板上貼有散熱膠條,供電與記憶體元件可以貼合散熱。
GM200-310-A1核心晶片
記憶體則是採用SKhynix H5GQ4H24MFR顆粒。
採12相供電設計。
左上側金手指旁有提供一個LN2的切換開關,切到LN2模式可以解除顯卡功率限制,提高超頻幅度與成功率。
GTX 980 Ti Lightning 所使用的散熱器相當龐大扎實,可以看到有五根粗勇的熱導管,3根8mm、2根6mm。
底部與GPU接觸的材質為銅鍍鎳。
底部平整,整體做工細節還不錯。
開機之後,顯卡頂部會有燈效,這部分可透過軟體調7種顏色,5種燈效。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: MSI GTX 980 Ti Lightning
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 7 64bit
基本Benchmark測試
3DMark Fire Strike:17143
3DMark Fire Extreme:8469
3DMark Fire Ultra:4577
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:97.7
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080,DX11。
SCORE:18475
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:204.50
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:186.47
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:142.9
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:239.9
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 49,最高 95,平均 67.1
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 96,最高 179,平均 139.5
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,
進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求2999MB),
以及反鋸齒FXAA開啟,MSAA X8(視訊記憶體需求3678MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為84.7,FXAA+MSAA X8平均為49.3。
4K遊戲效能測試
接著來看看遊戲開啟4K解析度的表現如何。基本上都是與上面同樣設定,僅調整解析度到3840x2160。
括弧後面為1920x1080測得的分數。
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度3840x2160,DX11。
SCORE:5860(18475)
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:84.49(204.50)
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:86.33(186.47)
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 3840x2160,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:50.5(142.9)
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 3840x2160。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:84.1(239.9)
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 14(49),最高 26(95),平均 19.6(67.1)
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 29(96),最高 55(179),平均 40.8(42.7)
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為3840x2160,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
4K項目僅測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求4225MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為37.1(84.7)
功耗與溫度測試
裸測平台,室溫30度,未開空調。
待機時核心溫度在43度。風扇轉速0%(完全靜音技術,未到一定溫度風扇不會運轉)。
待機時的全機功耗:68W
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在73度,風扇轉速63%。
可以看到測得的張數為119,與最大的122僅有一些差異,掉不多。
執行Furmark時最高全機功耗:388W
功耗與先前同平台所測的MSI GTX 980 Ti Gaming(349W)有不小差異,主要是全速燒機時的效能差異,
GTX 980 Ti Lightning 是FPS平均張119,而Gaming版是94張,Gaming版在Furmark燒機時有部分掉速,這是主要差別。
超頻測試
MSI GTX 980 Ti Lightning 就是為超頻而生,當然LN2這種極限超頻實在是不適合一般使用,
咱還是空冷拉一拉頻率就好,在不加壓的情況下,手上這張閃電版還可以往上增加100MHz,
核心時脈從1203MHz超頻至1303MHz,Boost 1404MHz,不破圖過測3DMark。
括弧後面為預設成績。
3DMark Fire Strike:18030(17143)+5.2%
3DMark Fire Extreme:9101(8469)+7.5%
3DMark Fire Ultra:4897(4577)+7%
最後與先前同平台所測的兩張卡相對比一下,自家的 GTX 980 Ti GAMING、GIGABYTE GTX 980 Ti G1 GAMING。
小結
從上面數據比較可以看得出 MSI GTX 980 Ti Lightning 有相當不錯的效能,雖然同是 GTX 980 Ti 的核心,
整體效能差異並不會太大,比起自家的 GTX 980 Ti GAMING 大致上約2~4%的差異,
不過在溫度表現上 Lightning 閃電版比 GAMING 要好很多,在待機時與Furmark燒時都約差11度,
更何況閃電版在Furmark的燒機效能表現與GAMING相比有不小差異(平均張數可以看出),
這也代表在嚴苛的測試或遊戲下,閃電版表現可以更為出色不掉張數。
至於超頻性,GTX 980 Ti Lightning 預設時脈已經算很高,但空冷不加壓的超頻幅度仍可以再往上推升不少,
手上這張是可以+100MHz沒問題過測3DMark,當然閃電版的極限不僅於此,畢竟是為拚分的LN2極冷超頻而生,
就跟超跑一樣,不可能每次上路都油門一拜,主要是質感用料、使用者的爽度問題。
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